起始页原神内鬼吧 终末地1.3前瞻让整个二游圈破防tid:107407731782026/05/24 15:27:26415536 102 1楼主:凡尘叶秋最后回复:夜幕论剑2026/05/25 18:52:503楼7条pid:1535520538242026/05/24 15:57:39温彪sir第二实例11级 箱庭地图都没互动,光造景就行了,那不是随便做吗?鸣潮的箱庭地图都是当过渡版本用的,也就粥畜能吹了塵语铃7级 鸣潮本身高机动大地图,考虑奇景就够了(说自己是开放世界实则大箱庭不提)终末地则是传统的低机动标准箱庭(终末地地图的箱庭解密一直都有啊这个算地图互动的)地图设计的理念都是相反的;不过引爆社区没道理,终末地本身就有主打箱庭探索这一玩法,一个版本起码一张新地图其实是标准。ˊ_>ˋ
原神内鬼吧 终末地1.3前瞻让整个二游圈破防tid:107407731782026/05/24 15:27:26415536 102 1楼主:凡尘叶秋最后回复:夜幕论剑2026/05/25 18:52:503楼7条pid:1535520538242026/05/24 15:57:39温彪sir第二实例11级 箱庭地图都没互动,光造景就行了,那不是随便做吗?鸣潮的箱庭地图都是当过渡版本用的,也就粥畜能吹了塵语铃7级 鸣潮本身高机动大地图,考虑奇景就够了(说自己是开放世界实则大箱庭不提)终末地则是传统的低机动标准箱庭(终末地地图的箱庭解密一直都有啊这个算地图互动的)地图设计的理念都是相反的;不过引爆社区没道理,终末地本身就有主打箱庭探索这一玩法,一个版本起码一张新地图其实是标准。ˊ_>ˋ
3楼7条pid:1535520538242026/05/24 15:57:39温彪sir第二实例11级 箱庭地图都没互动,光造景就行了,那不是随便做吗?鸣潮的箱庭地图都是当过渡版本用的,也就粥畜能吹了塵语铃7级 鸣潮本身高机动大地图,考虑奇景就够了(说自己是开放世界实则大箱庭不提)终末地则是传统的低机动标准箱庭(终末地地图的箱庭解密一直都有啊这个算地图互动的)地图设计的理念都是相反的;不过引爆社区没道理,终末地本身就有主打箱庭探索这一玩法,一个版本起码一张新地图其实是标准。ˊ_>ˋ
塵语铃7级 鸣潮本身高机动大地图,考虑奇景就够了(说自己是开放世界实则大箱庭不提)终末地则是传统的低机动标准箱庭(终末地地图的箱庭解密一直都有啊这个算地图互动的)地图设计的理念都是相反的;不过引爆社区没道理,终末地本身就有主打箱庭探索这一玩法,一个版本起码一张新地图其实是标准。ˊ_>ˋ