明日方舟:终末地,硬要说算这些个新游里比较完备的了。
1.1就把副本开局满能量满状态且不影响局外加上了算是脑子是清醒的,在日常中可以回避战斗太憋的问题。
看看那危机合约能不能掀起什么水花。
要说的话走格子我要承受无穷无尽的闪屏和反复进出加载,基建就算我抄的看着布线也有视觉正反馈。但是用脚趾想也知道这种反复的折腾是巨大的拉新留存“障碍”。
地图拉了电线联通感比鸣潮强多了。
15楼1条

風葬落花
但是驱动力武陵不如谷地。
第一个要说的是水,太逆天了,不知道的还以为在玩魂2呢,终末地有些我觉得很容易出问题的实际体验挺好,比如多层东西的选项(作为对比神人异环开车选项在副驾选项下面
),但是这个碰撞箱的边缘判定肯定有问题,下水复活镜头拉近,离开被npc模型又挤下去。。。
还要跳跃被平台边缘卡下去。
信用点、送货、抽卡,在一开始可以对比福利,但是对玩下去的人这些折腾纠结就是一直伴随的了。
哦,剧情,懒得写了。
信用点、送货、抽卡,在一开始可以对比福利,但是对玩下去的人这些折腾纠结就是一直伴随的了。
哦,剧情,懒得写了。
風葬落花漏了,除了清波寨水塔锚点高低差比较新鲜,武陵地图有点视觉疲劳了。 至今下的角色池全歪,补到出又要面临吞小保底,又哪个角色新装备提升了点然而并不知道会不会没2个版本再提升,这些纠结持续伴随持续消磨。