库洛开发产品的底层逻辑,其实特别纯粹,说白了就是一套“跟随-超越”的极限打法。
他们从不做第一个吃螃蟹的人,而是先看市场上谁做得最大,然后用自己的最强长板去硬刚。《战双》是这样,《鸣潮》也是。这条路的好处是稳,坏处是骨子里永远带着对标的烙印。
那怎么超越呢?库洛的逻辑就是:堆料。而且是极度功利的堆料。他们把所有钱和精力,全部砸在最显眼、最能第一眼吸引你的地方:角色建模、动作模组、过场演出、地图光影。你在游戏里看到的每一处炫酷到起鸡皮疙瘩的画面,都是他们不计成本砸出来的。
但问题来了,这些料,全部是为当期UP角色服务的。所有高光必须在版本售卖周期内集中燃放,因为这直接关系到流水KPI。所以你会发现,鸣潮的角色就像一个一个快消品,版本一过,高光落幕,这个角色就基本退场了,如同炫烂但转瞬即逝的烟花。
这背后更深层的逻辑是,库洛的信仰是“技术表现力压倒一切”。他们骨子里觉得,只要我够帅、够酷、够爽,玩家就能原谅一切。于是,剧情和世界观,不知不觉就变成了给BOSS战一个理由,给角色耍帅一个舞台。故事缺大纲、野蛮生长,根子就在这里——因为“讲好一个世界”从来不是他们的最高目标,“做好一场秀”才是。
这套逻辑,让库洛在自己擅长的领域做到了登峰造极,也帮他们在巨头身边挣出一决生存空间。但代价是,他们离那个能承载玩家情感、能穿越周期的“世界级IP”,越来越远了。
所以我说,库洛已经证明了,他们是当下最会放烟花的公司。但烟花放得再好,夜空终究是冷的。他们还没证明自己,有造一座灯塔的耐心。
原神内鬼吧
如果《鸣潮》在2019年上线,它能达到《原神》的高度吗?
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楼主:浪费沙子 贴吧用户_aM5PQ9D最后回复:你逃不过我你信不信
