本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
来聊聊终末地留存
tid:10774460564
181477 4 0
楼主:Teddyの熊♂最后回复:洛伊修熙 扭蛋机go!🌹
1楼
pid:153599458360
百度用户UID222159004 Teddyの熊♂ null 的头像

Teddyの熊♂

最近看到很多说终末地留存严重不足被异环后来居上。
笑眼

来以我个人体验来说开服的时候觉得还行,靠着心血来潮直接四号谷地全收集 线和矿全拉满了,基建也满负荷运作。产能直接溢出。那时候的感觉是终于他喵的结束了
呀咩爹

但是到了武陵直接懵了
疑问
,首先就是独立的科技树,一切要重头再来,感觉一下子恶心感>心潮
吐
,就不愿意再弄了 然后想着放置大世界到一边做每日吧。等哪天心血来潮再弄😀
但是加剧了摆烂的根本原因是抽了角色。新角色的装备制作元件绑定新地图基建,新基建逼着你去新大世界拉矿,拉矿又逼着你去新大世界拉线,
而玩原潮环,你只需要两点一线拉过去解锁个锚点就行。
而终末地
黑线
,我的朋友你要知道角色是不会攀爬和游泳的,光是绕圈圈找缆绳和电梯和一不小心遇水即化以及无处不在的空气墙能直接给你整笑了
笑眼

结合我周围朋友的留存这游戏留存太吃你第一次心血来潮能把基建弄到什么地步,开局不能靠着新鲜感一口气做到武陵全产线的,一但有了
开摆
的心思,后续游戏体验会被拖死,
这游戏最致命的一点就是我不搞这基建,我连角色装备都整不出来。但是一旦我要开始做基建那么就强制拉线拉矿的底层逻辑。并且这套逻辑会套进后续所有的新地图基建里
黑线

在所有大世界做减法减负的时候,终末地竟然还在做增负量,直接按死玩家混每日留存的心思。
正常人在重头开始搞基建养成角色和直接摆烂弃坑之间大多数人都会选择后者,因为只要你委曲求全去拉线了,你就有拉不完的线。开了新地图新科技新装备你就只能接着拉线。
异环没出来前估计很多人觉得这石太齁了
懒得理
,会回原和潮赤口味淡石,异环出来后,剩下的人大部分去异环尝尝咸淡。然后无论怎么比较,都是终末地口感最齁
大拇指
2楼1条
pid:153599795349
百度用户UID5114588263 Mihoyo黑日 贴吧用户_aEPXN5R 的头像

Mihoyo黑日

贴吧用户_aEPXN5R

是这样的,第一次体验还行,不算恶心,后面熟悉了之后就很恶心,同样是重复劳动,最拉胯的原神都只要花点时间刷刷圣遗物就行了,终末地要一直重复搞
  • 百度用户UID222159004 Teddyの熊♂ null 的头像Teddyの熊♂
    谁不喜欢每个新地图急头白脸拉线看着产能溢出的自豪感呢
    吐舌
3楼6条
pid:153599826388
百度用户UID6582296661 null 聆岸潮音Zz2 的头像

聆岸潮音Zz2

这个还真是,终末地这游戏压根不存在回坑以及新人入坑的说法
  • 百度用户UID222159004 Teddyの熊♂ null 的头像Teddyの熊♂
    我朋友回坑,问我怎么弄,我看了一下他进度,告诉他要么现在开始拉线拉满矿,拉完线搞蓝图,搞完蓝图之后然后开始发电,发电后搞生产,搞生产后卖货,卖货后扩容,扩容后改产线,改完产线后然后把电力装备药物科技都弄到顶就可以美美的做装备了,然后长草几十天等新的地图再来一遍了。他听完又删了
  • 百度用户UID222159004 Teddyの熊♂ null 的头像Teddyの熊♂
    回复
    聆岸潮音Zz2
    :关键是素材能出本装备不能,素材本还贼难,蓝白装虽然垃圾,但是你不做你连3阶素材本都打不过,不是高配队,一套毕业打5阶本都经常超时
    滑稽
  • 百度用户UID6582296661 null 聆岸潮音Zz2 的头像聆岸潮音Zz2
    回复
    Teddyの熊♂
    :这游戏也就这样了,不管回坑入坑所需要的成本都是巨大的,感觉再没有大优化,很快就能反超小绝成为主流二游垫底
    滑稽
4楼1条
pid:153599886172
百度用户UID795722368 万年随机 我要减肥🍁 的头像

万年随机

我要减肥🍁

其他游戏想换号重来一般都是剧情加舔图,终还要搞基建拉电线,我本来想着整个国际服小号玩玩一到剧情基建那就不想玩了
滑稽
  • 百度用户UID222159004 Teddyの熊♂ null 的头像Teddyの熊♂
    过剧情要基建,赚代币要基建,做装备要基建,做药还是要基建,所有的逻辑展开都是为了基建,世界的探索都是围绕矿点,为了防止你逃课还给你设定了不准攀爬和遇水即化
5楼1条
pid:153599938626
百度用户UID4044695263 无敌串子王 小球藻🌝🌝 的头像

无敌串子王

小球藻🌝🌝

产品要产线,产线要设备,设备要空间,空间要调度券,调度券要产品,产品要产线。前期完全是一穷二白的死循环。除此之外,地图要过任务解锁,科技点要过任务解锁,材料要过任务解锁,配方要过任务解锁,有的矿脉还锁地区建设值。
以上这些情况注定了你的产线会无限的调整更改,所有的东西都可能需要二次返工,可能只有极少数才能和我一样泡在里面几个小时都在那修修改改
  • 百度用户UID222159004 Teddyの熊♂ null 的头像Teddyの熊♂
    我四号谷地还能接受,能乐意调调改改,但是到武陵我是真不行了
    笑眼
    ,现在剩下的人,后面再出新图新基建,到时又会弃一批人,现在还能玩的多数都是一口气玩到武陵而且建的差不多的。这游戏真就是一股作气再而衰三而竭,玩家四号谷地能有50%留存,然后再捏着鼻子弄武陵再砍一半,现阶段新角色绑定还没超出四号谷地和武陵,一但超出范围。真要爆死了。
7楼2条
pid:153602359279
百度用户UID1369426152 洛伊修熙 扭蛋机go!🌹 的头像

洛伊修熙

扭蛋机go!🌹

终末地本质上是个箱庭的平台跳跃游戏,这些毒点不太可能改,不然游戏类型就变了,地图的设计全部报废
  • 百度用户UID222159004 Teddyの熊♂ null 的头像Teddyの熊♂
    不改就等死呗,基建就是为了装备本来就是本末倒置,从能做装备那一刻起,整套基建的意义都不存在了,他这个装备不独立出来没人玩,独立出来没人玩基建。一根筋两头堵
8楼
pid:153602529065
百度用户UID3544203650 132all null 的头像

132all

这游戏只会越来越没人,你看着吧,而且在玩的也在被基建无时无刻的折磨
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm