本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
asoul吧
老库快立项3A吧
tid:11190550526
834290 270 4
楼主:史上最强路人丁最后回复:VV逗你
36楼5条
pid:154134832073
百度用户UID3466857495 深望深渊 5171 的头像

深望深渊

5171

两边的技术重合度其实不高。能做好二游,不一定就能做好单机。
当然如果搞底特律那种影游当我没说。
  • 百度用户UID3466857495 深望深渊 5171 的头像深望深渊 5171
    回复
    史上最强路人丁
    :主要是核心玩法以及整个游戏游玩设计层面的问题。 首说说二游的整体设计,二游某一段游戏流程设计重在找突出记忆点,那2.2举例比如'船上小卡脸红'、'漂子大卡对决'等等,用一个个记忆点将整个剧情串起来,在中间的部分则可以相对的省点经费。 (鸣潮尤为突出,基本是把这种模式走到极致了) 单个版本体验上,基本就是周期函数性的,高点很高,普通的部分,单领出来确实也没啥玩的。 而单机则更需要注重整体游玩体验的平滑。 其次是核心玩法的问题,这点差很多就不展开说了,鸣潮现在展现的技术实力不能完全说明有能力做好一个成熟的玩法系统的。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm