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:主要是核心玩法以及整个游戏游玩设计层面的问题。 首说说二游的整体设计,二游某一段游戏流程设计重在找突出记忆点,那2.2举例比如'船上小卡脸红'、'漂子大卡对决'等等,用一个个记忆点将整个剧情串起来,在中间的部分则可以相对的省点经费。 (鸣潮尤为突出,基本是把这种模式走到极致了) 单个版本体验上,基本就是周期函数性的,高点很高,普通的部分,单领出来确实也没啥玩的。 而单机则更需要注重整体游玩体验的平滑。 其次是核心玩法的问题,这点差很多就不展开说了,鸣潮现在展现的技术实力不能完全说明有能力做好一个成熟的玩法系统的。