这一次剧情最秀的点是玄灵飞随剧情推进重放补完的设计,但是这个设计对于看不懂的人来说是纯负面体验
第二是穗穗个人线有谜语人对话环节,这个对于很多人来说依然是负面体验
第三是整体流程很长,且节奏相较以往偏慢,而且存在不能跳过的片段
综上,你就会发现这个剧情在一部分人眼里,是一首歌莫名其妙放无数遍,莫名其妙的谜语人而且还又臭又长不给跳过的剧情
39楼
29楼6条

白杨☘️
战争部分完全不行,那就只剩ml部分了,说一点优点没有也不至于
40楼

十六Mornye
如果喜欢,就不要在意别人的坏评价,游戏是让自己快乐的。
41楼2条

我的小弟们啊
我不满的地方是时空切换太频繁又没有规律了,摸剑切,断后切,打到一半也切。而刚好kl又很喜欢搞场景切换的演出效果,每次我还要先思考一下这是演出效果还是真索诺拉。要不每次都有玄灵雀飞过叫一两声,每次都有物件发蓝光,给我一个锚点,给我说明一下这是秧秧的能力是玄灵雀的引导。不然真的很乱。
fly啦啦无聊 雪菜suki就是秧的能力
4楼17条

染染梁右介
单推喵梦
开喷的大部分都是myg和zp
iuytrop14583 施雅辰0hT注意节制- 当下难熬只是暂时
32楼14条

(归去来兮)@
演出和表白还可以前面拉完了,前后死几个npc就算体现战争的残酷了?我只想笑
yourbedoflies 白蓝的猫绅士回复:第一次是,那后两次呢?第一次还好,直接被拉进古战场,唱就唱了,第二次,被人在战场上打倒在地还唱?残酷何在?牺牲何在?直接把故事的割裂感拉满了,哎,这种仙侠言情剧的桥段是真XX,反正死不死是编剧说了算,给秧秧身上开几个口子/搞点贯穿伤,站着把挽歌唱了,过会满血复活不挺好?还有节目效果- 回复:第一次是,那后两次呢?第一次还好,直接被拉进古战场,唱就唱了,第二次,被人在战场上打倒在地还唱?残酷何在?牺牲何在?直接把故事的割裂感拉满了,哎,这种仙侠言情剧的桥段是真XX,反正死不死是编剧说了算,给秧秧身上开几个口子/搞点贯穿伤,站着把挽歌唱了,过会满血复活不挺好?还有节目效果
yourbedoflies 白蓝的猫绅士回复:在战场以倒下的柔弱姿势唱歌,说不出戏都是假的,如果不像出戏,倒地的时候武器就该劈到秧秧身上,然后话外音哼歌,反正死不死是编剧说了算,死而复生,正适合给挂升级,现在太平淡了,连血流成河都没有,残酷何在?牺牲何在?
死神许愿 沐木兽战场这东西表现力需要绿叶来衬托 ,你比一下丘丘人攻城,一下子觉得这战争感已经在二游里面不错了。实际上我觉得做点血渍之类效果更好,估计怕审核过不了
42楼

消费记录广告
哈基米德xxf
就该剧情拆分上下半,七小时剧情量不适合现在这个时代
13楼3条

贴吧用户_J4M1GK1
npc给的镜头太多,带动不了丝毫情绪,战场唱歌更属于闹麻,一股三流作家自我感动的文青味
贴吧用户_J4M1GK1回复:最麻烦的是这种情况有加重的趋势,从2.7开始剧情碎片化,3.1之后说教频繁,3.3也开始上升价值,一个以剧情为主的二游逐渐的从不想跳过到被骂没有跳过键,kl也开始分不清玩家的声音了
xxxxd传奇 拷贝忍者鸣潮就是剧情 画面 都比不过原神的臭烂游戏 吹什么啊?玩它我只会觉得恶心
43楼1条

痛击优越狗
鉴定为()()
经常看到骂鸣潮剧情的评论,如果你觉得鸣潮烂,可以退坑的。为什么总有人到处诋毁鸣潮,有本事你去玩原神啊,自己什么水平不清楚吗?与其在这里抱怨,不如多
氪金
,抽满命,如果没有那能力还在这抱怨,真的是太坏了。你总这样骂鸣潮,有没有想过,有的玩家是辛辛苦苦玩过来的,结果一来就听到那些话,真的巨难受。我不知道这些人是怎么想的,但是我受不了别人骂鸣潮。鸣潮就在那里,鸣潮也是必须存在的,不可能所有的设计顺从你,不然大把人都不玩了,你嫌弃鸣潮不行,有没有想过它是了包容你们。如果鸣潮也可以选择,谁不愿是原神。如果他是原神,你们玩的来嘛?你只想承认鸣潮差不想承认自己不行,可鸣潮与玩家一开始就是双向选择,请尊重自己的选择,停止谩骂,也是尊重当下的自己。否则,你自己都贬低自己,更加自卑。我们需要正能量。鸣潮给你提供了这样的平台,为什么不珍惜?
愿以一生伴xy 樋口円香单推人哪偷来的唐氏文案
44楼1条
45楼

贴吧用户_atWXPU2
主角的表现有点差了,还有NPC的动作卡卡的,甚至连入池角色的动作都有点僵硬,点名盗墓男和穗穗那段。
46楼

Fire魔腾
海特洛第一深情
有的人喜欢,有的人不喜欢。我是觉得一般
47楼

神魔罪踏
寒监菽08
剧情还可以,作为开门剧情,就是有点淡
48楼
49楼

大地之剑2012
个人感受,我是一次打完的,只能给个及格分,上面也有人说了场面问题,战争残酷性刻画不足,歌本身还行,但战场上打着打着就唱歌有点尬,秧秧ml没问题,但是前提铺垫不到位,从时长来说爱弥斯更短,但情绪积累比秧秧好多了
50楼

贴吧用户_58WVGDP
原神内鬼吧怎么全是鸣潮的内容
51楼

无人理会丨
人生有梦🐷
每个版本都刷的怪
52楼

阳光的hiuki
一点点的铺垫,层层递进,我觉得这次剧情非常无敌
53楼

MHYCHsqj
盄薅轖鷥的小号
你还不如问哪个版本不滑,自己体验下来是好是坏才是最重要的,我建议每次版本更新哪怕没空玩都不要先看社区,等有空自己玩个一天下来再逛社区
31楼6条

鸡汤倒进昔连盆
昔连盆2000
烂在这是鸣潮的,换成终末地和原神崩铁就不会这么多事情
17楼7条

与我合墓
硬伤太明显,1.开头为什么漂泊者和阿布刚有回今洲的念头,全拉海洛都知道你要回去了?2.和秧秧的感情是库洛内部自我感动了,很多人跟看板娘压根没感情,写信都是调查问卷,谁真的一字一句去看了,本质不熟。3.对凉羽的处境莫名其妙,为什么突然来个村民让我关心他?因为做剧情的人知道他是遗孤,后面有他祖先的剧情,但是漂泊者不知道。4.秧秧出场太晚,根本没建立感情,无法让人信服漂泊者和他有很深的牵扯包括sp秧秧也出场太晚,还有各种问题太多了,总之演出音乐动作表情,什么都在线,剧情烂完,讲故事的能力烂完,对我来说讲故事的能力最多1.0-1.1,穗穗的故事在3.0吧
与我合墓我也喜欢鸣潮啊,虽然这次拉了,但是依然是t0
54楼

xh773309584
我不喝
烂吗?
怎么评价才算烂,这应该要有标准才能量化,我看有些都是情绪,跟风输出,没有参考价值。
还有一些觉得写战争残酷就想笑
怎么评价才算烂,这应该要有标准才能量化,我看有些都是情绪,跟风输出,没有参考价值。
还有一些觉得写战争残酷就想笑
,怎么不看为什么国产fps打人会是绿血,这些都是保护大家身心健康不去做的(举报),当然可以写文本,但其他人又不满意,别一时苛责,有什么问题,建议可以提工单
55楼

将进酒5200
菠萝吹雪の菠萝蜜多斩
烂是不可能的,顶多是不算优秀
56楼

fly啦啦无聊
雪菜suki
决战吧,秧线没问题。决战的杂鱼反派撑不起,还有穗线有很多莫名其妙的操作成工具人了
57楼1条

gssheu
riper♤
我思考了一下,最大的问题还是剧情流程太拖沓了。
最好的设计就是让秧秧在索诺拉直接共鸣升华,然后双线叙述。大卡那会就这样,这次也行。甚至可以利用流息和剧情梗概直接把秧秧线列为暗线,主线就漂子穗穗经历秧秧走过的路就好。
这样叙述又爽,还精简,直接少一到两个小时的剧情量。
然后让秧秧和漂子在悬天构相遇就好,然后直接开启决战。
剧情量太长,秧秧和战争情感铺垫不够就是这次剧情的问题。
当然只是问题,说烂不至于,我能给个六分。
最好的设计就是让秧秧在索诺拉直接共鸣升华,然后双线叙述。大卡那会就这样,这次也行。甚至可以利用流息和剧情梗概直接把秧秧线列为暗线,主线就漂子穗穗经历秧秧走过的路就好。
这样叙述又爽,还精简,直接少一到两个小时的剧情量。
然后让秧秧和漂子在悬天构相遇就好,然后直接开启决战。
剧情量太长,秧秧和战争情感铺垫不够就是这次剧情的问题。
当然只是问题,说烂不至于,我能给个六分。
gssheu riper♤至于cv,问题有一点,但没那么严重,过剧情听着确实不咋搭
58楼

fly啦啦无聊
雪菜suki
至于战场唱歌纯尬黑了,这得考虑到秧这个身份的特殊性,时间系能力。既有玄鸟的视角也有时停的能力,很多时候不是说战场唱歌,而是进入了特殊的空间哀悼。
59楼
60楼

舜_俞
º瞬间之时º
串子太多了,这次剧情我也觉得还可以,比以往的新地图开门版本强多了
61楼

咸鱼鱼中贤者
博麗灵夢º
作为开门版本已经很不错了,那么快就把琳奈莫宁的开门剧情忘了?
62楼

将粗鄙陈
你看不懂一把无名剑传承两百年的希望
你听不懂玄翎谣三次变调背后的悲痛
就像你无法理解军人保家卫国的神圣
一样无法理解百姓在离乱中对美好的祈愿
你只觉得一首歌几句词反复放太拖沓太吵闹
不是只有钢铁洪流配上激昂的进行曲才叫战争
战争从来不是一个能让人热血沸腾的东西
能让人热血沸腾的是你要用性命守护的亲人与家乡
玄翎鸟是寄托情感沟通情感的桥梁玄翎谣,是混杂了战士血百姓泪的歌谣
这是回响在这片久战之地的悲歌
唱的是生者与死者与土地的纠缠
只是如今的生者已经不懂如何体会如何回应
你听不懂玄翎谣三次变调背后的悲痛
就像你无法理解军人保家卫国的神圣
一样无法理解百姓在离乱中对美好的祈愿
你只觉得一首歌几句词反复放太拖沓太吵闹
不是只有钢铁洪流配上激昂的进行曲才叫战争
战争从来不是一个能让人热血沸腾的东西
能让人热血沸腾的是你要用性命守护的亲人与家乡
玄翎鸟是寄托情感沟通情感的桥梁玄翎谣,是混杂了战士血百姓泪的歌谣
这是回响在这片久战之地的悲歌
唱的是生者与死者与土地的纠缠
只是如今的生者已经不懂如何体会如何回应
63楼

