1,米池
随机抽卡这个商业模式是日本人发明的,并且在长久的时间中已经被证明是一个成功的商业模式。理论上,二游的定义就应该是二次元抽卡游戏(gacha game 日语ガチャゲーム的音译,本意是扭蛋机扭的时候那一声效果音)。但一切到了米哈游这里就变味了。米哈游的卡池只不过是各种抽卡游戏卡池的一种,但却被默认为所有的二游模式,以至于后面的抽卡游戏都会被冠以米池的名字,尽管其模式,游戏内产出和定价完全和米哈游不同。追其原因的话,米哈游的抽卡模式以极高的定价,扭曲了玩家的消费观,认为所有游戏的定价都会像米哈游那么高,米池污染了gacha game 这个定义,以米池评价其他二游卡池,完全是对米哈游的抬高,米池没资格定义抽卡,如果你讨厌抽卡模式当然没问题,但抽卡不是米哈游发明的。

