原神内鬼吧
终末地1.3前瞻让整个二游圈破防
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楼主:凡尘叶秋最后回复:有权限没人权贴吧用户_0911Z2J
3楼7条

温彪sir
第二实例
箱庭地图都没互动,光造景就行了,那不是随便做吗?鸣潮的箱庭地图都是当过渡版本用的,也就粥畜能吹了
塵语铃鸣潮本身高机动大地图,考虑奇景就够了(说自己是开放世界实则大箱庭不提)终末地则是传统的低机动标准箱庭(终末地地图的箱庭解密一直都有啊这个算地图互动的)地图设计的理念都是相反的;不过引爆社区没道理,终末地本身就有主打箱庭探索这一玩法,一个版本起码一张新地图其实是标准。ˊ_>ˋ
塵语铃回复:游泳问题,那个是相当于箱庭探索的惩罚机制,及随处可见的陷阱,把它替换成其他更有威胁意味的“深渊”“火坑”“地刺”都是一样的功能,水只是让画面更协调好看的表现,与开放世界探索的水在功能上的职责就不同- 回复:还好吧,反直觉来讲最多是开放世界自由探索的主义有反直觉一说,遇水即溶就相当于在箱庭探索中碰到即死陷阱类悬崖绝壁的功能,50拉电线又不用电线,是你到位置了直接插上电桩就能自动链接。ˊ_>ˋ

