SimCity 4(PC) 新人扫盲交流贴

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模拟城市4豪华版游戏版本号:1.1.610.0
模拟城市4GOG版游戏版本号:1.1.641.0
GOG版更新了641补丁和Graphics Rules.sgr图形文件
可以显示更多插件灯光和优化插件灯光的颜色显示效果
优城的这个本人目前基本没有出现大问题,当然不同的硬件环境、可能还有别的选择。
这个链接我就先不发了,大家可以自行百度,如果有特殊需求的,比如想自己干净(其实无所谓)的重头安装一遍,那么请注意安装次序和说明。后面我会把自己网盘中各个版本的游戏安装文件、升级补丁、汉化等等发上来【由于目前我的网盘整理中,所以本贴提到的所有资源,会整理后后面再发出来,抱歉】
PeaceTrucker Cena☸看到很多人需要,这里先补充一个优网城的网盘先链接:https:去//pan.掉baidu.这com些/s/汉字1oWo9wyKa7AtvCto1zJl1KQ提取码:1zj2

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也可以解决这个问题。
从前有座山256优网城。。。
PeaceTrucker Cena☸多谢指正!

贴吧用户_74Mt2QR

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-f Run in full-screen mode.
-w Run the game in a window
-AllowMultipleInstances - Allows the player to launch additional application instances after the first one. By default, an attempt to run a second instance of the app will merely call forth the first instance of the application.
-BackgroundLoader:on/off - Enables or disables the background model loading system. Normally, when you switch the view zoom or rotation the application loads only the visible objects first and makes a background task of loading the additional models. This allows the game to be more responsive during view changes, but it has the side effect of slowing down the game for the next few seconds or minutes.
-CPUCount:X - (Where X is the number of cpu's on the system) Specifies how many CPUs to take advantage of when there is more than one CPU present on the system. By default, the app takes advantage of all CPUs present on multiprocessor systems. However, some system drivers (sound in particular) are known to have problems when run in a multi-CPU environment. Thus it might be useful to specify -CPUCount:1 in order to prevent crashes with these faulty drivers.
-CPUCount:0 has no effect.
-CPUPriority:low - Specifies that the application set its base process priority to low instead of normal. This is useful for having the app run side-by-side with other applications and have it not take too much processing time away from the other applications. This is a more benign form of the -gp command line option.
-Cursors:disabled/bw/color16/color256/fullcolor - Sets the color depth of the game cursors. Some hardware doesn't like some cursor color depths.
-CustomCursors:disabled - Disables the use of application-supplied versions of standard system cursors such as the arrow or hand cursor. Normally, the customized application-supplied versions are used.
-CustomResolution:enabled - Allows the user to specify a non-standard resolution that isn't normally recognized or accepted by the app. This is Useful in conjunction with the -r command line option.
-AllowMultipleInstances - Allows the player to launch additional application instances after the first one. By default, an attempt to run a second instance of the app will merely call forth the first instance of the application.
-BackgroundLoader:on/off - Enables or disables the background model loading system. Normally, when you switch the view zoom or rotation the application loads only the visible objects first and makes a background task of loading the additional models. This allows the game to be more responsive during view changes, but it has the side effect of slowing down the game for the next few seconds or minutes.
-CPUCount:X - (Where X is the number of cpu's on the system) Specifies how many CPUs to take advantage of when there is more than one CPU present on the system. By default, the app takes advantage of all CPUs present on multiprocessor systems. However, some system drivers (sound in particular) are known to have problems when run in a multi-CPU environment. Thus it might be useful to specify -CPUCount:1 in order to prevent crashes with these faulty drivers.
-CPUCount:0 has no effect.
-CPUPriority:low - Specifies that the application set its base process priority to low instead of normal. This is useful for having the app run side-by-side with other applications and have it not take too much processing time away from the other applications. This is a more benign form of the -gp command line option.
-Cursors:disabled/bw/color16/color256/fullcolor - Sets the color depth of the game cursors. Some hardware doesn't like some cursor color depths.
-CustomCursors:disabled - Disables the use of application-supplied versions of standard system cursors such as the arrow or hand cursor. Normally, the customized application-supplied versions are used.
-CustomResolution:enabled - Allows the user to specify a non-standard resolution that isn't normally recognized or accepted by the app. This is Useful in conjunction with the -r command line option.
-d:DirectX/Software/OpenGL - Sets the graphics driver for the app to run under. Currently the DirectX and Software drivers are supported, while the OpenGL driver is currently experimental.
-ExceptionHandling:off - Disables application exception handling, which provides for safer shutdown of the app in case of a crash.
-d:DirectX/Software/OpenGL - Sets the graphics driver for the app to run under. Currently the DirectX and Software drivers are supported, while the OpenGL driver is currently experimental.
-ExceptionHandling:off - Disables application exception handling, which provides for safer shutdown of the app in case of a crash.
-d:Software -Run the game in Software Rendering Mode:
-sound:off -Run the game with no sound:
-music:off -Run the game with no music:
-audio:off -Run the game with no sound or music:
这些其实就是上面的启动器加的参数,不是很难看懂的E文解释,有不明白的朋友可以再分别提问

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-f Run in full-screen mode. 全屏方式
-w Run the game in a window 窗口方式
本来我以为窗口方式只是为了方便最小化可以干其他的事情,但是后来才发现windows的方式还可以解决一些画面的问题,这个后面再论,新手可以根据自己习惯任意选择一个,如果你选择了窗口方式运行游戏,那么在游戏里移动的方式就不可以将鼠标移动到边界来移动视点了,需要借助键盘的上下左右,或者鼠标右键来移动了。再有就是这个:
-CustomResolution:enabled -r1920x1080x32
这个是我的参数,其中 1920 1080是我的笔记本的最大分辨率,加上这个参数,游戏里面就不要再设置分辨率了,这个主要是为了宽屏的用户来设置的。32代表颜色位数。
最后还有这个-d:DirectX/Software/OpenGL 大家主要用的就是DirectX和Software两种方式,OpenGL呢,最近的显卡以及驱动,其实已经慢慢的取代了这种方式,所以不建议新手设置,只为骨灰级显卡玩家准备的。至于DirectX/Software选择哪一个,大家可以自由选择,个人推荐追求效果的条件好的选择DirectX,至于一个老的DirectX游戏(7代)怎么在现有的WIN10+DireCtx11 or 12中发挥,后面我在详细介绍。

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在你游戏目录下的APPs文件夹里面(如SimCity 4 Deluxe Edition\Apps)有这么一个文件(你的机器名)-config-log.txt,他记录你最近的一次运行游戏的日志,出现问题了,建议大家把这个里面的内容发上来,以供参考分析。

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之所以说这些,是因为方便我后面的帖子理清思路,因为对每个流派的专家来说,我也几乎是白丁一个,所以可能都会浅尝辄止,但只希望把一些基础的东西尽量发全罢了,如有不足之处还请大家积极指正,不吝赐教。

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这个命题其实不太好,因为什么是必备,可能对每个人来说他的选择都不太一样,所以我尽量把我知道的发上来供大家参考吧。下面我会给出一些链接,可能有些人有些东西涉及到上(科)网(学),如前所述,后面我会把所有的东西整理发到网盘上的,还请耐心等待。这之前我觉得我应该先把一些游戏里面设计的关键词语稍微解释一下:

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Automata: 游戏里可以自己运动的一些物体比如,: 车辆、行人、动物等。.
BAT: 全名是 “Building Architect Tool”, 一个官方出品的app(其实是GMAX(简单版的3DMAX)一个脚本吧),用来专门为了游戏来构造MOD、建模用的,由于这个名词指代的工具是做插件(这类特殊的Lot一般都是玩家用户自己建模制作的,所以都包含有Model文件)的一部分,所以也被演化了,比如BATing BATer

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FLUPs: flexible underpasses, 地下通勤部分,用斜坡 和一些特殊的 pieces做成. 也是NAM的一部分.
Growable: 当游戏中,指定的区域里(条件都满足时)自己自动长出来的建筑(lot),俗称“自长”
Ploppable: 和上面那个相对的,这个是玩家自己放置建筑到城市中,plop就是扑通放下的意思,所以俗称“扑通”,和上面相对的,这个lot无须规划区域满足条件等等。
HKABT: Hong Kong/Asia BAT Team.香港那边吧(猜测)一个很有名的小组,我也用过他们的现成的model自己改过,色彩风格更鲜艳。
Mega prop: 下载插件时经常看到,其实就是大型的props集合,当然也有很多系列.
NAM: Network Addon Mod, 这个太有名了,不太想说了都,总之就是将你的游戏的交通部分进行大幅度的提升升级,使之更贴近现实。自带 traffic simulator.可以个性化设置

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RCI: residential (green zone), commercial (blue zone) and industrial (yellow zone).这个如果你玩儿了游戏里的教程就应该明白,住宅和商业工业,注意游戏里的区域密度和$的区别
PLEX: Pegasus Lot Exchange, Simpeg.com网站的一个文件共享交易场所 (now defunct).
RHW:RealHighway, 真实高速公路,其实我在加拿大现在也不知道freeway和highway的区别哈哈,这个指的就是NAM里面的一组尽量向现实贴近的高速公路插件。
RRW: RealRailway, r同上这个是铁路 ,Part of NAM.
SAM: 同上,这个是街道(个人非常喜欢,也自己制作了相应的街道树). Part of NAM.

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SC4D:SimCity 4 Devotion.一个我最先知道,经常访问的网站,目前很多支持文件大家还需要去那里下载,如果没有账号可以找大家借用,也可私信我。
SimCity 4 Deluxe 游戏的豪华版,个人一直在用的版本
SFBT: 这个 BAT Team也是我非常喜欢的, 好像是德国人,试着给他们发过邮件询问问题,感觉英语比我略好哈哈。
STEX: Simtropolis Exchange, 上面这个网站(Simtropolis.com)里面的文件共享交易场所
Terrain:地貌MOD有很多,主要指的就是你的城市在最开始上帝模式能够看到的,比如雪地,草,岩石,沙滩,海水等等,一些人把他们做成了MOD(一般可以自选组件,一些自带树控制器)。
WFK: waterfront kit.见过中文网的大神戏称之为 what the ****哈哈,指的是湖水系列
WRC: wide radius curve.怎么翻译呢?更宽的半径的曲线,主要指的NAM中的一些弧线道路,随着大家熟悉NAM,就知道是什么了。

