前两天玩赛博朋克,每次拿到一把新枪或者新义体就想去试试手,然后到处逛大世界,到处接委托去杀小兵,这个过程中会又会探索拿到新武器。以上就是完完全全的正向循环,导致我玩的时候很上头,一玩就是一天。
再说回二游,这个武器或者义体的定位,放在二游里面就是角色,角色做的好,玩家就是会想要带着去大世界打打怪或者探索,心理学上有个空笼效应,意思是人得到了一个空的鸟笼就很容易想要养鸟,得到了新球鞋就会想要去踢球,放在游戏里也是一样,不管是你的大世界探索还是战斗,都是通过玩家操纵角色来实现的,角色要是做的太拉胯,就会导致完全没有去战斗打怪的欲望,更别说逛大世界了。
原神内鬼吧
玩完赛博朋克回来,我想说二游的核心还真就是角色
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楼主:奥术大师多989 早睡弗😴最后回复:MZ魂梦




