asoul吧
蓝原这一出估计直接把鸣潮的核心竞争力给搞没了
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楼主:Q不吸水的海绵最后回复:jsf199158 飞向地球♂
6楼20条

不尚阙
战斗爽合轴难道不是鸣潮核心竞争优势?
机灵猴小弟 Donovan=受众没那么多
会基础手法的人可能是少数
烈焰哥斯拉 混乱暴君🐒很多人玩鸣潮还是原神思想,让他们学个轮椅轴都叫苦连天
wszzy928 Atoms▫真有人玩鸣潮是为了合轴战斗爽吗?也就矩阵能战斗爽一下,但一个月也就打一次矩阵
不尚阙回复:有的,你去观察下吧。我只知道刚开服那会剧情演出相对稚嫩,最被人吐槽的就是这块。但留下来的人都是玩战斗爽的,比如张大狗。剧情演出的技术是后来一点点累积下来,剧情越好,玩的人越来越多。忌炎,吟霖,相里要,安可,龙凤蝶都有很多合轴点,直到椿真正开始出轮椅轴的角色照顾新来的玩
该人长得很随意4399闹麻了,除了深塔三件套,还有啥战斗爽的?连肉鸽爽都搞不明白。
一发入魂哦哦哦- 回复:开一个版本消费十几个小时,从时间看够了。生化危机3也就5个小时,生化危机9也就10个小时,下一代出来不知道要多少年了。要不停玩只能上PVP,但是游戏的联机率并不高。开副本的话会抱怨变mmo逼肝,开对战又说利好课佬,哪怕根本不玩,滑得飞起的。有的人就是这样的,一点就炸。未来方向就是加入一些耐玩的新独立游戏玩法增加游玩时间了。肉鸽本来就小众,隔壁方舟也是偶尔开一把,后期就是开脚本刷了,其实也不耐玩。
wszzy928 Atoms▫回复:轮切都不会就是因为游戏里正经的战斗场景太太太少了。就像你说的,一个版本42天消费十几个小时,但这些时间大部分用在了剧情、大世界、4399活动上,都是没有难度没有操作的内容。玩家是不能在游玩过程中自然而然学会操作的,全靠查攻略。矩阵更是一个版本打一次,那么多老队伍隔了一
一发入魂哦哦哦回复:这是无解的,手游轻度用户觉得大世界和限时活动难度刚好。不能强行逼用户学轴,不要说无形中学会,世上不存在完全轻松的学习的,只要是学习,就一定要花费精力的。老任的游戏到后面的关卡也要重复练习。如果不打轴,用户随便按都能过,用你的话说,副本也成为4399。
浅梦清辉 你也要跳舞吗?回复:不在少数,甚至在鸣潮刚开服没有竞争力的情况下这部分人是相当重要的基本盘。但这部分人不玩社区声量小粘性也差,甚至月卡都有不续的,有喜欢的up就爆大米下池……这部分人不能养出来一个头部二游,但是让鸣潮赖着不死还是够了。