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下面是命令的一些解释,转自中文网。
Adv 不明
Barstuck 不明
BuildingPlop 開啟一個窗口,可選擇要撲通的建築物 (但部分建築或尺寸選不到)
Casper 墓地出現鬼魂
Controllers 不明
CreateException 令遊戲崩潰 (根據個人實測,無任何效果?)
DollyLlama 把顧問變成動物
DrawPaths 顯示道路上面的交通網路分佈適合用來研究NAM
Effect 不明
FPS 輸入數字 打空格後再加數字,可設置顯示頻率數字不可設為0,會當掉 肉眼可見差異值在1~30,再高則不易分辨
FightThePower 城市不需要電力
off] 不顯示植物 (無法輸入,可能要特殊用法)
ForceIdle 不明,也許是因為讓遊戲運行在空閒模式? (機器翻譯…不解其意…補原文好了) unknown, maybe for letting the game running in idle mode?
GOL 出現綠色的點,並且在城市裡跳舞 (可能是顯卡性能測試)
GP 不明
HeapCheck 不明
HelloMyNameIs "輸入名稱" 修改市長名稱 (假如名字有空格,那麼要加引號,不然到空格處會斷掉) 比如打X GOD會只顯示X 打”X GOD”才能顯示X GOD
HidePaths 如果使用了DrawPaths密碼,使用此密碼即可復原
HowDryIAm 城市不需要水利
LotPlop 功用同BuildingPlop,但內容較簡潔 (相對可能較不好找建築)
Moolah 輸入數字 後頭加上數字改變預算但輸入數字太超過會導致變負債或彈出遊戲經過測試,輸入到千兆也沒問題 除非真的太大太大才會出問題
PlopAllBuildings 自動在城市任意撲通建築 但會耗費大量系統資源!
PlopAllLots 類似PlopAllBuildings
RP 不明,可能和RenderProp是同一個的
Recorder 開啟一個窗口讓你拾取城市的截屏或影像作用同CTRL+SHIFT+ALT+R
RenderProp 不明
1] [true|false] 啟用/停用一個改變錢的東西 (使用方式不明)
RiskyMoney 預算增加10000 但有一定機率發生地震
SimDate輸入數字 改變遊戲時間,可用來測試類似四季樹的prop 格式為所想要的日期再往前一天年以2000年視為0年 所以想要顯示2000年2月1日的話 要輸入1 31 4000(年月日之間要有空格)
SizeOf輸入數字 改變放大倍率,值可為1~255
Snow 高地會積雪,並且隨季節變化 效果同聖誕節彩蛋 ※當系統時間為12/25時會自動發生,可以自己到視窗右下角調整時間再進入遊戲看看
Stopwatch 停止遊戲內的24小時時鐘 即是即使切換到白天黑夜替換,也不會替換
TastyZots 隱藏無水等警告標誌
TerrainQuery 查詢工具出現XYZ值
Tutorial 不明,可能和教程(廷巴克圖)有關
WatchMeMove 輸入數字 允許校準大量有關模擬市民的某些東西... (參數未知)
WeaknessPays 預算增加1000
Whattimeizit輸入數字 改變遊戲中的24小時,可以用來測試與時間有關的prop 值為0~24 ※要先切換到日夜輪替模式,否則無效
WhereRUFrom 改變城市名稱 使用方式同HelloMyNameIs
You don't deserve it 解鎖所有獎勵建築
Zoneria 隱藏未開發地區 即是未長樓的RCI地將不顯示顏色
Csitrigger 和犯罪有關的不明密碼
Toll 允許你任何交通上撲通一個方塊 效果未知,也許類似於收費站
udriveit 允許選擇任何一個出現在畫面上的交通工具,然後駕駛它 輸入後遊戲會暫停,並且無法移動視窗 所以先確認要駕駛的交通工具有在視窗上再輸入 另外會強制切回地面模式,所以地鐵是不可能駕駛的

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其实这么厉害的应该放在第一个哈哈,链接:

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链接:

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链接:
这两个文件扔到插件目录里,很多游戏里面的东西就变成prop了,Lot Editor党必备

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链接:
这个是奖励建筑的歌剧院的修正,怎么说呢,刚开始我不知道的时候,确实遇到了这个问题,教育怎么也上不去,同样的问题还有这个私立学校的补丁,都是游戏的Bug,我没有选择安装这两个家伙,我选择不建造他们哈哈。大家看图就知道了

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链接:
这个怎么说呢,消除犯罪就靠它了,R大强烈推荐的,我反正没用,智商基本都是200了,犯罪是个位数,而且我觉得有点犯罪更真实,看大家选择了

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链接:

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链接:

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Maxis Mansion Overhaul 链接:
Maxis Seasonal - Residential & Commercial Lots 链接:
个人建议第一个,因为第二个和我的某个plugin冲突,也是relot了游戏自带的住宅。

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链接:
推荐技术流安装,中文网上记得有汉化的,改日我的网盘整理好给大家发上来,同样的还有一个城市统计办公室,提供了更全面的信息,我也会一并发出来,敬请期待。

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这个我就没办法给出具体的了,我个人是修改了几个Mod并合并在一起了,我想造景派基本也都是自己改,所以就不献丑了,给大家一个我的好朋友Corina的地貌商店地址,请君自选(图片太多我也省略了)
Cori's Terrain Shoppe :

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Maxis在游戏上市后又放出了一部分地标
链接:
有很多,既然是官方的也建议大家安装吧,不过如果你嫌Landmark菜单太多(我插件13个G可想而知找一个东西多麻烦)也可以不安装
从前有座山256你需要DAMN

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链接:

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链接:

leekmdo
PeaceTrucker Cena☸同道,哈哈,谢谢捧场
不过老兄先别插楼,可以回复某楼,等我终贴再说哈

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链接:
PS:这个其实不建议新手装,有时会和其他地形插件冲突,建议新手还是先熟悉游戏本身的特性,然后装了它对比后,才可以做到心中有数。

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这个美化用的,主要分为JRJ和SFBT的,其实也不是有本质上的区别,只不过这两个用的人比较多罢了,还有很多其他的比如法国大道的等等,其实主要就是针对T21类型的对象进行的修改,我个人是仿照Jeronij的自己做的,J神的作品确实值得学习,我只不过将之放大到所有的包含部分NAM的T21里面,并加上一些props,替换所有的高清四季树罢了。后面网盘会放出。
SFBT:

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链接:

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这个简称UDI,其实就是让你开游戏中的交通工具任务获得奖励,我实在现在找不到链接了,中文网下载过有一一个修改的,你随便开基本撞不坏哈哈,挺不错的,后面再发。
以上就是一些插件,其实还有很多比如CAM(感觉新人用不上)、挖洞(NAM已经包含)等等的,我实在是发不过来了,一个Peg的CDK系列或者mattb、日系港系的插件就能要了我的命,所以有机会再再别的帖子里集中发吧。肯定还有很多不足和缺陷,还请大家积极指正、见谅。
PeaceTrucker Cena☸关于插件部分,大多数新市长犯的错误就是不看作者的安装说明,我认为有三个可能,第一是英文看不懂,第二是看懂了文字,但不知道他说的怎么操作,第三个就是懒得去下载(或者下载不了)那些支持文件。第一个其实基本都是学校里掌握的英语就可以解决的,实在不行就在线翻译,还可以学英语何乐而不为。- 第二个呢,基本上就是注意你的插件有两个位置和读取的顺序,后面插件系列我会补充说明的
- 至于第三种呢,我建议如果支持文件下不了就来这里求助大家,否则就不要安装这个插件了。

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快捷键 作用
----------------------------------------------------
ctrl+` 暂停游戏/恢复游戏至暂停前速度
ctrl+1 龟速
ctrl+2 中速
ctrl+3 高速
+ 放大视角
- 缩小视角
1 缩放视角等级为1*
2 缩放视角等级为2*
3 缩放视角等级为3*
4 缩放视角等级为4*
5 缩放视角等级为5*
6 缩放视角等级为6*
PageUp 逆时针旋转视角
PageDown 顺时针旋转视角
Home 顺时针旋转建造时建筑物的方向
End 逆时针旋转建造时建筑物的方向
← 视角左移
→ 视角右移
↑ 视角上移
↓ 视角下移
ctrl+← 视角按格左移
ctrl+→ 视角按格右移
ctrl+↑ 视角按格上移
ctrl+↓ 视角按格下移
space bar 将光标所在位置居中
G 打开网格显示**
Esc 关闭窗口和一些工具
/ 查询工具
alt+/ 道路查询工具
V 取消规划
B 拆除建筑物
Q 规划低密度住宅区
W 规划中密度住宅区
E 规划高密度住宅区
A 规划低密度商业区
S 规划中密度商业区
D 规划高密度商业区
Z 规划农业区
X 规划中密度工业区
C 规划高密度工业区
Y 规划垃圾填埋场
规划分区时按 ctrl 规划整块土地,中间无分割***
规划分区时按 alt 改变规划地的箭头的方向***
规划分区时按 shift 取消自动道路的填充***
P 建造派出所
alt+P 建造警察局
shift+P 建造监狱
ctrl+P 派遣警力
F 建造小型消防局
alt+F 建造大型消防局
ctrl+F 派遣消防员
H 建造诊所
alt+H 建造医院
K 建造小学
alt+K 建造中学
shift+K 建造市立大学
R 建造公路
alt+R 建造街道
shift+R 建造高架高速公路
ctrl+R 建造大道
ctrl+shift+R 建造公车站
T 建造铁路
shift+T 建造地铁
ctrl+shift+T 建造客运火车站
ctrl+alt+T 建造货运火车站
shift+alt+T 建造地铁站
M 建造汽车轮渡码头
ctrl+M 建造乘客轮渡码头
L 建造输电线
I 建造水管
F1 上帝模式
F2 市长模式
F3 我的市民模式
F4 选项控制面板
F5 白天
F6 黑夜
F7 白天黑夜轮转
F8 退出到大地图
F9 打开图形选项对话框
F10 打开声音选项对话框
F11 打开游戏选项对话框
F12 退出游戏
ctrl+S 存档
Num Lock 打开/关闭游戏面板
ctrl+shift+A 打开相册
ctrl+shift+S 拍照
拍照时按 space bar 改变取景区的大小
ctrl+X 打开作弊码输入框
ctrl+shift+C 开启/关闭等高线
ctrl+shift+O 开启铲除城市对话框
ctrl+alt+shift+R (在大地图中)开启导入地图窗口
ctrl+alt+shift+R (在城市中)开启记录模式
shift+(1到0) 将调整地形工具的大小分别设为 1-10
shift+(F1到F10) 将调整地形工具的力度设为 1-10****
shift (调整地形时)扩大影响范围
ctrl (调整地形时)缩小影响范围
备注:
* 视角由1-6逐渐缩小
** 需按住G键
*** 可当做组合键同时使用
**** 经试验,貌似没有什么效果

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作弊码 效果
---------------------------------------------------
weaknesspays 增加1000块钱
fightthepower 去除电力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有奖励模式建筑解锁
whattimeizit
whererufrom
hellomynameis
sizeof
tastyzots 开关警告指标(无水、无电、无工作、无道路……)
recorder 录像游戏
stopwatch 打开/关闭时钟
gol 会有一大堆的绿色方块在地上跳来跳去
effect (不详)
zoneria 开关尚未发展的规划区域的颜色
dollyllama 顾问会戴上骆驼面具
barstuck (不详)
watchmemove 你将见到更多的模拟市民在跑步
fps 显示FPS速率
rp (不详)
flora 优化环境
renderprop 轮船不会运营但仍然工作
terrainquery 在查询工具中显示地图坐标
----------------------------------------------------------
备注:
1、按ctrl+X打开作弊码输入窗口;
2、秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下
[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技;
3、每个指令中间使用英文格式的分号,就可以使用多个不同秘籍或者多次重复的
同一秘籍。
"当然游戏里同时支持一次性输入多个秘籍,这是很多人都不知道的。只要每个指令
中间使用英文格式的分号,就可以使用多个不同秘籍或者多次重复的同一秘籍,例如: weaknesspays;weaknesspays;weaknesspays;howdryiam "
回车后,游戏将会为城市增加3000元,同时解除水的需求。

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这部分有些进阶了,后面我在理论部分会进一步引述一些专家(比如大海兄)的论证,先请参考:
Desirability的数值是由多种环境因素影响加成得出的,它们有:土地价值、公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、交通流量、旅程(通勤)时间、学校覆盖、医疗状况、犯罪率、空气污染、水污染、垃圾污染、辐射污染、CO$$ / CO$$$接近度、地形坡度、地标覆盖。
注:任何程度的辐射污染都会让Desirability下降2000,所有建筑物都一样。
以下为概述,楼下补图
------------------------------------------------------------------------------------------------------
商业
公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、旅程时间、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$$接近度、地形坡度对中商无影响。
公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、旅程时间、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$ 接近度、地形坡度对高商无影响。
服务业
公园覆盖、R$$ / R$$$接近度、旅程时间、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地形坡度对低服无影响。
公园覆盖、R$ / R$$$接近度、旅程时间、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$$接近度、地形坡度对中服无影响。
公园覆盖、R$$/ R$$接近度、旅程时间、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$接近度、地形坡度对高服无影响。
工农业
公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、交通流量、学校覆盖、医疗状况、空气污染、水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地标覆盖对高污无影响。
公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、交通流量、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地标覆盖对中污无影响。
R$ / R$$ / R$$$接近度、交通流量、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地标覆盖对高科无影响。
公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地标覆盖对农业无影响。
住宅
水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地形坡度、地标覆盖对住宅区无影响。

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各类教育设施招收的市民年龄范围及对市民EQ的影响
教育设施 年龄范围 对EQ影响
小学 20-50 ↑80
大型小学 20-50 ↑80
私立学校 20-50 ↑80
中学 30-60 ↑100
大型中学 30-60 ↑100
市立大学 20-100 ↑130
大学 20-100 ↑130
地方图书分馆 20-100 → >80
总图书馆 20-100 →不详
市立博物馆 30-100 →不详
大型美术馆 30-100 →不详
歌剧院 80-100 →不详
注:“↑”表示可使EQ提升至某某数值,“→”表示可使EQ值维持在某某数值。
不详的这部分请教过国外的专家,所述不一也没有统一的结论,不过我个人理解应该是面向整体范围的,或者有Boost程度快慢的影响,需要注意的是歌剧院、私立学校是由Bug的,上面的插件部分已经发出修正,还请市长们注意

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其实这部分很重要(可惜贴吧不能改变字体颜色),也是很多新市长在面临黑灰楼时经常要考虑的,学院派的经常会准备纸笔精确计算工作机会。
$ $$ $$$
低收入服务业 100%
中收入服务业 68% 27% 5%
高收入服务业 62% 30% 8%
中收入商业 40% 50% 10%
高收入商业 20% 65% 15%
农业 100%
高污工 100%
制造业 50% 45% 5%
高科技工业 10% 80% 10%

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缩写 英文全称 中文
------------------------------------------------
R Residence 住宅
Cs Commerce (Service) 商业服务业
Co Commerce (Office) 商业办公
Ir Industry (Resource) 农业
Id Industry (Dirty) 高污染工业
Im Industry (Manufacture) 制造业
Iht/Ih Industry (Hi-tech) 高科技工业
$ Low earnings 低收入
$$ Medium earings 中收入
$$$ High earings 高收入
RW Rewards 奖励建筑
LM Landmark 地标
-----------------------------------------------

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小弟也在此向前人的辛勤付出致敬
Gathered BY 伊比利亚魂
2009年9月3日
后期添加 BY IICCKK
2014年6月29日
橙色部份、9.1,9.2由iicckk添加,iicckk@21cn.com

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这些东西里引用了很多人的劳动成果,忽有所感引用一下T神的话:We all have been learning from one another, inspiring each other, and helping each other out for almost 15 years now. Whatever we do now benefits from stuff other people have done before us. We are really standing on the shoulders of giants!向你们致敬!

