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原神内鬼吧
终末地1.3前瞻让整个二游圈破防
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楼主:凡尘叶秋最后回复:有权限没人权贴吧用户_0911Z2J
3楼7条
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百度用户UID4618080214 温彪sir 第二实例 的头像

温彪sir

第二实例

箱庭地图都没互动,光造景就行了,那不是随便做吗?鸣潮的箱庭地图都是当过渡版本用的,也就粥畜能吹了
笑眼
  • 百度用户UID7056865355 塵语铃 null 的头像塵语铃
    鸣潮本身高机动大地图,考虑奇景就够了(说自己是开放世界实则大箱庭不提)终末地则是传统的低机动标准箱庭(终末地地图的箱庭解密一直都有啊这个算地图互动的)地图设计的理念都是相反的;不过引爆社区没道理,终末地本身就有主打箱庭探索这一玩法,一个版本起码一张新地图其实是标准。ˊ_>ˋ
  • 百度用户UID4503961040 null 沉墨捏 的头像沉墨捏
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    塵语铃
    :拉完了,50的地图及其反直觉,加上遇水即溶的角色,拉个电线都恶心
  • 百度用户UID7056865355 塵语铃 null 的头像塵语铃
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    振ั翅吧,无ั翼者
    :游泳问题,那个是相当于箱庭探索的惩罚机制,及随处可见的陷阱,把它替换成其他更有威胁意味的“深渊”“火坑”“地刺”都是一样的功能,水只是让画面更协调好看的表现,与开放世界探索的水在功能上的职责就不同
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    沉墨捏
    :还好吧,反直觉来讲最多是开放世界自由探索的主义有反直觉一说,遇水即溶就相当于在箱庭探索中碰到即死陷阱类悬崖绝壁的功能,50拉电线又不用电线,是你到位置了直接插上电桩就能自动链接。ˊ_>ˋ
  • 百度用户UID4503961040 null 沉墨捏 的头像沉墨捏
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    塵语铃
    :好吧可能是我不太习惯这样画面太温和的“陷阱”,我的探索体验就是不太好,不过他呈现出来的效果确实不错
  • 百度用户UID7056865355 塵语铃 null 的头像塵语铃
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    沉墨捏
    :探索体验差可能是因为他想突出50“水”这个特点但进行了过量使用有点惩罚过多导致的
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm