3,主推,弃子
在星铁和绝区零之前,二游根本没有主推一说,最多有人权卡这个概念,抽了可以极大改善游戏体验,但不会影响其他角色,根据xp抽卡还是强度抽卡,玩家有自己的判断方法。但到了星铁和绝区零,主推被堂而皇之的“写在脸上”。各种宣发和夸张的数值设定都在告诉你,这个就是我们的主推,不抽你没资格玩这游戏,导致玩家都在等主推,对其他角色丧失兴趣。实际上这完全是产能不足的体现,有限的资源被极其明显的偏向性投入,不想办法改善产能,而是反而投入大量宣发抬高虚拟物品价值,本质就是公司无能。正常的实体生产企业,根据产能会安排不同的产品线,更重要的是会有不同的定价,但米游的主推和弃子定价是一样的,那谁还会去抽非主推呢?对消费者来说这个想法很正常,但这个现象已经外溢到整个二游圈,新角色一出就在猜是不是主推,不是不抽,资源也全部存着等主推。这是一种极其扭曲的观念,本质将玩游戏变成了投资,一段故事中角色必然会有戏份轻重之分,而一旦有轻重在玩家眼里就会变为主推和弃子之分,这对创作者来说又变成了一笔不得不还的债,精心创作的角色因为主推和弃子的概念,得不到应有的回报。

