起始页asoul吧 蓝原这一出估计直接把鸣潮的核心竞争力给搞没了tid:106104324742026/04/03 17:12:5025528255 2 629 5楼主:Q不吸水的海绵最后回复:小黑6啊2026/04/07 09:20:056楼59条pid:1533762335262026/04/03 17:24:01不尚阙9级 战斗爽合轴难道不是鸣潮核心竞争优势?Burud_ 轻飘飘可乐º1级 这就是核心优势,只是现在动作类型分支很多,很多人不把打出一套完整复杂的操作视为动作性,这其实是一种偏见,练过鬼泣深度内容的多少明白这个道理(特别是鬼泣4)。只是现在动作类已经被类魂和怪猎这种的资源交互类型占据主要市场了,说句难听的我个人就不喜欢这类交互的arpg,背板和和我熟练一
asoul吧 蓝原这一出估计直接把鸣潮的核心竞争力给搞没了tid:106104324742026/04/03 17:12:5025528255 2 629 5楼主:Q不吸水的海绵最后回复:小黑6啊2026/04/07 09:20:056楼59条pid:1533762335262026/04/03 17:24:01不尚阙9级 战斗爽合轴难道不是鸣潮核心竞争优势?Burud_ 轻飘飘可乐º1级 这就是核心优势,只是现在动作类型分支很多,很多人不把打出一套完整复杂的操作视为动作性,这其实是一种偏见,练过鬼泣深度内容的多少明白这个道理(特别是鬼泣4)。只是现在动作类已经被类魂和怪猎这种的资源交互类型占据主要市场了,说句难听的我个人就不喜欢这类交互的arpg,背板和和我熟练一
6楼59条pid:1533762335262026/04/03 17:24:01不尚阙9级 战斗爽合轴难道不是鸣潮核心竞争优势?Burud_ 轻飘飘可乐º1级 这就是核心优势,只是现在动作类型分支很多,很多人不把打出一套完整复杂的操作视为动作性,这其实是一种偏见,练过鬼泣深度内容的多少明白这个道理(特别是鬼泣4)。只是现在动作类已经被类魂和怪猎这种的资源交互类型占据主要市场了,说句难听的我个人就不喜欢这类交互的arpg,背板和和我熟练一
Burud_ 轻飘飘可乐º1级 这就是核心优势,只是现在动作类型分支很多,很多人不把打出一套完整复杂的操作视为动作性,这其实是一种偏见,练过鬼泣深度内容的多少明白这个道理(特别是鬼泣4)。只是现在动作类已经被类魂和怪猎这种的资源交互类型占据主要市场了,说句难听的我个人就不喜欢这类交互的arpg,背板和和我熟练一