起始页asoul吧 蓝原这一出估计直接把鸣潮的核心竞争力给搞没了tid:106104324742026/04/03 17:12:5025528255 2 629 5楼主:Q不吸水的海绵最后回复:小黑6啊2026/04/07 09:20:056楼59条pid:1533762335262026/04/03 17:24:01不尚阙9级 战斗爽合轴难道不是鸣潮核心竞争优势?我是超级神人1级 回复 一发入魂哦哦哦 :别看社区,评论区啥的天天叫加强交互,真加强交互又开始骂粪怪大概率是同一批人鸣潮冰螳螂第一下弹刀弹到直接坠机后正常流程打完冰螳螂就不会飞天到现在都还有大把人不知道。还有有些人还分不清啥叫交互啥是强制交互就搁哪说鸣潮学一下这个学一下那个。动作游戏高难模式下本来就高伤害高压力还要加强交互,交互越强在高难下玩家的压力就越强操作角色暴毙风险就越高,带了的结果就是绝大部分玩家要打过高难想的就是我不交互直接灌伤害灌死,伤害咋来的数值。然后就是游戏公司发现交互越多交互越少。
asoul吧 蓝原这一出估计直接把鸣潮的核心竞争力给搞没了tid:106104324742026/04/03 17:12:5025528255 2 629 5楼主:Q不吸水的海绵最后回复:小黑6啊2026/04/07 09:20:056楼59条pid:1533762335262026/04/03 17:24:01不尚阙9级 战斗爽合轴难道不是鸣潮核心竞争优势?我是超级神人1级 回复 一发入魂哦哦哦 :别看社区,评论区啥的天天叫加强交互,真加强交互又开始骂粪怪大概率是同一批人鸣潮冰螳螂第一下弹刀弹到直接坠机后正常流程打完冰螳螂就不会飞天到现在都还有大把人不知道。还有有些人还分不清啥叫交互啥是强制交互就搁哪说鸣潮学一下这个学一下那个。动作游戏高难模式下本来就高伤害高压力还要加强交互,交互越强在高难下玩家的压力就越强操作角色暴毙风险就越高,带了的结果就是绝大部分玩家要打过高难想的就是我不交互直接灌伤害灌死,伤害咋来的数值。然后就是游戏公司发现交互越多交互越少。
6楼59条pid:1533762335262026/04/03 17:24:01不尚阙9级 战斗爽合轴难道不是鸣潮核心竞争优势?我是超级神人1级 回复 一发入魂哦哦哦 :别看社区,评论区啥的天天叫加强交互,真加强交互又开始骂粪怪大概率是同一批人鸣潮冰螳螂第一下弹刀弹到直接坠机后正常流程打完冰螳螂就不会飞天到现在都还有大把人不知道。还有有些人还分不清啥叫交互啥是强制交互就搁哪说鸣潮学一下这个学一下那个。动作游戏高难模式下本来就高伤害高压力还要加强交互,交互越强在高难下玩家的压力就越强操作角色暴毙风险就越高,带了的结果就是绝大部分玩家要打过高难想的就是我不交互直接灌伤害灌死,伤害咋来的数值。然后就是游戏公司发现交互越多交互越少。
我是超级神人1级 回复 一发入魂哦哦哦 :别看社区,评论区啥的天天叫加强交互,真加强交互又开始骂粪怪大概率是同一批人鸣潮冰螳螂第一下弹刀弹到直接坠机后正常流程打完冰螳螂就不会飞天到现在都还有大把人不知道。还有有些人还分不清啥叫交互啥是强制交互就搁哪说鸣潮学一下这个学一下那个。动作游戏高难模式下本来就高伤害高压力还要加强交互,交互越强在高难下玩家的压力就越强操作角色暴毙风险就越高,带了的结果就是绝大部分玩家要打过高难想的就是我不交互直接灌伤害灌死,伤害咋来的数值。然后就是游戏公司发现交互越多交互越少。