原神内鬼吧
鸣潮地图vs原神地图
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楼主:武天nose 侦探帽耋最后回复:皆青大地
1楼
2楼
3楼8条

武天nose
侦探帽耋
4楼3条
5楼1条

坑皇天佑
影魔亡!
我看了b站米学长吹地图好看。
鉴定为没吃过好的井蛙
鉴定为没吃过好的井蛙
6楼16条

虚拟中的真实_
霞沢ミユ
说句实话吧,最近鸣潮玩得有点疲了,加上现在处于长草期,索性就回坑了很久没碰的原神。玩了几天下来,作为开服老玩家,真的有很多感慨想和大家聊聊。
先表明成分,我是为了动作系统和跑图入坑的鸣潮,原神中间断断续续退坑过好几次。但这次回坑,不吹不黑,原神现在的进步确实有点惊艳到我了。
首先就是最直观的视觉和演出。
就像吧里很多人说的那样,原神6.0之后的版本,角色建模的精细度和动作的流畅度真的有肉眼可见的提升。以前总觉得原神的剧情站桩对话多,但现在的新主线和传说任务,那个镜头调度、微表情和过场演出,真的有一股很正宗的“二次元番剧”味儿。你能感觉到哈游在这方面的技术力是在不断迭代的,现在的设定和美术风格看着特别舒服。
其次是地图设计,6年的沉淀真的不是盖的。
鸣潮的各种跑团确实爽,一开始我也觉得回原神会不适应。但真沉下心来逛地图,原神那种经过6年打磨的世界观厚度和箱庭设计感,依然是独一档的。每个区域的生态、解谜的引导、bgm的配合,那种“探索一个真实奇幻世界”的沉浸感,确实需要时间去积累,底子确实厚。
最后说说社区氛围和心态吧。
以前总觉得原神社区节奏大,但现在回坑发现,其实现在留下来大多是求稳的mmr(萌萌人/休闲玩家)基数。很多热衷于pvp和强度的“仙”都分流去崩铁或者其他游戏了。现在每天上线听听音乐,做做任务,不用每天高强度焦虑声骸副词条,反而找回了最初玩二次元游戏的那种纯粹的放松感。
至于鸣潮,我也没有要拉踩的意思。鸣潮的战斗底子确实好,但现阶段我选择先放一放。等后面剧情和地图质量上来了,或者等蓝原、异环这些新游上了卷一卷,说不定环境会更好,到时候再回来看看也不迟。
总之,如果你也是现在玩得比较焦虑、或者对二次元剧情和世界探索还有需求的男玩家,真的可以考虑下个回来看看现在的原神,确实进步挺大的。主要还是玩游戏嘛,自己体验好、能放松最重要。
先表明成分,我是为了动作系统和跑图入坑的鸣潮,原神中间断断续续退坑过好几次。但这次回坑,不吹不黑,原神现在的进步确实有点惊艳到我了。
首先就是最直观的视觉和演出。
就像吧里很多人说的那样,原神6.0之后的版本,角色建模的精细度和动作的流畅度真的有肉眼可见的提升。以前总觉得原神的剧情站桩对话多,但现在的新主线和传说任务,那个镜头调度、微表情和过场演出,真的有一股很正宗的“二次元番剧”味儿。你能感觉到哈游在这方面的技术力是在不断迭代的,现在的设定和美术风格看着特别舒服。
其次是地图设计,6年的沉淀真的不是盖的。
鸣潮的各种跑团确实爽,一开始我也觉得回原神会不适应。但真沉下心来逛地图,原神那种经过6年打磨的世界观厚度和箱庭设计感,依然是独一档的。每个区域的生态、解谜的引导、bgm的配合,那种“探索一个真实奇幻世界”的沉浸感,确实需要时间去积累,底子确实厚。
最后说说社区氛围和心态吧。
以前总觉得原神社区节奏大,但现在回坑发现,其实现在留下来大多是求稳的mmr(萌萌人/休闲玩家)基数。很多热衷于pvp和强度的“仙”都分流去崩铁或者其他游戏了。现在每天上线听听音乐,做做任务,不用每天高强度焦虑声骸副词条,反而找回了最初玩二次元游戏的那种纯粹的放松感。
至于鸣潮,我也没有要拉踩的意思。鸣潮的战斗底子确实好,但现阶段我选择先放一放。等后面剧情和地图质量上来了,或者等蓝原、异环这些新游上了卷一卷,说不定环境会更好,到时候再回来看看也不迟。
总之,如果你也是现在玩得比较焦虑、或者对二次元剧情和世界探索还有需求的男玩家,真的可以考虑下个回来看看现在的原神,确实进步挺大的。主要还是玩游戏嘛,自己体验好、能放松最重要。
春花秋月允 虚空▫索♂尼剧情和角色还是算了吧,新的地图确实感觉不错。
九陌无言这评论今天看到不同的人发几遍了,是在串吗?还是说米忽悠给的商单
冇言心 maoder原神的地图美术,还有音乐,水准一直很高,这次的新地图我看了下视频,很惊艳,让我回想起当年渊下宫开门的场景,历历在目。至于其它部分,即使现在进步很大,我也不相信能比得过鸣潮了。我原神10uid,枫丹主线结束退坑后一段时间入了鸣潮,直到现在多次试图回坑原神,但是光跑图和看到翻不到底的不可跳过任务这两点就玩的焦躁难耐。在原神最如日中天的和我最热爱它的时候,它选择挤牙膏躺平赚钱,几年优化还没现在鸣潮几个版本优化多,到现在发现跟不上新游戏才开始“进步”,我只能说太晚了。至于你说的原神进步惊艳到你了,呵玩米游的时候就这样,只要一直没有变化,稍微进步点已经能让人感到惊喜了,回想我玩原神的那几年也是这样。说回鸣潮,搞笑的一点是它现在是个扣分制游戏,因为进步快,所以稍微有一定不符合玩家预期的地方社区就开始滑坡,相比之下原神这种做法虽然号称畜牧业发达,但你不得不承认商业上很成功。
璀璨爱旅行其实我有个想法一直想说,就是游戏的流水问题。工作了的人都知道,一个产品卖的好不好是最重要的指标,能让消费者满意的掏腰包的产品是必有过人之处的。最近的原神,可以让玩家玩得很舒服,剧情好(群像戏很不错,当然演出比不上鸣潮)、强度控制好(端水端得好)、社区没那么高压,所以才能流水稳定
御坂美琴455555原神nb
V永恒的美与爱 🎀千反田爱瑠🎀你能无视散兵这坨石我不能
6命雪豹單推人4章 5章呀
7楼
8楼15条

可莉腌椰菜
鸣潮经典地图看着唬人,玩进去没有一点沉浸感,空假大。
moenya05 galneryus同意,我是两个都玩过的,我退坑鸣潮的一大原因就是地图探索设计做得不行 ,好看不好玩
Tomie丶o 玛奇玛小姐😈👧是的,比如阿维纽林,整体来看非常宏大,还有改变重力机制,结果玩起来就是跟着6+的任务指引,指引哪里点哪里,为了弱爆软,完全放弃了玩家自己探索的过程,反正我玩的挺无聊
6命雪豹單推人野炊放那抄都不會
11楼2条

常熟市中866班
cool-dog
原神这次地图
雀食
好,我纯☁️的,感觉保底乘霄山水平(但原风格更多样,应该超过了),鸣潮到是后续版本侧重方向不在探索了,可以说不在一个赛道了。
原这次地图如果塞鸣潮里我也绝对会吹的
原这次地图如果塞鸣潮里我也绝对会吹的
常熟市中866班 cool-dog这次原探索的各种演出也很有意思,不谈我不了解的技术力,至少很有趣,有创意
12楼1条

坑皇天佑
影魔亡!
楼上怎么说话都一股AI味
14楼2条

ByRationalism
了不起的字建丰
一个只会造奇观,一个做了真能探索交互,所以赚的钱都用来干什么了?
六秒记忆还不够在原神巅峰之时赚的钱都用来培养提纯xz,你猜现在。。。不敢说
15楼

青春是染指温柔
这比迅游天国是真好看,第一次进去看都愣了一会
16楼2条
17楼1条

贴吧用户_J2KD5CN
看个人喜欢吧,给二游的时间有限,喜欢轻度探索的就会喜欢鸣潮地图,时间多的,喜欢旅行的意义就喜欢原神的
18楼2条

一个熊两个猫
一个是真做地图的 一个是只管堆料的
19楼32条

love神奇的海螺
🍀法明空🍀
原批
鼓吹的大世界内容丰富有探索欲望,解开遮羞布之后,本质就是低效移动方式(爬山的意义、走路的意义、跑步的意义)+大量蚊子腿宝箱+大量换皮神瞳+大量弱智解迷+跟着影月月枯燥的走一步看一步
空桑河 dore米faso那么鸣潮呢
虚拟中的真实_ 霞沢ミユ 回复:是的kg只会尬吹假大空,而这次原神真夯爆了!这一击!是凝聚了原神近六年底蕴!只能用无敌来形容,真的无敌,降维打击情怀无敌,地图设计无敌,美术无敌,解密无敌,剧情无敌,甚至在剧情中还穿插了各种大料,还有什么好说的呢。整个空月之歌版本,就是高开高走,后续还有尼可木偶马上到至冬。真的是高潮一个接一个,原神玩家真的可以一直爽完下去了。
20楼1条

喧亭日末
芙宁娜那个图是鸣潮的吧
21楼4条

队长微艹灭自由
22楼

狂亲柚子大额头
鸣潮的地图确实不赖,我玩原神这么久了,第一次看到都会有种震撼感
23楼

寒冰翼句号
这两游戏其实都是最初的版本还有点探索欲,不过原神后面地图没法提起探索欲不是因为地图做的烂,而是须弥多层但引导不行,纳塔很多地形不抽对应角色跑图体验极差,枫丹虽然做的还不错但除了最初悬在半空往下掉瀑布的河以外没啥能让人记住的点。而鸣潮嘛,我觉得纯粹是懒得做好,就把地图一做,然后把箱子和探索点在自己突发奇想的位置随便一放就完事。
24楼

诩漪璃
说实话,鸣潮在地图设计上最近几个版本降低了地图探索的权重,设计上反倒不如原神
25楼

printer22
原神的美工是滥用UE4素材包的诬蛙一辈子赶不上的
26楼

aa1468687992
说实话各有特色
27楼3条

酱紫吃555
香克斯山治
但凡鸣潮2.0随便一个地图放原神那儿,隔壁都得吹上天了
28楼

神隐dd
神隐🌀
能别跟跑影月月再来吹吗
29楼

SouthSkyMilk
梧桐月盼梧桐
鸣潮能拿出来的地图太多了,
30楼1条

wiwffw1234
密斯卡.姆斯卡
kg投票没输过,流水没赢过
dwjknjknjkn毕竟流水神游
31楼3条

冰冰冰糖橙
mxz整天说鸣潮的地图太空了,但是原神的地图剔除了宝箱和神瞳之类的重复性收集之外,地图上还有什么能让玩家有探索欲的?你们不会觉得在大世界爬山下海给角色找突破材料就是大世界内容多吧?5.0以前的原神的大世界探索就是一坨,至少鸣潮全地图满探索没有看过一个攻略,有几个原神玩家在5.0之前是不看攻略视频做到95以上探索度的?不说别的,有几个原神玩家是靠自己不看攻略找齐那七十几个兰纳罗的?
32楼3条
33楼

川普方法论
谁流水高谁就好
34楼

凌界帝
头绪遗忘之后▫
感觉都不如幻塔
35楼

CS恐怖利刃
凌风乘行
做的都好,只是风格不一样而已,鸣潮后期堆料太多,玩起来太卡了,体验不好。
36楼

走下乡寻那花香
其实都一样,要说好玩也都不好玩,都是逛过一遍就很少再去逛了,原神地图要真可玩性很高也就不会很多人直接跟着攻略跑宝箱而是自己去慢慢探索了,我是不知道跟着攻略跑一圈就不再玩了的然后来吹可玩性的体现在哪了
37楼

樱花飘零彡
原神那地图还能说好啊?还不是不能飞所以他的设计衔接在一起,什么探索好,还不是你角色只能跑和滑翔跑个全图能玩个几个小时,让你爬几个有凸起的建筑不炸了?童话风的游戏顶多是看起来顺眼,实际特效不如写实的,就像你玩gta或者老头环,光影追踪看起来就是比较偏黑难受但是你不得不说别人的地图搞得好,别在那硬吹童话化地图了
38楼4条

