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原神内鬼吧
异环前瞻总体感受
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楼主:yy是我射手最后回复:香菜不香096
7楼1条
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百度用户UID6416828366 香菜不香096 玉树临风😃 的头像

香菜不香096

玉树临风😃

不然呢,说真的东拉西扯半天除了不歪池没有太多本质改变,不歪池也只是降价引流而已,就像商场新业促销一样,存量市场争抢基本盘最有效的方式就是降价
呵呵
剩下的基本就是话术了,串一串引爆一下情绪让你热血沸腾一下就行了,说白了异环前瞻一大堆新典全都是可以吃自己回旋镖的,就比如“劳动所得”,开服福利和一次性资源给的多这么吹吹没事,到过渡版本上的时候怎么宣传?“不好意思我们这版本没有太多‘劳动所得’不过我们‘福利’还有多少多少”不是谁家游戏这么宣传的
鄙视
按它之前的说法,这不是相当于工资被扣了嘛,或者不扣“劳动所得”改扣“福利”,问题是“福利”是厂商维持“大方”人设引流保体面的东西,要是扣福利节奏更加起飞
  • 百度用户UID6416828366 香菜不香096 玉树临风😃 的头像香菜不香096 玉树临风😃
    而且还有一个,比如“活动资源”,算福利还是算劳动所得?理论上来讲,算劳动所得,因为它需要玩家投入精力,去“肝”才能获取;但是厂商宣传和很多玩家默认的时候,会把它当成“福利”,因为活动不是常驻内容;并且还要考虑活动的难易度,简单的打卡活动玩家体感会趋近“福利”,而麻烦的活动就成了“劳动所得”
    呵呵
    实际上,单纯分成福利和劳动所得看都是不够的,得分“纯福利(直接发邮件,最多也是签到领取)”“基础工资(可循环日活资源)”“绩效奖金(活动资源)”“加班提成(一次性开荒资源)”
    突然兴奋
    这样分下来,一到过渡版本就是“绩效少了,提成也没了,就领点死工资了”,得,除非靠发纯福利把面子撑住不然一下就垮了
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