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原神内鬼吧
越听劝,做的就越差劲。
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151343 11 0
楼主:白猫亚M7最后回复:huademeng3
1楼
pid:153561403873
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白猫亚M7

喜欢立听劝人设,恰恰是最不听劝的,人越缺少某样东西,就会越鼓吹自己拥有他
呵呵
滑稽
吐舌

因为听劝只能在社区赢,但对于真玩家和厂商都不好,厂商如果要总听社区的意见必然做不好游戏
2楼1条
pid:153561405411
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白猫亚M7

越听取顾客意见的餐厅越是倒闭的快,
尤其是你这个餐厅本来爆火,
很多菜品的销量本就极高,
你就越不能听取顾客的意见,
每个人的口味都不同,有人觉得淡了,就有人觉得咸了,有人觉得太辣,就有人嫌弃不够辣。
问题的关键在于,没意见的人吃完就走了,下次还来,
只有吃完有意见的人才会反应意见,
如果你这个菜品本就火爆,
那么前者占大多数,后者才是极少数,
你看到了那些意见去修改,
后者不一定会满意,
但是却有可能会让曾经满意的人变得不满意。
3楼1条
pid:153561406927
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白猫亚M7

所谓的“玩家叙事”,或者说“听取玩家的声音”让我想起了《是,大臣》汉弗莱关于大臣们的政策左右摇摆那部分。大臣们今天支持死刑,明天反对死刑;今天坚信公有制,明天相信私有制。到游戏里也一样,因为“玩家声音”并不是一个稳定主体,而是不同群体在不同时间、不同情绪状态下轮流占领的舆论高地。而厂商是不能所有的“玩家声音”都听的,不坚持走自己一开始制定的既定道路,一味地朝令夕改(听劝),肯定会迎来这样的困境,然后迎来暴雷
4楼
pid:153561417831
百度用户UID5862586061 菲白天下第一 木更の单推人 的头像

菲白天下第一

木更の单推人

我就是个玩家,听劝做出对玩家有利的让步就该夸,做出不利于玩家的事就该骂,不听玩家意见的直接跑。合理的要求,双方都认同就行。至于那些被伤害利益还尽孝的全是非蠢即坏
汗
5楼
pid:153561432108
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菲白天下第一

木更の单推人

还有某些天天搞玩家vs玩家,真的全是s13,不仅搞得环境极差,天天内斗搞对立,真的是冯没了,全是4000+了。不想着为玩家谋福利在那尽孝的骂的就是你
6楼
pid:153561446110
百度用户UID4860384212 可立石块 下周二礼拜几啊? 的头像

可立石块

下周二礼拜几啊?

还真是。像鹰角出了名的喜欢装死,节奏和负面的声音在社区里让玩家自己消化和解构,但不管是明日方舟还是周末地,都在蒸蒸日上,这说明内部的决策往往比玩家的声音更重要!老鹰神了!
7楼
pid:153561546621
百度用户UID6708189568 null mygo也够了 的头像

mygo也够了

别带绝种节奏
笑眼
8楼
pid:153561557611
百度用户UID7058208059 sjdksjdaskmds null 的头像

sjdksjdaskmds

支持 臭打游戏的意见有什么好听的
捂嘴笑
11楼
pid:153561579594
百度用户UID6512846465 oreo965 卡里路qwer 的头像

oreo965

卡里路qwer

你这家伙说什么呢
疑问
大伟起码明面上都要收集一下玩家意见,你这唱反调是不是不孝
13楼
pid:153561760240
百度用户UID67432456 中出观铃 null 的头像

中出观铃

虽然流水腰斩但我还是做对了
14楼
pid:153561862581
百度用户UID5428770786 死敌69 邮饼是不是 的头像

死敌69

邮饼是不是

原宝其实很愿意听劝的,只是分不清玩家真正的声音
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm