6楼59条

不尚阙
战斗爽合轴难道不是鸣潮核心竞争优势?
机灵猴小弟 Donovan=受众没那么多
会基础手法的人可能是少数
烈焰哥斯拉 混乱暴君🐒很多人玩鸣潮还是原神思想,让他们学个轮椅轴都叫苦连天
wszzy928 Atoms▫真有人玩鸣潮是为了合轴战斗爽吗?也就矩阵能战斗爽一下,但一个月也就打一次矩阵
不尚阙回复:有的,你去观察下吧。我只知道刚开服那会剧情演出相对稚嫩,最被人吐槽的就是这块。但留下来的人都是玩战斗爽的,比如张大狗。剧情演出的技术是后来一点点累积下来,剧情越好,玩的人越来越多。忌炎,吟霖,相里要,安可,龙凤蝶都有很多合轴点,直到椿真正开始出轮椅轴的角色照顾新来的玩
该人长得很随意4399闹麻了,除了深塔三件套,还有啥战斗爽的?连肉鸽爽都搞不明白。
一发入魂哦哦哦- 回复:开一个版本消费十几个小时,从时间看够了。生化危机3也就5个小时,生化危机9也就10个小时,下一代出来不知道要多少年了。要不停玩只能上PVP,但是游戏的联机率并不高。开副本的话会抱怨变mmo逼肝,开对战又说利好课佬,哪怕根本不玩,滑得飞起的。有的人就是这样的,一点就炸。未来方向就是加入一些耐玩的新独立游戏玩法增加游玩时间了。肉鸽本来就小众,隔壁方舟也是偶尔开一把,后期就是开脚本刷了,其实也不耐玩。
wszzy928 Atoms▫回复:轮切都不会就是因为游戏里正经的战斗场景太太太少了。就像你说的,一个版本42天消费十几个小时,但这些时间大部分用在了剧情、大世界、4399活动上,都是没有难度没有操作的内容。玩家是不能在游玩过程中自然而然学会操作的,全靠查攻略。矩阵更是一个版本打一次,那么多老队伍隔了一
一发入魂哦哦哦回复:这是无解的,手游轻度用户觉得大世界和限时活动难度刚好。不能强行逼用户学轴,不要说无形中学会,世上不存在完全轻松的学习的,只要是学习,就一定要花费精力的。老任的游戏到后面的关卡也要重复练习。如果不打轴,用户随便按都能过,用你的话说,副本也成为4399。
浅梦清辉 你也要跳舞吗?回复:不在少数,甚至在鸣潮刚开服没有竞争力的情况下这部分人是相当重要的基本盘。但这部分人不玩社区声量小粘性也差,甚至月卡都有不续的,有喜欢的up就爆大米下池……这部分人不能养出来一个头部二游,但是让鸣潮赖着不死还是够了。
一发入魂哦哦哦回复:其实2025年下半年开始质量和成绩已经是垂直品类头部了,换个词汇叫第一梯队。销售额不菲,玩家之声奖也拿到。新出的游戏也有意开始卷演出,没人敢站桩了。终末地的导演就是鸣潮1.0时代的导演。归环的场景画风有对标鸣潮(项目组负责人是库洛跳出去的
)。韩国某个游戏甚至出了抽四链能用道路换两个共鸣链的卡池,这在学谁一目了然。
AgentHunti酷狗太区了,我说95%的酷狗连最基础ABC轮切都玩不明白你知道吗,要不然哪有那么多抱怨矩阵深塔难的
该人长得很随意回复:好孩子不玩米,你说的这几个关我什么事?我又不玩。
不是吹战斗爽吗?结果除了深渊和全息,连个战斗活动都没有,活动全是4399,不然就是打牌音游,哪里战斗爽了?开服的肉鸽百花齐放才叫爽,结果改来改去还没有最开始的版本舒服。- 回复:就是因为活动不是打牌就是音游,会轮切也没地方用啊,没有一点过渡,要么大世界没难度,要么直接深渊开始卡户口卡dps,中间档去哪了?我问你战斗爽的中间档在哪?全息更是3D东方,看的是闪避和背板。
一发入魂哦哦哦回复:逻辑恰恰是相反的,你是买断制游戏的思维,你愿意花钱购买游戏,你本身就很可能是这类游戏的玩家了。制作免费(抽卡)游戏和买断制游戏的逻辑不一样。高难本是额外的,你不就可以从第一层开始学。大世界如果逐渐加难度,那无法接受上难度的轻度玩家就在这里退坑了。现在把大世界和副本隔绝开来,玩家不想学可以放弃部分奖励,还有大世界可以玩。轻度玩家和重度玩家都可以留存下来,
该人长得很随意回复:深塔,矩阵,海墟纯纯DPS检测,各种户口,多少人都在骂?全息可以很好玩,这个算是优点。周本?还好意思提周本?最早的肉鸽多好玩?无限弹反鉴心,千手柱间威力奶,现在的周本是什么?也开始户口化了。
该人长得很随意回复:
你跟我叽歪了半天想反驳什么?楼主说战斗爽合轴是鸣潮核心,我反驳说能够战斗爽的地方少,活动全是4399无关战斗。你这又是嗦米,又是深渊的,不是在同意我的观点?除了深渊全息周本这些固定要素以外,这游戏没有战斗爽的场合?尤其是在老肉鸽真的爽的反衬下?
该人长得很随意回复:为什么嫌多?因为全是DPS检测,只有劳动感,没有爽感啊
每个版本就为了完成任务打一遍。我反复再说老肉鸽,因为那个模式是真的爽,而不是“限时”,包括之前的联机,多加点趣味buff多好啊。
金木研研研x 大kk可kx▫回复:你是不是有点nt了,你自己闲战斗少,又在那说全在骂,这点战斗都在骂还想加多少,能说出户口这个词说明你根本就不会玩,你大概就是那种每期都打的很吃力的那种,这游戏从来就任何户口这种东西,核心就是合轴。想战斗爽不到多的是地方让你打,矩阵5w8你打了么,全息6你全通了吗,周本
如水丶zjq回复 该人长得很随意 :反正我是不嫌多,免费的星声我干嘛不要,在二游你基本很难玩到纯粹的战斗爽,可以去玩格斗PVP,二游有哪个又给你战斗爽又不卖数值又还能拿奖励不是自我挑战的?听说后面老肉鸽会回归,不知道真假
Burud_ 轻飘飘可乐º这就是核心优势,只是现在动作类型分支很多,很多人不把打出一套完整复杂的操作视为动作性,这其实是一种偏见,练过鬼泣深度内容的多少明白这个道理(特别是鬼泣4)。只是现在动作类已经被类魂和怪猎这种的资源交互类型占据主要市场了,说句难听的我个人就不喜欢这类交互的arpg,背板和和我熟练一
六神七七 迷糊青年z核心在哪,大佬合轴9s启动,我鸡头白脸差不多20s启动吗
一发入魂哦哦哦- 回复:格斗游戏都已经成小众品类了。现在是什么游戏都要缝点RPG要素。说白了就是大部分游戏玩家技术都不好,缝RPG就提供靠数值通关的可能性。以前为什么RPG大放异彩,除了游戏内容量大管饱外,一个重要原因就是这是玩家为数不多能通关的游戏类型,打不过就练级,靠数值碾压。那些横版卷轴平台跳跃、格斗、清版、弹幕射击等类型通关率是很低很低的。他们口口声声说数值,实际上大部分玩家就是很需要数值。策划完全可以抛弃数值,专门设计动作,放几个攻击欲望非常强的多动症头目,他们打不过又大喊大叫垃圾游戏,策划啥比。放攻击欲望不强的随便打又说是4399。他们这就很可笑了。让他们开游戏公司,游戏上线撑不过半年。
微雨夜兰香 醉酒8k你先去看看今州杯直播间能有多少人看再来问战斗合轴这个核心受众能有多少
我是超级神人回复:别看社区,评论区啥的天天叫加强交互,真加强交互又开始骂粪怪大概率是同一批人鸣潮冰螳螂第一下弹刀弹到直接坠机后正常流程打完冰螳螂就不会飞天到现在都还有大把人不知道。还有有些人还分不清啥叫交互啥是强制交互就搁哪说鸣潮学一下这个学一下那个。动作游戏高难模式下本来就高伤害高压力还要加强交互,交互越强在高难下玩家的压力就越强操作角色暴毙风险就越高,带了的结果就是绝大部分玩家要打过高难想的就是我不交互直接灌伤害灌死,伤害咋来的数值。然后就是游戏公司发现交互越多交互越少。
IlIIllIllIIII .Crimson那是刚开服的噱头,实际上大部分人玩二游就是为了美少女,根本不在乎高的操作上限,能拿满奖励就行了
贴吧用户_GVEEb7S闹麻了,这游戏一群菜比啥环境都打不过还要装模作样
dfjnnffjk 山有-林兮说你啥够还不服,双标玩完了
- 拉黑啥呀啥够
dfjnnffjk 山有-林兮看到你的评论恶心到我我不喷你喷谁啥够- 回复 一发入魂哦哦哦 :和够能说人话吗

dfjnnffjk 山有-林兮没毛
- 啥够


dfjnnffjk 山有-林兮确实啥够
啥够
dfjnnffjk 山有-林兮没毛啥够
你不幼稚咋一直回啊啥够
dfjnnffjk 山有-林兮不知道但骂你很爽捏啥够
- 那你回呗啥够
又没不让你回
- 啥够






