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原神内鬼吧
膨胀神游孝子出列!
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楼主:萝莉守护者最后回复:当个正常人吧a贴吧用户_GN874ZP
1楼
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百度用户UID49327391 萝莉守护者 null 的头像

萝莉守护者

原神只有0.6%通过率的最高难本幽境危战N6上3个开服1.0的4⭐角色➕1个22年出的主C过关,鸣潮24年的主推岁主共鸣者今汐和几个4⭐在哪高就呢?
5楼
pid:153564556328
百度用户UID4758745788 极天一剑 null 的头像

极天一剑

我寻思6爱6绯带四个一级的四星也能打穿深塔啊
6楼
pid:153564556631
百度用户UID1766171916 XgYhxAms 浠瓜投手 的头像

XgYhxAms

浠瓜投手

你这一共几十个金过不了也别活了
汗
7楼
pid:153564560517
百度用户UID6021915304 20225W 蜡黄的叠 的头像

20225W

蜡黄的叠

今汐二金中一二,柯莱塔三金中三四,不需要任何手法
吐舌
吐舌
10楼10条
pid:153564575934
百度用户UID1212130746 Jindoge null 的头像

Jindoge

你要求也太高了,开服到现在就只出了2个四星。鸣潮根本都没几个角色,一共就40个角色吧
  • 连个肉鸽都没不能独立行走的fw游戏
    笑眼
    卜灵九雷轰顶轰死dinnerop
14楼
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百度用户UID4490852369 来碗金银花 声音太尖锐 的头像

来碗金银花

声音太尖锐

常有人说鸣潮技术力吊打原神,我觉得这个说法需要拆开看。
首先,什么叫技术力?
如果指的是让低端机也能跑,在画质、帧率、发热之间取得平衡,那原神在六年前手机性能远不如现在的环境下,确实做到了顶尖水平。现在手机性能翻倍,这个优势没那么明显了,但在低端手机和老PC上依然存在。至于炫酷特效、高速战斗、写实画面这类吃性能的东西,原神从一开始就没做,所以不能说它以前有技术力现在没有——它只是选择了不同的技术方向。
而鸣潮的技术力体现在另一个方向:更高精度的建模、更丰富的特效、更流畅的战斗演出。这些确实比原神强,但代价是配置要求更高、优化不如原神稳定。
其次,关于演出和动作。
鸣潮去做更丰富的演出,方向是对的。原神的问题在于动作模组复用太多、对话站桩明显。但鸣潮也有自己的问题:有些地方为了不站桩,反而显得刻意、尴尬。而且鸣潮是二次元风格,不像写实风格游戏那样可以靠面部褶皱、微表情自然带出情绪,所以它对演出的要求其实更高——做不好就会更明显。
第三,评价游戏应该看长板,而不是逐项比总长度。
否则就会出现荒唐的比较:《塞尔达传说:旷野之息》在建模精度、特效粒子、大世界密度上可能不如鸣潮,但它的物理引擎、交互逻辑、箱庭解谜是鸣潮完全比不了的。难道我们就能因此说「两者有来有回」吗?显然不能。
原神的长板(对我而言)是:世界观、文化考据、玩法特色、美术风格、音乐、场景设计,都做到了极致。这些不是靠堆引擎和外包能复制的。而高速动作等一些方面,不是没技术,是不做那个方向,比如既有高速act,又有主打做减法的只狼,很多时候不是因为没有技术力,而是为了做出自己的特色(比如元素反应)或者为了简单化易上手
鸣潮的长板:想往演出和动作方向走,但目前演出没到顶点,动作方面老有人拿《鬼泣》抬咔,实际差得远;地图设计学了《艾尔登法环》,又有甚者说比《法环》强。这些所谓的优势,更多是吃到了UE引擎的红利——UE做的二游还太少,等以后多了,鸣潮还能不能站住脚,才是真正的考验。
16楼
pid:153565440747
百度用户UID7061877693 null 贴吧用户_JW9eUDD 的头像

贴吧用户_JW9eUDD

我怎么感觉你在黑你米叠,这种金数还拿不了最高档奖励,放鸣潮那能被喷几十万楼
17楼
pid:153565505757
百度用户UID1999341126 调戏夜夜man wakuwaku 的头像

调戏夜夜man

wakuwaku

汐汐深塔还是随便打的,海墟就不行了
18楼
pid:153565573254
百度用户UID6466966120 WJ112233zxc 油猫饼0.0 的头像

WJ112233zxc

油猫饼0.0

不好意思让你失望了,这期还真能打
笑眼
19楼1条
pid:153565626172
百度用户UID4473702082 null 贴吧用户_aGt92M7 的头像

贴吧用户_aGt92M7

用最新的限定五星挂几个废物挂件也算?
21楼
pid:153565647038
百度用户UID6846980169 jojop66 jojop 的头像

jojop66

jojop

你知道鸣潮讨论打不过默认都是01打不过吗
汗
,6+5脚打都能过,这期中四60风扛你用开服6+5忌炎都能过
汗
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm