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西奥小镇吧
【教程】西奥小镇插件制作全攻略
tid:6222335740
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楼主:Anssss11 Anssss😳
最后回复:贴吧用户_QWJ7PQ7
63楼18条
pid:134074850181
百度用户UID4753665907 SNOWTJHD null 的头像

SNOWTJHD

新人自制插件,为什么水写的100000000升实际只生产10000升?
86楼2条
pid:139107096532
百度用户UID2940474519 BS一B null 的头像

BS一B

立交桥代码应该怎么写呢?
  • 百度用户UID2940474519 BS一B null 的头像BS一B
    我已经找到composition代码了,那我应该怎么才能让路变成桥呢?从低到高或高到低又该怎么连接呢?
  • 百度用户UID2940474519 BS一B null 的头像BS一B
    回复
    -TJHD-
    :{"id":"$road00","x0":5,"y0":0,"x1":5,"y1":10,"l0":2,"l1":5} 找到了,居然是l0,l1表示斜坡(#笑眼)
31楼3条
pid:127040396839
百度用户UID2871337667 Anssss11 Anssss😳 的头像

Anssss11

Anssss😳

2.3.6 升级代码
想像体育馆一样升级建筑让它看起来更酷?你需要两张大小相等的图片(一张升级前,一张升级后),它们两张图片只需要一份代码文件。
代码是:
(balabala对升级前建筑的介绍)
"upgrades": [{
"frames": [{"bmp":"升级后图片名.png"}],
"id": "upgrade",
"price": 升级价格,
"build time":升级时间,
"text": "升级后介绍",
"title": "升级后题目"}]
注意,如果这个建筑会生成车的话,升级前后各需要写一次代码。
87楼
pid:140793211372
百度用户UID4753665907 SNOWTJHD null 的头像

SNOWTJHD

补充:垃圾站、墓地插件代码需添加"provide aspect waste disposal/body disposal"才可发挥作用
5楼7条
pid:127024120022
百度用户UID2871337667 Anssss11 Anssss😳 的头像

Anssss11

Anssss😳

1.1 边界
适用于一个建筑的地面边界、楼顶等
比较容易理解
通常使用“22”形式,即两个两个像素
以插件德国包豪斯德绍大学为例
可以看到地面和楼顶都是22形式
这样可以符合玩家视觉
  • 什么软件?
88楼1条
pid:143066034495
百度用户UID4028630467 west3069 west 的头像

west3069

west

怎么设定建筑物居住人口和建筑建造时间啊
61楼2条
pid:133799671657
百度用户UID4334273474 Mic0x null 的头像

Mic0x

关于生成车辆时会用到的id:
$carfirebrigade00 消防车
$carpolice00 警车
$carbus00 巴士/公交车
$carswat00 特种部队车
$tank00 tan克
$mltry_truck00 军用卡车
$carmedic00 救护车
$car_null00 没有图形的车(堵城专用)
9楼6条
pid:127024558686
百度用户UID2871337667 Anssss11 Anssss😳 的头像

Anssss11

Anssss😳

-Part 2 代码
代码能赋予插件不同的独特的功能,是评价插件的第二指标,代码也能为整个的插件效果做出决定
12楼6条
pid:127024856142
百度用户UID2871337667 Anssss11 Anssss😳 的头像

Anssss11

Anssss😳

2.2 必要代码
这是一个插件建筑必须的代码
具体如图所示
*水和电力为正即生产,为负及消耗
*只有工商住宅需要Level(等级,分为T TT TTT)
  • 还有代码的话用什么语言写都行吗。或者是说用什么软件。 我的意思就是说,编程软件的编译器不知道行不行?
91楼
pid:143697870436
百度用户UID2375969164 txj田晓娟 null 的头像

txj田晓娟

怎么每月加钱
93楼
pid:146701167823
百度用户UID1590662080 QSXEFVPGZ 坠落UFO 的头像

QSXEFVPGZ

坠落UFO

怎么让power和water的值超过40000?
94楼
pid:146942695845
百度用户UID6387730723 qwertyXIY null 的头像

qwertyXIY

能发个总体性的代码吗?我不想一个字一个字的打
滑稽
4楼2条
pid:127024089934
百度用户UID2871337667 Anssss11 Anssss😳 的头像

Anssss11

Anssss😳

通常使用的画图软件:
-手机:
Iso PixPro(像素小画家,本帖以此为例)
8bit Painter(八位元画家)
Pixly
Pixel Station
-电脑
Photoshop
不同软件操作有所不同,但需要遵守的规则是一定的
2楼6条
pid:127024043667
百度用户UID2871337667 Anssss11 Anssss😳 的头像

Anssss11

Anssss😳

前言:
插件是西奥小镇游戏中必不可少的一部分,希望能培养更多国区西奥小镇插件作者,为国争光
真棒
  • 想学习学习
101楼2条
pid:149188997104
百度用户UID3915886032 野原xz助 Zheng_Hsu 的头像

野原xz助

Zheng_Hsu

求助大佬,这是啥情况呀
  • 百度用户UID5310022802 leon0807love null 的头像leon0807love
    我也刚开始玩,以我的经验,背景白色因为你制作位图时没有扣掉多余部分,背景应选透明,或抠成透明。保存时选.png格式。常见的图形格式只有png和gif有透明通道,其他格式都会自动添加背景的。
  • 显示不全常理来说应是代码问题,比如描述文件里的轴点值有误差。调大8个点试试
25楼3条
pid:127033595046
百度用户UID2871337667 Anssss11 Anssss😳 的头像

Anssss11

Anssss😳

2.3.4 自定义种类
当你制作了很多同一类的插件时,你可以考虑在游戏里新建一个种类把它们都放进去(如下图我的BRT和桥梁)
*自定义种类需要在同一插件的文件夹类另开一个文档和放一张类别图标。
代码是:[{"frames":[{"bmp":"图标图片名.png"}],"id":"输入id","ordinal":填数字,是这个种类在那一大类中的顺序是第几个,"title":"种类名字 ","type":"category(注意,这里只能写category)","category":"(你这个种类要归入哪一大类,那一大类的id,这里以交通为例)$cat_transport00"}]
*当你想把你的新插件归入你那新建的一类时,先写"type":大类(如公园、装饰),然后写
"category":"你那新建一类的id"
  • 百度用户UID2866566182 林小霞90 null 的头像林小霞90
    大佬还在吗,我新建了类别,不放其他建筑进游戏可以读取出来类别,但是一放建筑开游戏就提示 未找到 类别,这个问题遇到过吗,怎么解决
  • [ { "id":"$China Zun Tower_01", "type":"landmark", "category":"ZH", "width":6, "height":6, "frames":[{"bmp":"China Zun Tower.png"}],
  • 报错信息:java.lang.lllegalStateException:加载“$ChinaZunTower 01”时: 未找到ZH类别
102楼
pid:152303096644
百度用户UID4920034321 是提子不是麦子 贴吧用户_aWX52S2 的头像

是提子不是麦子

贴吧用户_aWX52S2

你好,我想问问写代码的时候,frames的"x"、"y"、"h"、"w"、"count"这5个数值是什么意思怎么确定具体数值
以沥青为例,可以放在水边边界的xyhwcount怎么确定
103楼
pid:153257021809
百度用户UID6653142469 null 贴吧用户_JJADK9G 的头像

贴吧用户_JJADK9G

🧐🧐🧐income可以放diamond吗
104楼
pid:153328525280
百度用户UID6653142469 null 贴吧用户_JJADK9G 的头像

贴吧用户_JJADK9G

income好像是收入的,还有谁能告诉我建造时间怎么弄
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm