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asoul吧
蓝原这一出估计直接把鸣潮的核心竞争力给搞没了
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楼主:Q不吸水的海绵最后回复:小黑6啊
6楼59条
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百度用户UID2887420917 不尚阙 null 的头像

不尚阙

战斗爽合轴难道不是鸣潮核心竞争优势?
  • 百度用户UID2887420917 不尚阙 null 的头像不尚阙
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    混乱暴君🐒
    :动作游戏的操作上限这块国内我知道的库洛,游戏科学,灵游坊。这是差异化,也是核心竞争优势。
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    混乱暴君🐒
    :就像鬼泣一样就算我打不出精彩连段不妨碍我去体验剧情,去尝试摸索一些打法。
  • 百度用户UID526533268 wszzy928 Atoms▫ 的头像wszzy928 Atoms▫
    真有人玩鸣潮是为了合轴战斗爽吗?也就矩阵能战斗爽一下,但一个月也就打一次矩阵
  • 百度用户UID2887420917 不尚阙 null 的头像不尚阙
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    Atoms▫
    :有的,你去观察下吧。我只知道刚开服那会剧情演出相对稚嫩,最被人吐槽的就是这块。但留下来的人都是玩战斗爽的,比如张大狗。剧情演出的技术是后来一点点累积下来,剧情越好,玩的人越来越多。忌炎,吟霖,相里要,安可,龙凤蝶都有很多合轴点,直到椿真正开始出轮椅轴的角色照顾新来的玩
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    Atoms▫
    :我想说的是如果鸣潮没有被拔高的动作游戏的上限,它就是路边一条。
  • 百度用户UID526533268 wszzy928 Atoms▫ 的头像wszzy928 Atoms▫
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    Asuna~
    :我主要是觉得没有一个适合重复挑战的模式,矩阵,全息这些拿完奖励就没动力继续玩了。你平时会一直凹矩阵吗?
  • 百度用户UID1629514086 Kobe罒Bryant丶 Asuna~ 的头像Kobe罒Bryant丶 Asuna~
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    Atoms▫
    :更新的时候会凹一会,兴致来了有时候会连着凹几天,有pvp的重复玩法才会动力一直打,现在最弱的点就这里了,缺了联机玩法
  • 百度用户UID165413327 该人长得很随意 null 的头像该人长得很随意
    4399闹麻了,除了深塔三件套,还有啥战斗爽的?连肉鸽爽都搞不明白。
  • 百度用户UID4334630702 lianghanwen771 minoori 的头像lianghanwen771 minoori
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    不尚阙
    :称得上动作的是全息,深渊矩阵是打固定轴其实挺没意思的,标准答案摆在这让你抄没啥意思,就是计时器搞的鬼
  • 百度用户UID3258737610 如水丶zjq null 的头像如水丶zjq
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    该人长得很随意
    :4399都来了?那崩铁开自动算什么?原神放完技能就换人宝宝巴士算什么?绝区零连z轴都没有算什么?
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    Atoms▫
    :开一个版本消费十几个小时,从时间看够了。生化危机3也就5个小时,生化危机9也就10个小时,下一代出来不知道要多少年了。要不停玩只能上PVP,但是游戏的联机率并不高。开副本的话会抱怨变mmo逼肝,开对战又说利好课佬,哪怕根本不玩,滑得飞起的。有的人就是这样的,一点就炸。未来方向就是加入一些耐玩的新独立游戏玩法增加游玩时间了。肉鸽本来就小众,隔壁方舟也是偶尔开一把,后期就是开脚本刷了,其实也不耐玩。
  • 百度用户UID526533268 wszzy928 Atoms▫ 的头像wszzy928 Atoms▫
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    一发入魂哦哦哦
    :轮切都不会就是因为游戏里正经的战斗场景太太太少了。就像你说的,一个版本42天消费十几个小时,但这些时间大部分用在了剧情、大世界、4399活动上,都是没有难度没有操作的内容。玩家是不能在游玩过程中自然而然学会操作的,全靠查攻略。矩阵更是一个版本打一次,那么多老队伍隔了一
  • 百度用户UID4789859922 一发入魂哦哦哦 null 的头像一发入魂哦哦哦
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    Atoms▫
    :这是无解的,手游轻度用户觉得大世界和限时活动难度刚好。不能强行逼用户学轴,不要说无形中学会,世上不存在完全轻松的学习的,只要是学习,就一定要花费精力的。老任的游戏到后面的关卡也要重复练习。如果不打轴,用户随便按都能过,用你的话说,副本也成为4399。
  • 百度用户UID4121162394 浅梦清辉 你也要跳舞吗? 的头像浅梦清辉 你也要跳舞吗?
