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原神内鬼吧
有一说一,本来kg跟mxz有机会成为半家人的
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楼主兼最后回复:转角遇到疯乞丐
4楼5条
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长喵兵

1.腾讯看中库洛是因为商业价值,竞争力和影响力,自己的投资策略,不是什么韧性。
2.米哈游一定是首先注意和重视到的,因为是和原纯竞品关系。
3.有没有可能,玩家群体之间本来就有机会,可以自驱地建立友好关系,在xx游戏玩家这个身份立场之前,他们是一个个人,为什么要等厂家最先来干涉和组建“良好”的社区呢?那么多游戏,那么多不同喜好、相同喜好的玩家,为什么非要是“我们和其他”呢?太强调厂商的干预能力,太轻视玩家群体自己的主动性和分辨力。
社区问题形成原因非常复杂,不靠自己维护反而去靠厂商,最终结果不见得是好事的。
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    靠玩家维护那只能是乌合之众,你看现在的饭圈有战斗力的哪个不是有资本的身影
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    转角遇到疯乞丐
    :说的是玩家社区,不是饭圈文化。玩家同好自发组成群体,在逐渐变成社区,自己的圈子自己维护不是理所应当的事吗?厂商本身就跟玩家很多方面利益不一致,厂商要下场一定会是自身利益最优先,当这个优先和普遍玩家需求有冲突,你看厂商是什么做法,这个老掉牙的问题还需要探究吗?
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    长喵兵
    :你这个是小群体才行,人多了每个人要求不一样之后内战,例如不同xp之间,强度对比,资源分配,剧情理解都会吵起来
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    转角遇到疯乞丐
    :玩家群体个性不同是自然的事,但是也不能作为必须让厂商来维护的理由。表达个性是天性,厂商下场,不必要的、不好听的言语就会被慢慢排斥。本来玩家付费完,体验到厂家的商品之后,交易就完成了。作为玩家,让厂家下场参与社区斗争,无非是借厂家和玩家不平等的关系,打倒异己而已。
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    长喵兵
    :说是这么说,但你要考虑人性,你说的基本不可能实现,当然,我个人虽然觉得不可能,但你说的确实没问题
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm