1.腾讯看中库洛是因为商业价值,竞争力和影响力,自己的投资策略,不是什么韧性。
2.米哈游一定是首先注意和重视到的,因为是和原纯竞品关系。
3.有没有可能,玩家群体之间本来就有机会,可以自驱地建立友好关系,在xx游戏玩家这个身份立场之前,他们是一个个人,为什么要等厂家最先来干涉和组建“良好”的社区呢?那么多游戏,那么多不同喜好、相同喜好的玩家,为什么非要是“我们和其他”呢?太强调厂商的干预能力,太轻视玩家群体自己的主动性和分辨力。
社区问题形成原因非常复杂,不靠自己维护反而去靠厂商,最终结果不见得是好事的。