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    Atoms▫
    :不在少数,甚至在鸣潮刚开服没有竞争力的情况下这部分人是相当重要的基本盘。但这部分人不玩社区声量小粘性也差,甚至月卡都有不续的,有喜欢的up就爆大米下池……这部分人不能养出来一个头部二游,但是让鸣潮赖着不死还是够了。
  • 百度用户UID4789859922 一发入魂哦哦哦 null 的头像一发入魂哦哦哦
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    你也要跳舞吗?
    :其实2025年下半年开始质量和成绩已经是垂直品类头部了,换个词汇叫第一梯队。销售额不菲,玩家之声奖也拿到。新出的游戏也有意开始卷演出,没人敢站桩了。终末地的导演就是鸣潮1.0时代的导演。归环的场景画风有对标鸣潮(项目组负责人是库洛跳出去的
    笑尿
    )。韩国某个游戏甚至出了抽四链能用道路换两个共鸣链的卡池,这在学谁一目了然。
  • 百度用户UID2623232901 AgentHunti null 的头像AgentHunti
    酷狗太区了,我说95%的酷狗连最基础ABC轮切都玩不明白你知道吗,要不然哪有那么多抱怨矩阵深塔难的
  • 百度用户UID165413327 该人长得很随意 null 的头像该人长得很随意
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    如水丶zjq
    :好孩子不玩米,你说的这几个关我什么事?我又不玩。
    笑眼
    不是吹战斗爽吗?结果除了深渊和全息,连个战斗活动都没有,活动全是4399,不然就是打牌音游,哪里战斗爽了?开服的肉鸽百花齐放才叫爽,结果改来改去还没有最开始的版本舒服。
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    一发入魂哦哦哦
    :就是因为活动不是打牌就是音游,会轮切也没地方用啊,没有一点过渡,要么大世界没难度,要么直接深渊开始卡户口卡dps,中间档去哪了?我问你战斗爽的中间档在哪?全息更是3D东方,看的是闪避和背板。
  • 百度用户UID4789859922 一发入魂哦哦哦 null 的头像一发入魂哦哦哦
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    该人长得很随意
    :逻辑恰恰是相反的,你是买断制游戏的思维,你愿意花钱购买游戏,你本身就很可能是这类游戏的玩家了。制作免费(抽卡)游戏和买断制游戏的逻辑不一样。高难本是额外的,你不就可以从第一层开始学。大世界如果逐渐加难度,那无法接受上难度的轻度玩家就在这里退坑了。现在把大世界和副本隔绝开来,玩家不想学可以放弃部分奖励,还有大世界可以玩。轻度玩家和重度玩家都可以留存下来,
  • 百度用户UID3258737610 如水丶zjq null 的头像如水丶zjq
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    该人长得很随意
    :深塔,矩阵,海墟,全息,周本你还需要多少?鸣潮首先是一个二游,没其他活动才不正常吧,实在闲得不行就去拿一级的角色去打红名怪
    笑眼
  • 百度用户UID165413327 该人长得很随意 null 的头像该人长得很随意
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    如水丶zjq
    :深塔,矩阵,海墟纯纯DPS检测,各种户口,多少人都在骂?全息可以很好玩,这个算是优点。周本?还好意思提周本?最早的肉鸽多好玩?无限弹反鉴心,千手柱间威力奶,现在的周本是什么?也开始户口化了。
    阴险
  • 百度用户UID165413327 该人长得很随意 null 的头像该人长得很随意
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    如水丶zjq
    :
    疑问
    你跟我叽歪了半天想反驳什么?楼主说战斗爽合轴是鸣潮核心,我反驳说能够战斗爽的地方少,活动全是4399无关战斗。你这又是嗦米,又是深渊的,不是在同意我的观点?除了深渊全息周本这些固定要素以外,这游戏没有战斗爽的场合?尤其是在老肉鸽真的爽的反衬下?
