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原神内鬼吧
无法理解无限大为什么不用弥赛亚要用unity
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楼主:Somnu尐沫 尐振最后回复:橘子汽水Tc贴吧用户_0V2XJ8Q
8楼4条
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百度用户UID1075878625 噩噩噩噩85 -丝皮饵胳膊 的头像

噩噩噩噩85

-丝皮饵胳膊

弥赛亚拆过工具的都知道效能上不适合做开放都市游戏,强行上不如接着用有不少方案的U3D。
  • 百度用户UID5538692988 null 贴吧用户_GG75ZN3 的头像贴吧用户_GG75ZN3
    讲个冷知识这引擎的开发理念是执行效率和能耗
    笑眼
    。至于最终跟他说的怎么样也不好评价。他的问题是光照和渲染还有远景表现没看到非常好的成品。至于为什么是unity跟这些没关系,跟工作室背景和项目背景有关。雷火重度unity,无限大又是古早一直转生项目怎么可能换引擎还是换完全不相干的引擎。弥赛亚作为互娱自研引擎,雷火几乎没有用这个互娱引擎游戏。本质雷火和互娱不是一个体系的。技术选型,事业群斗争。基本上注定雷火不会用的,当然无限大也基本换不了引擎。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm