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asoul吧
简单聊聊开发组访谈
tid:10768337414
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楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:杨氏abc
1楼
pid:153590696291
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

昨天晚上和朋友一起看开发组访谈,他提到了一点。
我看过其他的开发组访谈,那些东西感觉单纯就是来说点故事,邀功好论功行赏罢了,但是鸣潮的开发组访谈不一样。
他们的回答都有一个很清晰的脉络,我们做这个事情是什么流程,从哪一点开始,中间遇到了什么问题,在和哪些相关成员进行沟通之后完成了制作。
如果说我看到的其他的开发组访谈更多实在假装专业,只聊自己的事情,鸣潮的开发组访谈实际上是把焚决亮出来了一角了。
实际上,这些流程并不新鲜,但是各个内容组之间互相合作,持续沟通,保证高要求,不断迭代和进步,这中间需要多么成熟的项目管理经验,真正在工作的人肯定能够体会。我经常给不懂的朋友举例子就说,一个人在自己的工作岗位上干活在正常情况下的有效产出如果为1这个基准,那么在管理混乱,沟通低下的环境下,最多只有0.8甚至0.5以下,而在一个目标清晰,规划明确,沟通高效的项目里面工作,可以发挥出1.5乃至2的产出。
当你提交自己的工作,要经过三道审核,每一道审核都可以由不直管,不内行的其他内容组领导来指手画脚,开会的时候只有互相攻讦,要的是别人做得比自己烂的时候,原本只需要一周就能完成的功能实现,可能会被无限拖延。
刚刚有点偏题,我作为设计师的朋友直球提到,鸣潮的开发组访谈讲得其实就已经很接近GDC上的设计师们所讲的内容,虽然他没有把各种窍门讲给你,但是也为你打开了一个全新的,去鉴赏游戏的角度,让你能够从那些细节明白制作组在背后的设计思路。
不得不说,库洛一直都是以单机的质量标准去打磨鸣潮,才能让玩家玩到如此优秀的内容。
唉,我现在学去库洛投简历还来得及吗
2楼
pid:153590702607
百度用户UID5305088764 null A队的ropz本人 的头像

A队的ropz本人

不是我吹,只有体验到鸣潮的内容才知道访谈里说的真不是假大空,更像是无处分享的激动而不是来邀功的
5楼
pid:153590714073
百度用户UID5082273554 米醋单推人 艺术剧作家 的头像

米醋单推人

艺术剧作家

不是我吹,只有体验到鸣潮的内容才知道访谈里说的真不是假大空,更像是无处分享的激动而不是来邀功的
8楼2条
pid:153590727433
百度用户UID982883964 企鹅肯D Uuº💕 的头像

企鹅肯D

Uuº💕

我觉得牛逼的是他们的员工好像都有无限的动力和能力,产出又多又好,我是真佩服
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
    就如我举例的两个环境,不同的环境下的工作热情不一样,产出的内容自然也就不一样,效率更是天差地别。或许有人会说这是卷,但这是完全不一样的,有意义的工作,将热爱投入到劳动之中,带给人的满足感和所谓的卷完全是两码事。
  • 百度用户UID4865179412 水x银x灯 ◆水x银x灯◆ 的头像水x银x灯 ◆水x银x灯◆
    年轻人多,有干劲,而且感觉他们也喜欢自己的工作,非常有热情。和大家一起齐心协力做出被认可的作品真的会很爽
9楼
pid:153590736938
百度用户UID6343010357 null Hsiiiii 的头像

Hsiiiii

从几个视频看出来库洛内部的项目管理很厉害
10楼
pid:153590737229
百度用户UID2376463603 null 东亚重工 的头像

东亚重工

是的,上下齐心,沟通透明才能有这样的效率和成果
11楼
pid:153590737625
百度用户UID2648386836 jksz77 null 的头像

jksz77

说的道理
15楼
pid:153590808786
百度用户UID674356939 Dzcaqcz null 的头像

Dzcaqcz

太开心
太开心
太开心
16楼3条
pid:153590851070
百度用户UID2346925251 null 江畔柳月 的头像

江畔柳月

库洛感觉还是缺点审核吧,感觉人呆呆的。姐姐战双里面的剧情有时候还能有错字,甚至还能把运营团队打成运功团队的。
当然,库洛的用心玩起来还是能体验到的
  • 百度用户UID2733401367 LeaveS离砂 null 的头像LeaveS离砂
    为什么你这个评论我总觉得见过。难道是我又“既视感”幻觉了?
18楼
pid:153590883854
百度用户UID5519684217 JJSDG null 的头像

JJSDG

我很好奇,以后能不能把运营给拉过来谈一谈,我想应该会很有乐子。
19楼
pid:153590884261
百度用户UID4168480572 Gotime48 Gotime👻 的头像

Gotime48

Gotime👻

看看洛克s2的管理,就知道库洛有多强了
笑眼
22楼
pid:153591109162
百度用户UID1601479520 玩世10086不恭 百密一疏🌝 的头像

玩世10086不恭

百密一疏🌝

其他的访谈是在告诉你这活干的有多不容易,鸣潮的访谈是在告诉你这活我们怎么干的,简称教你干活,大概率其实是招聘视频。
23楼1条
pid:153591143062
百度用户UID1061445688 兔子吃元宵 🥰琳啊零🥰 的头像

兔子吃元宵

🥰琳啊零🥰

拉人定位问题都得催半天,喊人开会一半没来,出事就是我没参会,社畜懂的都懂
呵呵
24楼
pid:153591258052
百度用户UID2651737679 和子优et7H Diops 的头像

和子优et7H

Diops

你做5休2,雷打不动,加班有加班费,有有热情的同事,干着喜欢的事业你也能这样
泪
25楼1条
pid:153591479694
百度用户UID730915975 清妹驻马 null 的头像

清妹驻马

这个其实只能算是一些心得分享,游戏界真焚决我只记得一个就是任天堂的野炊设计思路分享,这玩意养了多少后辈懂得都懂,还让一堆不懂游戏的up主都能侃侃而谈。
26楼1条
pid:153591693103
百度用户UID74981875 rexwyd 随☞⛅ 的头像

rexwyd

随☞⛅

工作过的深有体会,有时一个再简单不过的需求,也要反反复复开好几次会,而且每次开会都特么有神人提出“标新立异”的新观点,把一个简单东西最后搞的莫名其妙的复杂,从上到下都在吐槽,一个低效的管理真的非常难以成事
  • 百度用户UID4695544576 gyuihuyhf 宇宙⭐柚子 的头像gyuihuyhf 宇宙⭐柚子
    还真是,我小组作业就有这种神人,妈的开始做了他开始说新想法拉回头箭,气死了
    怒
    怒
    怒
27楼
pid:153592166395
百度用户UID4865179412 水x银x灯 ◆水x银x灯◆ 的头像

水x银x灯

◆水x银x灯◆

在这个到处踢皮球找人背锅的时代,能齐心协力做出好的内容创作真的很不容易
28楼
pid:153592180665
百度用户UID3482093821 Yukki6657 今汐今天吃什么 的头像

Yukki6657

今汐今天吃什么

喜欢我大伟公款旅游到世界各地问玩家意见吗,大书特书
29楼
pid:153592184633
百度用户UID753911571 零魅0 null 的头像

零魅0

现在鸣潮项目组估计很难进了,要求估计非常高
小乖
但库洛的新游项目组应该要求会低一些,看你能不能熬?
30楼
pid:153592276433
百度用户UID1743607165 null 贴吧用户_Qby8V1D 的头像

贴吧用户_Qby8V1D

经常做小组作业的同学都知道,1+1+1<<3,感觉鸣潮组的领导层和决策层真的有高人,能很好调和市场和开发的平衡,充分激发每个组的潜力,从24年中游戏上线到现在,外部环境、内部人员、企划定位已经更新了好几轮了,但内容输出依然保持高质量、高效率,只能说感谢老米的“宣传”,让我从多维度认识到了库洛这家公司。
32楼
pid:153592401705
百度用户UID2713669290 雨人不生病 鱼三饼º 的头像

雨人不生病

鱼三饼º

他们能把这个流程的一角给乐呵呵的分享出来,说明他们执行好了这些流程,并且执行出了爽感,这就不一样了。
33楼
pid:153592893554
百度用户UID2611043815 FleurJeanmaire 尤希尔池繁 的头像

FleurJeanmaire

尤希尔池繁

昨天晚上和朋友一起看开发组访谈,他提到了一点。
我看过其他的开发组访谈,那些东西感觉单纯就是来说点故事,邀功好论功行赏罢了,但是鸣潮的开发组访谈不一样。
他们的回答都有一个很清晰的脉络,我们做这个事情是什么流程,从哪一点开始,中间遇到了什么问题,在和哪些相关成员进行沟通之后完成了制作。
如果说我看到的其他的开发组访谈更多实在假装专业,只聊自己的事情,鸣潮的开发组访谈实际上是把焚决亮出来了一角了。
实际上,这些流程并不新鲜,但是各个内容组之间互相合作,持续沟通,保证高要求,不断迭代和进步,这中间需要多么成熟的项目管理经验,真正在工作的人肯定能够体会。我经常给不懂的朋友举例子就说,一个人在自己的工作岗位上干活在正常情况下的有效产出如果为1这个基准,那么在管理混乱,沟通低下的环境下,最多只有0.8甚至0.5以下,而在一个目标清晰,规划明确,沟通高效的项目里面工作,可以发挥出1.5乃至2的产出。
当你提交自己的工作,要经过三道审核,每一道审核都可以由不直管,不内行的其他内容组领导来指手画脚,开会的时候只有互相攻讦,要的是别人做得比自己烂的时候,原本只需要一周就能完成的功能实现,可能会被无限拖延。
刚刚有点偏题,我作为设计师的朋友直球提到,鸣潮的开发组访谈讲得其实就已经很接近GDC上的设计师们所讲的内容,虽然他没有把各种窍门讲给你,但是也为你打开了一个全新的,去鉴赏游戏的角度,让你能够从那些细节明白制作组在背后的设计思路。
不得不说,库洛一直都是以单机的质量标准去打磨鸣潮,才能让玩家玩到如此优秀的内容。
唉,我现在学去库洛投简历还来得及吗
35楼
pid:153593081190
百度用户UID680831263 aewwf3 null 的头像

aewwf3

上一个有这种感觉还是黑猴团队
36楼
pid:153593263522
百度用户UID3504816807 啦啦小西瓜3 null 的头像

啦啦小西瓜3

来个数值策划访谈,看看是怎么搞出仇远这么个东西的
怒
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm