1,米池
随机抽卡这个商业模式是日本人发明的,并且在长久的时间中已经被证明是一个成功的商业模式。理论上,二游的定义就应该是二次元抽卡游戏(gacha game 日语ガチャゲーム的音译,本意是扭蛋机扭的时候那一声效果音)。但一切到了米哈游这里就变味了。米哈游的卡池只不过是各种抽卡游戏卡池的一种,但却被默认为所有的二游模式,以至于后面的抽卡游戏都会被冠以米池的名字,尽管其模式,游戏内产出和定价完全和米哈游不同。追其原因的话,米哈游的抽卡模式以极高的定价,扭曲了玩家的消费观,认为所有游戏的定价都会像米哈游那么高,米池污染了gacha game 这个定义,以米池评价其他二游卡池,完全是对米哈游的抬高,米池没资格定义抽卡,如果你讨厌抽卡模式当然没问题,但抽卡不是米哈游发明的。
2楼17条

赤月明人
A吧的ropz本人很多人在说鸣潮米池问题,我觉得库洛虽然没想到第二个解,但是也做出优化了的,首先优化了武器池不歪,说真的武器池不歪真的会让抽卡安心很多,角色池不歪我觉得是有考虑到营收会腰斩,付费意愿降低最终没有妥协,但是也给出了第二个优化就是换链,这两个优化把纯正米池的期望腰斩。
AMDawn回复:参考战双,我去了战双才发现还有这种池子的:一种正常赌狗100发保底(概率提升但保底数量增高),一种60发必出(提前出货概率低),至于武器池40抽就有了,辅助机另算但是加起来也差不多 这样抽卡求稳可以60,赌狗自己去赌高概率,抽取结果一样(资源平衡问题我是签到派不清楚但抽卡压力不会望而生畏)
灵戀心营收需求摆着,当卡池必出后,就会有更绑定的队伍武器等配套装备。卡池的设计和福利让步本身也是官方和玩家的博弈,福利好卡池要么水深要么需要抽的变多。卡池难出了,那就减少卡池内容需求,武器角色也解绑。而且卡池定价和歪率也可以留后续补偿空间,玩家流失了,卡池可以让步的地方也多,不像战双退无可退只能加池子加抽卡需求。现在不平铺角色配套装备加共鸣都玩得不那么舒服。
mmmmmmmamk S4kur4回复 赤月明人 :以抽卡为盈利就是会ex的,这根本改变不了。你要赚钱就没办法改,少了这个是真的会没有命的,只不过鸣潮愿意把钱投进游戏,玩家强烈的欲望会被质量折服而已
该人长得很随意战双尘白必出池,谁喊米池了?kl的武器池谁喊米池了?自己跑去吃尾气,不算还债,算活该。
deusmachina 万花筒轮舞曲双池其实挺好的,想赌就下100池,想稳就下60池,可惜没继承到鸣潮里。双的专武也比潮好弄。
SRTMiyako 不吃发光糖回复:我个人觉得米池的定义倾向于大小保底,而不是随机性,只是鸣潮水温比起米池更低些,当然只是我的理解。而且我认为其实卡池的形式不重要,关键在于抽卡道具的定价和产出率,二游抽卡普遍都很贵,而大小保底式的抽卡在运气不佳的时候对心态是一种极其严格的挑战。尤其是当期角色为自推或xp连发的时候。我觉得厂商如果在不愿意降低卡池水温的情况下应该增大资源产出,至少0+1是应该轻易获得的。我就是因为这样从原神磨损跑路的,还是不要提什么抽卡规划的事,等到自己被限定连发的时候就老实了
DantaW 冲冲猛攻
角色最好有个首次不歪,不然真的高血压
year達茲:我感覺類米池最大的問題是歪了心態會爆炸的問題 天生會切割掉運氣真的不好的玩家 還有歪池的副產物幾乎可以等於沒抽 我是覺得官方可以考慮把井池的優點在混合進來 不過說到底卡池模式還是要看遊戲的整體資源量
纯白型莉莉丝 纯白魔女莉莉丝还不如回归4%无保底的初始池,起码期望高不用抽100多发