sc_jacks
大妖精酱♬
PeaceTrucker Cena☸吧主亲自私访插楼,这个么……忍了

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在继续后面的内容(稍微深入进阶、汗……)之前,我想并觉得有必要,对上面说过的内容,进行一下补充说明
1、游戏文件部分说明:
1.1、SC4读取顺序.SC4 loading order
首先说一下这个吧,个人也觉得蛮重要的,因为他涉及到插件安装,后期的MOD进阶等等,读取顺序如下:
1、files in your Program files/Maxis/Simcity 4 ( simcity_1.dat to simcity_5.dat and the EP.dat sounds.dat etc.. )
——比如你的游戏安装在了C盘,那么游戏启动后,它首先先加载C:/Program files/Maxis/Simcity 4这个目录(先不包含它的子目录)里面的文件,这里面比较重要的是simcity_1.dat to simcity_5.dat ,and EP.dat ,sounds.dat他们包含了游戏自带的那些RCI建筑的模型和他们的材质、UI等等,当然还有游戏的音乐等等。
2、files in your Program files/Maxis/Simcity 4/plugins
——C:/Program files/Maxis/Simcity 4/plugins还是这个游戏目录里面,他有一个叫plugins的文件夹,这个和后面的文件夹的名字一样,Plugins目录就是存储你下载的插件的目录,也就是说你下载了插件,放到这里,游戏就会在启动时加载他们,进入游戏后你就可以和上面说的游戏自带的建筑一起使用他们了。
3、files in your My Documents/Simcity 4/plugins
——这个和上面的名字一样,位置就在各位电脑的“我的文档”里面的Simcity 4/plugins文件夹。(有的朋友找不到他,我实在不好再解释了,请百度一下。)其实你在网上下载的大多数插件,尤其是那些有.exe的安装文件的,默认的指向就是这里。
我个人建议大家把插件都放在这里,因为他的读取顺序靠后,一些诸如NAM的插件,他们安装后,你把他默认的安装路径改成了上面的【C:/Program files/Maxis/Simcity 4/plugins】,但是他的一些说明文档还是位于这里【C:\Users\你系统的用户名\Documents\SimCity 4\Plugins】。
4、files are loaded in alphabetical orders
——文件按开头字母顺序读取,这个是读取的原则a~Z,大家应该也能理解吧。
5、subfolders are processed in alphabetical order
——子文件夹也按开头字母顺序读取
6、files are loaded first than subfolders are parsed
——母文件夹之中,有子文件夹和档案并列时,那么档案比子文件夹里头的东西还先读取。
7、In case of TGI conflict in 2 differents files, the latest loaded data will erase the old one
——如果两个不同档案里的文件的TGI(Type&Group&Identify‘s ID)有重复,那么最后读取的将会被执行。
8、In case of TGI conflict in 1 file, the lasted loaded data will be discard
——如果一个档案里有文件的TGI重复的话,后读取的将被摒弃。

PeaceTrucker
Cena☸
所以一些制作者会把自己比较重要、担心被别人覆盖后出现问题的文件,在说明文件里面告诉我们安装在以”Z“字母开头的文件夹(有的文件名就是”z“开头的)里面。

PeaceTrucker
Cena☸

PeaceTrucker
Cena☸
其实我不想再多说了,因为其他的诸如regin、ini、地图和声音怎么修改bulabulabula什么的,新市长都无需了解的,老市长就更无需我赘言了,所以我就简单啰嗦这么几个文件吧,新市长尤其注意你的启动游戏的程序不是在【如:C:/Program files/Maxis/Simcity 4/】里面,而是在更深一层的App目录下,后面大家如果安装PluginMan、LotEditor之类的修改工具,也会在这里出现它们的可执行文件,还有就是这里有一个前面提到的“你的计算机名-config-log.txt”文件,这个文件里记录了游戏最新一次(覆盖非增量更新)的启动日志,如果大家出现了一些游戏问题,记得把这个文件里面的内容,发上来给老鸟们看一下。再有呢就是【如:C:/Program files/Maxis/Simcity 4/】里面有【VideoCards.sgr】【GraphicRules.sgr】这两个特殊的文件,你的游戏启动时也会加载读取他们,关于他们的修改咱们后面再说(识别显卡,使游戏运行更流畅),计算机能力较强的市长们自行打开观看即可。
文件部分暂时就啰嗦这么多,新市长注意如果需要备份转移游戏的话,最重要的两个文件夹【Regions】【Plugins】要一起备份哦,否则你只备份了地图部分【Regions】而没有插件部分,那么你又碰巧不记得(大多数都回忆不全哈)自己都安装过修改过什么插件,启动游戏后就只能望’盒‘兴叹了,

PeaceTrucker
Cena☸
既然楼上有兄弟提出,我的插件过多需要DAMN,就把它也放上来吧,只是觉得这个帖子是新市长的,一般用不太上这个,我也是在插件大概大于3个G时才开始用的,不过确实是不错的东西,请各位市长们仔细阅读说明。
DAMN Manager
链接:

PeaceTrucker
Cena☸
david2000651 白晓毒👻这个pdf我很早下过了,不过还是谢谢了

YangHY童鞋
PeaceTrucker Cena☸朋友别客气,四楼回复里我发了你试试先