咫尺天涯777744
咫尺天涯777
原神的探索做的真好,影月月也不会有1000万粉丝
39楼

烈焰魔法师6
爱死克里姆
喜欢原神地图的鉴定为🗡️,喜欢赤石,五分钟能做完的事给你拖一个小时
40楼2条

贴吧用户_J29yeE7393
说句实话吧
我其实挺建议当下正常鸣潮男玩家考虑下转原神。质量上来讲原神6.0之后确实是角色建模,演出,剧情有挺大进步的。而且角色设定都比较二次元,地图设计也是6年沉淀很不错了。社区上来讲, 其实现在原神社区其实被鸣渗透得也比较厉害, 很多双修玩家, 原神社区很多仙都去崩铁了(前段时间崩铁被骂铁线虫), 没啥节奏。关于mlxr问题,原这边社区稳定mmr基数大, 很难有大节奏,而且现在很多mlxr回坑原神会自适应 因为辣仙脱胎于原神,总是会对自己的母亲有所依恋。鸣潮的话可以等过段时间蓝原异环出了再回来玩。鸣潮现在流水低个1/2应该都可以活,也不用太担心褒姒,主要还是自己游玩体验好就行。
我其实挺建议当下正常鸣潮男玩家考虑下转原神。质量上来讲原神6.0之后确实是角色建模,演出,剧情有挺大进步的。而且角色设定都比较二次元,地图设计也是6年沉淀很不错了。社区上来讲, 其实现在原神社区其实被鸣渗透得也比较厉害, 很多双修玩家, 原神社区很多仙都去崩铁了(前段时间崩铁被骂铁线虫), 没啥节奏。关于mlxr问题,原这边社区稳定mmr基数大, 很难有大节奏,而且现在很多mlxr回坑原神会自适应 因为辣仙脱胎于原神,总是会对自己的母亲有所依恋。鸣潮的话可以等过段时间蓝原异环出了再回来玩。鸣潮现在流水低个1/2应该都可以活,也不用太担心褒姒,主要还是自己游玩体验好就行。
41楼

sukiMahiru
07211
鸣潮地图好看不好玩
42楼4条

gvhdfhhgb
藏话丁真
43楼

守望wen
怎么回事儿,怎么支持明朝的这么多?
44楼

叄炁肆愜
竟然没一边到,还是太客观了
45楼

极升猎鹰
1142937
谁懂啊,再没○小子吹画质了
46楼

星是我大老婆
星最伟大
鸣潮的审美也就这样了
48楼

雾隐喵
鸣潮地图太拉了,原神继续保持
49楼

zhuyali1212
纯粹、、、
你要问什么探索深度吗,还是画面
50楼

beatless
o的图永远都是那么模糊
51楼1条

我是超原神高手
super原神高手
大世界的地图一定是要能连上的✍🏻✍🏻✍🏻奇观一定要是能交互的有来源有故事的✍🏻✍🏻✍🏻
52楼

血狼破军7
brwy
虽然但是第二张这饱和度看瞎了
54楼

三拒头
三拒投
鸣潮的地图又大又空,全靠堆料,缺少场景互动 缺少细节打磨 缺少设计 缺少引导,跟原神无法比,原神的大世界探索就是二游天花板
55楼

一人浪YANG
蠢蠢的👻5
要说好看肯定是鸣的好看,但是鸣的属于容易出片但可玩度低,我巡游天国那么大一个宫殿居然不能进去
56楼

反弹长头发她TV
小小胖º
不串了,原神美术和地图设计也不错,但是绑上灾难级的探索体验就是一坨
57楼

爱天马A行空
弦河
原的那个天蛇船初看还挺震撼的,但是一往里飞就发现太小了,原的地图还是枫丹跟渊下宫还行
58楼

穷wwww
墨xox
没啥好比的原神更童话治愈风
59楼

海神司
就原神那走两步路就没体力的系统,再好看的地图有啥用,真有人现在还有探索的欲望吗,是花成百上千的时间跟着攻略拿宝箱还是感受动不动就没体力的旅行的意义啊
60楼

己卯兔丶昂
婆婆丁骑士
肯定是会流水的做的好
61楼

寂静小鸣
原神现在地图探索确实吊锤鸣潮
62楼

亚健康漂泊者
鸣地图主要是好看,奇观多。原印象最深的是渊下宫和雷鸟那个岛,解密挺有意思的(其实是稻妻之后就没玩了)
63楼

贴吧用户_GJPG946
哎呦,不好说啊,原神的地图比以前强多了。这我还真不好选
64楼

railgun634
游戏都是好游戏,都有优点缺点,但人都不是好人
65楼

赤城飘雪POI
赤城飘雪
鸣潮滤镜问题很大
实话实说对比度太高了看着很鲜艳很累眼,没什么逛的欲望
















