关于生成车辆时会用到的id:
$carfirebrigade00 消防车
$carpolice00 警车
$carbus00 巴士/公交车
$carswat00 特种部队车
$tank00 tan克
$mltry_truck00 军用卡车
$carmedic00 救护车
$car_null00 没有图形的车(堵城专用)
西奥小镇吧
【教程】西奥小镇插件制作全攻略
16229151 22 324 4
楼主:Anssss11 Anssss😳最后回复:贴吧用户_JJADK9G
61楼2条

Mic0x
贴吧用户_aS86EaW189这些是可以代替游戏里的原版车辆吗
62楼1条

陈超焕
飞机咋弄
娉芥辰馃惗 柠檬叶果冻飞机的话请详见官网,大概和汽车区别不大。


63楼18条

SNOWTJHD
12楼6条
11楼2条

Anssss11
Anssss😳
2.1 代码结构
"指标":"数据"(记得使用英语的双引号和冒号)
指标是数据所表示的意思(比如宽度、长度)
数据是表示的具体数值(如宽度为5)
在每一行的最后面要加上 ,(英语的逗号)
最后一行不用加上逗号
在每份代码的最前面加上[{ 最后面加上 }]
"指标":"数据"(记得使用英语的双引号和冒号)
指标是数据所表示的意思(比如宽度、长度)
数据是表示的具体数值(如宽度为5)
在每一行的最后面要加上 ,(英语的逗号)
最后一行不用加上逗号
在每份代码的最前面加上[{ 最后面加上 }]
SNOWTJHD数据不用前后加""
64楼5条

SNOWTJHD
14楼5条

Anssss11
Anssss😳
*需要格外注意的是width和height,之前说法和翻译是宽和高,但是我发现实际分别是建筑物靠左边的长和右边的长,具体见下图,此处以Rjroldan1的作品插件发射台为例。
*代码中的width和height必须一致,若不一致,会出现如下图2的情况。
*代码中的width和height必须一致,若不一致,会出现如下图2的情况。
高级建筑师玉玉 花忱尘纠正;要是不一致就会报错了
28楼2条
65楼2条
60楼1条
15楼2条

Anssss11
Anssss😳
2.2.1 种类
不同建筑有不同的种类"type"
这会决定它显示在哪里
下面是种类对应的名称
residential 住宅
commercial 商业
industrial 工业 park 公园
sport 体育 religion 宗教 public 政府 award 奖励 decoration 装饰 landmark 地标 power 电 water 水 police 警察 military 军事
airport 机场 education教育
midic 医疗 waste disposal 垃圾处理
terrain 地形
body dispodal 葬礼服务
asphalt 沥青 tree 植物 hills 山丘
zone 区域 intersections 立交
bus 公交 train 轨道交通
elevated train 高架列车
metro 地铁 firework 烟火
disaster 灾难 firebrigade 消防
christmas 冬天
不同建筑有不同的种类"type"
这会决定它显示在哪里
下面是种类对应的名称
residential 住宅
commercial 商业
industrial 工业 park 公园
sport 体育 religion 宗教 public 政府 award 奖励 decoration 装饰 landmark 地标 power 电 water 水 police 警察 military 军事
airport 机场 education教育
midic 医疗 waste disposal 垃圾处理
terrain 地形
body dispodal 葬礼服务
asphalt 沥青 tree 植物 hills 山丘
zone 区域 intersections 立交
bus 公交 train 轨道交通
elevated train 高架列车
metro 地铁 firework 烟火
disaster 灾难 firebrigade 消防
christmas 冬天
SNOWTJHD错误地方应改为:midic→medic,firebrigade的fire后面加空格,萌新不注意会加载出错哦
如有问题可查询官网→插件→更多种类
5楼7条
7楼2条
66楼1条
67楼
68楼9条
69楼7条

SNOWTJHD
70楼

SNOWTJHD
由于住宅插件贴图过高,导致人口过多,卡死了
71楼2条
72楼2条

FishInNorth
F北冥♂有鱼
带夜景的插件怎么做
娉芥辰馃惗 柠檬叶果冻这个嘛,每个窗户每个窗户慢慢写吧!具体教程详见官网

贴吧用户_aS86EaW189夜景本质上就是个动画,你只需要画一个夜景然后定义它,然后贴到你的插件上去,代码与方法详见官网,这个方法适合懒癌患者
73楼4条

SNOWTJHD
74楼1条
31楼3条

Anssss11
Anssss😳
2.3.6 升级代码
想像体育馆一样升级建筑让它看起来更酷?你需要两张大小相等的图片(一张升级前,一张升级后),它们两张图片只需要一份代码文件。
代码是:
(balabala对升级前建筑的介绍)
"upgrades": [{
"frames": [{"bmp":"升级后图片名.png"}],
"id": "upgrade",
"price": 升级价格,
"build time":升级时间,
"text": "升级后介绍",
"title": "升级后题目"}]
注意,如果这个建筑会生成车的话,升级前后各需要写一次代码。
想像体育馆一样升级建筑让它看起来更酷?你需要两张大小相等的图片(一张升级前,一张升级后),它们两张图片只需要一份代码文件。
代码是:
(balabala对升级前建筑的介绍)
"upgrades": [{
"frames": [{"bmp":"升级后图片名.png"}],
"id": "upgrade",
"price": 升级价格,
"build time":升级时间,
"text": "升级后介绍",
"title": "升级后题目"}]
注意,如果这个建筑会生成车的话,升级前后各需要写一次代码。
贴吧用户_aS86EaW189升级条件怎么做?和一般建筑一样吗?
75楼1条

贴吧用户_aS86EaW189
有一个draw grond代码,对吗
Anssss11 Anssss😳我写了吧
35楼12条

Anssss11
Anssss😳
2.3.9 插件内置翻译
如果你希望让你的插件可以令全世界的玩家看得懂(上传到插件商店),那最好让你的插件可以适应不同语言。
在插件中,每种语言都有自己对应的两个字母的代码(如中文是zh,详见下图)。你可以在代码的title和text中添加这样的代码:
"title":"语言A的介绍[语言B的代码]语言B的介绍"
比如说
"title":"Hello[zh]你好"
*同理,可以叠加无数种语言。
*第一种语言不需要添加代码
如果你希望让你的插件可以令全世界的玩家看得懂(上传到插件商店),那最好让你的插件可以适应不同语言。
在插件中,每种语言都有自己对应的两个字母的代码(如中文是zh,详见下图)。你可以在代码的title和text中添加这样的代码:
"title":"语言A的介绍[语言B的代码]语言B的介绍"
比如说
"title":"Hello[zh]你好"
*同理,可以叠加无数种语言。
*第一种语言不需要添加代码
Lonely_Lies 贴吧用户_5a52K9y"title":"Hello[zh]你好" 为什么我显示的是乱码
Lonely_Lies 贴吧用户_5a52K9y回复:用了
我是电脑上弄的,用中文标点的话会报错,在网上有下载到一些直接用中文的,他们可以显示中文(在插件平台上原插件是英语的,被作者允许后,被人翻译成中文后,不写[zh]用中文直接写在代码上也能被游戏显示,而不是显示乱码)
是不是电脑版的得弄上官方的插件平台才能用中文啊
- 链接:提取码: rqkp 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 例如这个歌剧院的
Lonely_Lies 贴吧用户_5a52K9y谢谢楼主的回复,确实是编辑软件的问题,我起初是在VS2015里面编辑的,后面换了个编辑器发现用他的编辑后的中文不是UTF-8的
现在换别的编辑器就好了
Lonely_Lies 贴吧用户_5a52K9y- 楼主,有别的群吗,我加这个群问了一下问题就被踢了

76楼2条
78楼2条
79楼1条

DOMINOLF
下载好的插件,能删除吗
80楼1条

fgxhvhg
制作插件要什么软件
Anssss11 Anssss😳本贴四楼
82楼

世界第一王者sd
◆镜王镜王镜◆
ID错误怎么办?本人版本1.9.16a
83楼

世界第一王者sd
◆镜王镜王镜◆
创造的是一个住宅
84楼1条