45很给力
你怎么这
习惯了
18楼5条
64楼

无惑唯一
其行何其怪哉👀
因为他们就是不喜欢秧秧,所以恨屋及屋,连带着不喜欢剧情
65楼

greatw赤
-setsuna-
诶哟我去我没抽到鼠标垫 太馋这个了
66楼

霂时雨
连秧秧都吃不下的人,我说白了,库洛的任何一款你本质都吃不下。
26楼5条

第四夜的太阳
卖ml卖的有点仓促,即使做的很甜,但会有种生硬感。其次就是漂子新形态的获得有点平淡,没有2.2那种压抑到最后爆发的感觉,虽然后面的大招确实有高光,但太短了,更多的是在清宵上。
然后就是秧秧的剧情,说实话第一章没毛病,我甚至觉得比以往的流程更流畅了,一个个小章节的过渡很流畅,人物的动机很明确,不会有不知道他们在做什么的疑惑,但剧情确实很平淡,没什么爆点,包括2.7被人诟病的第一章节也有个阿维狄亚牺牲的爆点。第二章的话,穗穗那段有点迷,而且切入的时机有点不对,对于群像来说应该是在集合的那波爆点(漂子获得新属性)之前,就该讲完角色单独的剧情,在爆点之后再讲角色做了什么也可以,不过需要事前留下悬念和伏笔,最后再以本人讲述出来,这样会有一种原来如此的感觉,显然穗穗那条线在第二章讲述之前几乎没有任何提及,这样也就会觉得那条线很迷了。
除此之外还有秧秧唱的那个歌,看人吧,我是觉得用的有点太多了会比较尬,我看到最后秧秧变身那段剧情都是在心中说千万不要再来一遍,幸好老库还是有点心的,把前段放了出来,后面变成合唱了,加上尖端动画显得观感不错。总之给个7分
然后就是秧秧的剧情,说实话第一章没毛病,我甚至觉得比以往的流程更流畅了,一个个小章节的过渡很流畅,人物的动机很明确,不会有不知道他们在做什么的疑惑,但剧情确实很平淡,没什么爆点,包括2.7被人诟病的第一章节也有个阿维狄亚牺牲的爆点。第二章的话,穗穗那段有点迷,而且切入的时机有点不对,对于群像来说应该是在集合的那波爆点(漂子获得新属性)之前,就该讲完角色单独的剧情,在爆点之后再讲角色做了什么也可以,不过需要事前留下悬念和伏笔,最后再以本人讲述出来,这样会有一种原来如此的感觉,显然穗穗那条线在第二章讲述之前几乎没有任何提及,这样也就会觉得那条线很迷了。
除此之外还有秧秧唱的那个歌,看人吧,我是觉得用的有点太多了会比较尬,我看到最后秧秧变身那段剧情都是在心中说千万不要再来一遍,幸好老库还是有点心的,把前段放了出来,后面变成合唱了,加上尖端动画显得观感不错。总之给个7分
虚拟中的真实_ 霞沢ミユ 其实2.2剧情更怪,都获得了岁主能力了,结果打鸣式不用,非得小卡上来送死后才爆发
67楼

_往昔年华
久樱本樱
当务之急是把不看剧情还喜欢
锐评
的低能屏蔽,再来聊剧情到底行不行
68楼

熙颖美白i
因为紧迫感塑造的不够,黎那汐塔的boss是利维亚坦,拉海洛的是阿列夫一,鸣潮好评的剧情都会直面大boss鸣式,反观3.5剧情的战争就是一堆清波巨浪声骸失控,经历过前面的大场面就有点小打小闹了
69楼

殇死绝湮
有的镜头演出太拖沓了。之前联动剧情的时候就有这种感觉。除非你想展示妹子的身材那还差不多,但是怼着个大脸看半天就emmm