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    如水丶zjq
    :反复拉扯了半天嘴里蹦出的还是深渊户口三件套,还扯什么自我阉割4星过塔,那和战斗爽有什么关系?不是自我挑战吗
    疑问
  • 百度用户UID1095459881 金木研研研x 大kk可kx▫ 的头像金木研研研x 大kk可kx▫
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    该人长得很随意
    :你以为原神呢,还户口,只要不是逆抗性都能打,有些角色逆抗性也能打,合轴跟轮切最高有一倍以上的差距,还在那跟原神一样放完技能就下场,骂的人全是这种
  • 百度用户UID3258737610 如水丶zjq null 的头像如水丶zjq
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    该人长得很随意
    :我说了鸣潮首先是二游,鸣潮这些战斗模式在二游已经算多的了,甚至都有人嫌多了
    黑线
  • 百度用户UID165413327 该人长得很随意 null 的头像该人长得很随意
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    如水丶zjq
    :为什么嫌多?因为全是DPS检测,只有劳动感,没有爽感啊
    黑线
    每个版本就为了完成任务打一遍。我反复再说老肉鸽,因为那个模式是真的爽,而不是“限时”,包括之前的联机,多加点趣味buff多好啊。
  • 百度用户UID1095459881 金木研研研x 大kk可kx▫ 的头像金木研研研x 大kk可kx▫
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    该人长得很随意
    :你是不是有点nt了,你自己闲战斗少,又在那说全在骂,这点战斗都在骂还想加多少,能说出户口这个词说明你根本就不会玩,你大概就是那种每期都打的很吃力的那种,这游戏从来就任何户口这种东西,核心就是合轴。想战斗爽不到多的是地方让你打,矩阵5w8你打了么,全息6你全通了吗,周本
  • 百度用户UID3258737610 如水丶zjq null 的头像如水丶zjq
    回复 该人长得很随意 :反正我是不嫌多,免费的星声我干嘛不要,在二游你基本很难玩到纯粹的战斗爽,可以去玩格斗PVP,二游有哪个又给你战斗爽又不卖数值又还能拿奖励不是自我挑战的?听说后面老肉鸽会回归,不知道真假
  • 百度用户UID165413327 该人长得很随意 null 的头像该人长得很随意
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    如水丶zjq
    :能回来那就太好了。我也不嫌多,大世界割草,活动趣味,高难挑战,多层次都有才是玩家最喜欢。
  • 百度用户UID1316708493 Burud_ 轻飘飘可乐º 的头像Burud_ 轻飘飘可乐º
    这就是核心优势,只是现在动作类型分支很多,很多人不把打出一套完整复杂的操作视为动作性,这其实是一种偏见,练过鬼泣深度内容的多少明白这个道理(特别是鬼泣4)。只是现在动作类已经被类魂和怪猎这种的资源交互类型占据主要市场了,说句难听的我个人就不喜欢这类交互的arpg,背板和和我熟练一
  • 百度用户UID4789859922 一发入魂哦哦哦 null 的头像一发入魂哦哦哦
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    迷糊青年z
    :你20s启动也打得过,后续努努力能不能压缩到17s18s什么的。至于矩阵要打满就多凑配队。要么练手法,要么课金,要么花时间攒资源慢慢抽队伍,以上三样里面总得有一样吧。
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    如水丶zjq
