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原神内鬼吧
玩完赛博朋克回来,我想说二游的核心还真就是角色
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楼主:奥术大师多989 早睡弗😴最后回复:MZ魂梦
1楼
pid:153682551235
百度用户UID4028399879 奥术大师多989 早睡弗😴 的头像

奥术大师多989

早睡弗😴

前两天玩赛博朋克,每次拿到一把新枪或者新义体就想去试试手,然后到处逛大世界,到处接委托去杀小兵,这个过程中会又会探索拿到新武器。以上就是完完全全的正向循环,导致我玩的时候很上头,一玩就是一天。
再说回二游,这个武器或者义体的定位,放在二游里面就是角色,角色做的好,玩家就是会想要带着去大世界打打怪或者探索,心理学上有个空笼效应,意思是人得到了一个空的鸟笼就很容易想要养鸟,得到了新球鞋就会想要去踢球,放在游戏里也是一样,不管是你的大世界探索还是战斗,都是通过玩家操纵角色来实现的,角色要是做的太拉胯,就会导致完全没有去战斗打怪的欲望,更别说逛大世界了。
2楼
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百度用户UID6884897633 一所悬 null 的头像

一所悬

点名异环
呵呵
3楼
pid:153682805911
百度用户UID378166275 菊花味咖啡 null 的头像

菊花味咖啡

呵呵
为啥没人回你
5楼1条
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百度用户UID4118606762 sgbur2 Lola.4785 的头像

sgbur2

Lola.4785

得了吧二游游戏性差很大的原因就是为了卖卡,拿巫师3举例,你游戏里探索可能会发现一个支线任务,开箱子里面可能会有装备蓝图可以打造新装备,还能跟不同的商人买到不同的昆特牌组。如果是二游的话这些东西全给你塞卡池,宝箱里的东西全换成原石和升级材料,你玩的时候只会想着赶紧把地图锄完拿完原石去抽卡,那时候别提什么沉浸感,什么旅行的意义,都是一种折磨
呵呵
  • 百度用户UID4028399879 奥术大师多989 早睡弗😴 的头像奥术大师多989 早睡弗😴
    赛博朋克也可以跳过任务对话直接拿奖励,人物到手以后不妨碍玩家体验大世界内容,说白了有些人自己抽卡上瘾着急跳过就别老是攻击二游的游戏性,应该攻击的是厂商福利问题
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