我们理应先明确二游的两个性质,连续性和滞后性
所谓连续性,一个二游首先是一个游戏,它不可能在原有的基础上进行彻底地改动,因为世界可以同时存在城市和贫民窟,但不能同时存在现代人和原始人
所谓滞后性,二游的巅峰期一定不是开服,而是开服的一两年后,因为技术和资金的积累是需要时间的
评价任何二游,必须将其置于自身“连续性”的轨道上:看它在自己选择(或继承)的框架内,是否做到了有效的迭代、有意义的拓展和深度的挖掘。《鸣潮》的价值不在于它否定了《原神》的连续性,而在于它能否在共享的“开放世界二次元”连续性上,开辟出一条有吸引力的新分支。
比较不同二游,必须在“滞后性”上对齐时间标尺:公平的比较,应是《原神》开服一年后的状态与《鸣潮》未来一年后的状态进行对比,看它们在相似运营周期内所达成的完成度、内容积累和生态健康度。用前者的完全体去碾压后者的初生体,是无效且不公的,而以后者所处时代的技术力去碾压前者对“连续性”所做出的让步,也是没有道理的
原神内鬼吧
为什么说拿原神和鸣潮比较是不公平的
762312 5 0
楼主:江卓别麟2 江灼别麟最后回复:Hades347
1楼
2楼

江卓别麟2
江灼别麟
以此为基础,我们可以引入单机游戏“世代”的概念,在游戏史上,从fc到ps5,世代一般以机器为界限,而二游基本是同一平台的,所以我们应该以代表游戏为世代的界限
3楼2条
4楼

江卓别麟2
江灼别麟
我的小红点呢😭😭😭
5楼

dsf13988900082
瓷白W
有点看不懂
6楼59条

Hades347
你这么比较不是显得原神和米更像飞舞了
鸣2.0剧情演出暴打原2.0版本,原2.0版本的剧情6/10,我觉得雷神是神经病
舒适度,介于声骸系统答辩程度比圣遗物我觉得有过之而无不及,这里原小胜,但是剧情可跳过和跑图舒适度鸣完胜。角色,鸣碾压没异议吧,原纸片贴图衣服那时候还看的过去,现在真是看不下去,还有我建议米除了zzz都划到三代去,因为崩铁本质三代,完全没达到四代游戏的标准
dzjjf 贴吧用户_7XGaZQM给我逗笑了,还真有觉得跳过和高速跑图算赢的啊
Hades347回复:粥批里面能找到几个看的下去你米爹和yj爹那低能剧情的,也就文本量高了,说了半天一句有用信息没有
所以跳过是二游美德有问题吗,不想看了别耽误我时间,有概括我知道发生啥了就行,至于高速跑图,我的评价是没用的话我建议你去喷火神,因为这玩意有高速跑图破坏了旅行的意义
江卓别麟2 江灼别麟你这还是走了老路,鸣潮超越原神是理所应当的,因为二游迭代到这个层面了,综合表现来看,当时原超越市面上所有的二游,所以才是第三世代的旗舰游戏,现在鸣超越了市面上所有二游,所以才是第四世代的旗舰游戏,崩铁的巅峰是2.0匹诺康尼时期,当时的崩铁无愧于第四时代领头羊,只是后来米哈游被自己开启的后原神时代,即二游卷王时代淘汰了而已,像zzz我也玩过,很棒的游戏,但称不上第四世代的旗舰游戏
Hades347回复:我说实话,崩铁2.0时期也没有明显的技术进步,只能说是原神技术plus,开服就是跟原画风不一样而已,技术层面没有根本性突破,你比如zzz和鸣是技术上能看出来进步了,在动作和画面上有明显提升,这才跃升到第四世代了,崩铁最多是三代半的水平了
江卓别麟2 江灼别麟回复 Hades347 :重申一遍,二游和单机是两码事儿,我说的也是崩铁在二游领域提出和践行这一概念上所做出的贡献
Hades347回复:你非得说崩铁开创了什么东西那就没意思了呀,都是游戏而且是一个概念那索尼18年开始实践了,游戏本质上都是一个东西,最多分成长期运营游戏和买断制游戏
你非要说二游那我还能怎么办,别用二游给米当遮羞布,都是做游戏的大家就该一视同仁
江卓别麟2 江灼别麟回复:你讨论二游的优点就必然要把它放到一个二游的领域里,因为二游相较任何同期的游戏都是孱弱不堪的,原神优秀是相较同期二游,你鸣潮也是一样的,论动作比得过鬼泣5吗,论剧情比得过美末1吗,论画面表现比得过黑猴吗
Hades347回复:你原神和崩铁追着塞尔达和ff碰瓷的时候是这么说的吗
爆孝如雷了,比较不是同类型游戏去比较已经显得你很低能了,剧情还在美末1,美末1是13年的游戏,你乐意跟动作游戏比动作,跟叙事游戏比叙事,跟ue5比画面那我顺从你了
江卓别麟2 江灼别麟回复:鸣潮不是开放世界了是吧,我一战双时代老kg给米游说句话就成mxz了,一切论据为观点服务,我说的话不能作证我的观点吗?你要鸣潮牛逼就是拿长板去比过人家的长板,怎的,游戏类型不同相同类型的项目就不能比了?
江卓别麟2 江灼别麟- 回复:战双那avg形式的演出还碰瓷啊,差不多得了,你似乎认为摘桃子是什么坏事,但这话术不是早被解构了么,因为鸣潮的演出形式在各方面都把崩铁的站桩对话给爆了,所以我才这么说,但你一看到“摘桃子”这三个字就开始应激,正是二游痴敏感肌的体现

Hades347回复:我最后一次重申我的观点,崩铁绝对不是你说的那个二游番剧化的提出和践行者,另有其人,他只是去做。至于你说的鸣潮爆掉崩铁的东西,那我只能说现在的电影爆掉老电影不是很正常,无论是拍摄技法还是特效
江卓别麟2 江灼别麟回复 Hades347 :我拿鸣潮和法环比是因为你话里话外胳膊肘都是向着鸣潮的,你拿原神比就是塞尔达,崩铁就是p5,也都是比不过,这正是佐证了我所谓“二游的优点都该放到二游领域来说”的观点不是吗,你会理解成我不敢比只有一个原因,孝心发作了,必须护着你库叠的脸面
Hades347- 回复:鸣潮3.1剧情演出我可以说接近一部分3a看门员的水准了,原和铁差的太多了,你说我哈气也好怎么样也罢,我只是不喜欢把二游番剧化这东西作为加分项,因为本来就不是崩铁提出来的,他顶多算践行者

Hades347回复:二游本身就不算领域,你这种讨论就是弱软保
鱼塘局你要是拿现在鸣潮来肯定是没有讨论价值
至于zmd,我还是那个观点,二游番剧化是锦上添花,原本好的剧情会更好,不能雪中送炭,zmd剧情并不好,哪怕用这个方法我也只会觉得一坨
Hades347回复:那米就喜欢整烂活你有啥办法
原神出个勇者大人崩铁出个流萤给剧情架死了,我现在越看越觉得鸣潮版本过去角色别出场了,跟公路片学是对的,因为二游编剧的笔力不足以支持角色的长期塑造,很多东西就适合讲完就放起来而不是一直拿出来
江卓别麟2 江灼别麟回复:终末地目前是经验不足,鸣潮2.x剧情也不咋的,但演出的优秀足够弥补这一点,不如说二游番剧化的意义就在于弥补剧情上的不足,单论剧情为什么我不看战双呢,我敢言摇篮游行和碑火铸脊是市面上所有二游最严厉的父亲
江卓别麟2 江灼别麟回复:差不多,剧情只是一个开始,鸣潮游戏性离3a的标准还差的远,个人认为是地图和敌人的交互设计太差了,但目前没什么好的解决办法,因为要卖卡,角色性能就必须强,3.0把翱翔删了改摩托我认为就是一种尝试,但效果我认为有限
Hades347回复:我只能说,库出现在只要维持现状
平时几个版本拿些及格线分数的剧情加高级演出维持住,偶尔来点3.1这种全力库水平的制作,我觉得就已经可以在二游这个鱼塘局来回虐菜了
至于更进一步,我也不知道,我也不是专业的
7楼

梅花落道珍重
大概能理解楼主的意思。
原神从0到1,现在进化到了2
鸣潮从1开始,现在到了3
看起来老的比新的落后,但是框架已经定死,不可能再改的了
就像一栋大楼,再怎么装修,承重主体也是不可改变的,除非把这栋楼砸掉重建
原神从0到1,现在进化到了2
鸣潮从1开始,现在到了3
看起来老的比新的落后,但是框架已经定死,不可能再改的了
就像一栋大楼,再怎么装修,承重主体也是不可改变的,除非把这栋楼砸掉重建
8楼1条

jiaodar
我建议你了解一下库洛的另一个游戏战双,你可以对比一下开服角色和最新出的人马,你会发现你的结论还是狭隘了,同样的框架下是可以做到当前和开服相比完全是两个游戏的,当然我指的是角色操作,毕竟是个动作游戏
江卓别麟2 江灼别麟我是先玩的战双,后玩的鸣潮,我对战双的评价是它作为第二世代末期的游戏,在后续更新中把长板做的足够长,但本质仍是第二世代的游戏,它的短板(avg剧情演出,关卡制游戏模式)注定了它在第三世代和第四世代籍籍无名,我对它好感加成主要是剧情牛逼
9楼1条

mikotosuki
暗星守护者
估计整个贴都是ai生成的吧
江卓别麟2 江灼别麟ai没这么有条理,指望ai给你引入世代的概念吗,我把用ai的地方放楼下了
10楼

我系皮皮涵
有名字的小涵🎀
我就一句话 你给原的剧情加上跳过键 我保证没有那么多人喷 最恶心的点不是他的技术力不够 而是他那傲慢的爱玩玩不玩滚的态度 绝区零和崩铁都有跳过键 为什么你没有?就因为有小子洗地吗?那买社管的钱拿去搞一个跳过键有那么难吗
11楼

我系皮皮涵
有名字的小涵🎀
你要是说工作量大 行我认 那你就不能每个版本都更新一点跳过吗 最开始把最新的剧情都加上跳过 慢慢再把前面的剧情加上跳过这很难吗 把选择的权利交给玩家是一件很难的事情吗
12楼1条

我系皮皮涵
有名字的小涵🎀
还有鸣潮的3.0我也是很想骂 前面的区域我没什么地方可不满的 但是你这个罒人拉海落凭什么把飞行删了 就为了卖他那罒人摩托贴纸吗 那你赢了
江卓别麟2 江灼别麟我对鸣潮也是从3.0开始失望的,对内库洛教你玩游戏还有一堆孝子捂嘴,对外四处殖民堪称op再世,现在就过过主线,算是半退坑了
13楼
14楼
15楼