    :格斗游戏都已经成小众品类了。现在是什么游戏都要缝点RPG要素。说白了就是大部分游戏玩家技术都不好,缝RPG就提供靠数值通关的可能性。以前为什么RPG大放异彩,除了游戏内容量大管饱外,一个重要原因就是这是玩家为数不多能通关的游戏类型,打不过就练级,靠数值碾压。那些横版卷轴平台跳跃、格斗、清版、弹幕射击等类型通关率是很低很低的。他们口口声声说数值,实际上大部分玩家就是很需要数值。策划完全可以抛弃数值,专门设计动作,放几个攻击欲望非常强的多动症头目,他们打不过又大喊大叫垃圾游戏,策划啥比。放攻击欲望不强的随便打又说是4399。他们这就很可笑了。让他们开游戏公司,游戏上线撑不过半年。
  • 百度用户UID495329918 微雨夜兰香 醉酒8k 的头像微雨夜兰香 醉酒8k
    你先去看看今州杯直播间能有多少人看再来问战斗合轴这个核心受众能有多少
  • 百度用户UID1068910539 我是超级神人 null 的头像我是超级神人
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    一发入魂哦哦哦
    :别看社区,评论区啥的天天叫加强交互,真加强交互又开始骂粪怪大概率是同一批人鸣潮冰螳螂第一下弹刀弹到直接坠机后正常流程打完冰螳螂就不会飞天到现在都还有大把人不知道。还有有些人还分不清啥叫交互啥是强制交互就搁哪说鸣潮学一下这个学一下那个。动作游戏高难模式下本来就高伤害高压力还要加强交互,交互越强在高难下玩家的压力就越强操作角色暴毙风险就越高,带了的结果就是绝大部分玩家要打过高难想的就是我不交互直接灌伤害灌死,伤害咋来的数值。然后就是游戏公司发现交互越多交互越少。
  • 百度用户UID4789859922 一发入魂哦哦哦 null 的头像一发入魂哦哦哦
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    我是超级神人
    :嗯,他们包骂的。角色容易被肘都能成为黑点就知道叶公好龙了。抽了不怕肘的角色又说没交互
    笑尿
    感觉任何话题,横竖都不是人,上网就纯口嗨。
  • 百度用户UID3446173611 LLdm233 null 的头像LLdm233
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    Atoms▫
    :开服能顶着那破优化,垃圾索敌玩下来的,都是被战斗系统吸引的人。
  • 百度用户UID1597254670 IlIIllIllIIII .Crimson 的头像IlIIllIllIIII .Crimson
    那是刚开服的噱头,实际上大部分人玩二游就是为了美少女,根本不在乎高的操作上限,能拿满奖励就行了
  • 百度用户UID6099323968 null 贴吧用户_GVEEb7S 的头像贴吧用户_GVEEb7S
    闹麻了,这游戏一群菜比啥环境都打不过还要装模作样
    笑眼
  • 拉黑啥呀啥够
  • 百度用户UID4789859922 一发入魂哦哦哦 null 的头像一发入魂哦哦哦
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    山有-林兮
    :你单方面骂人,别人不拉黑你留着你过年?拉黑这个功能就是专门为你这种人准备的啊。知道什么是双标吗?一看就没什么文化,离开污言秽语就不会说话了
    捂嘴笑
  • 回复 一发入魂哦哦哦 :和够能说人话吗
    笑眼
  • 百度用户UID4789859922 一发入魂哦哦哦 null 的头像一发入魂哦哦哦
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    山有-林兮
    :幼稚是指你张口闭口污言秽语,自以为觉得很有杀伤力,很酷
    滑稽
    怎么?你能骂,不许别人回复你?知道什么是双标吗?照照自己。
  • 那你回呗啥够
    哈哈
    又没不让你回
    吐舌
  • 啥够
    笑眼
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