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模拟城市吧
SimCity 4(PC) 新人扫盲交流贴
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23735092 5 206 1
楼主:PeaceTrucker Cena☸最后回复:韩先生Zion 贴吧用户_74e8ZWe
1楼
pid:128532613785
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PeaceTrucker

Cena☸

其实很久以前就想发一个帖子了,有些人看到这样的标题可能就会反感,这里我先解释一下,发这样的帖子并不代表我是专家、大神什么的,而是因为我也曾经(04年大学时)面对一个这样特殊的游戏而不知所措,我想我们应该都曾经是对这个游戏一无所知到逐渐掌握,这是过程,每个人都要经历吧,况且现在的我相对一些真正的(很多归隐了)高手来说,还是一个新人,那么这个帖子就当是一个新人之间的交流吧。
2楼
pid:128532831624
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PeaceTrucker

Cena☸

先罗嗦几句对于这个游戏的看法吧,其实到现在,有的朋友问我为什么一款这么老的游戏,你能一直玩到现在,我也不好回答,因为我也说不清楚。说实话我涉猎很广不管是各类游戏还是生活中的爱好都很多,但是很多玩一玩就腻了,可是对于SC4来说却没有这种感觉,当然也有可能本人比较笨,这个游戏对于我来说还有很多未知等着探索吧,这里也不想多说了,借用一篇E文的标题吧“Sim City 4It‘s not a Game,It’s a Hobby”
4楼5条
pid:128533358275
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PeaceTrucker

Cena☸

2、安装资源:曾经为了解决一个问题。在虚拟机上安装过很多版本,都或多或少的有些问题。我认为大多数人应该想看到自己的城市的美丽夜景,所以目前我推荐大家安装优城网的安装包。为了省去一些解释的篇幅,这里提醒一下,官方为了让插件也有夜景并且修复一些问题,推出过几个升级补丁,就是很多人在说的638、640、641等名称,不用理解太多,可以安装这个已经集成好所有官方更新的安装版本,目前最新的在用是:
模拟城市4豪华版游戏版本号:1.1.610.0
模拟城市4GOG版游戏版本号:1.1.641.0
GOG版更新了641补丁和Graphics Rules.sgr图形文件
可以显示更多插件灯光和优化插件灯光的颜色显示效果
优城的这个本人目前基本没有出现大问题,当然不同的硬件环境、可能还有别的选择。
这个链接我就先不发了,大家可以自行百度,如果有特殊需求的,比如想自己干净(其实无所谓)的重头安装一遍,那么请注意安装次序和说明。后面我会把自己网盘中各个版本的游戏安装文件、升级补丁、汉化等等发上来【由于目前我的网盘整理中,所以本贴提到的所有资源,会整理后后面再发出来,抱歉】
  • 百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像PeaceTrucker Cena☸
    看到很多人需要,这里先补充一个优网城的网盘先链接:https:去//pan.掉baidu.这com些/s/汉字1oWo9wyKa7AtvCto1zJl1KQ提取码:1zj2
5楼4条
pid:128533729796
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PeaceTrucker

Cena☸

3、安装后的优化:其实这个是重点了,一顿折腾安装好游戏后有的人就急着进入游戏玩了起来,但是直接运行会有很多问题发生,有的会Crash、有的是效果不如人意等等。所以这里我打算多说点。
拿这个优网的启动器来说就包含了很多(但不是全部),其中CPU的核心使用上就是很重要的一个问题,由于大家的硬件CPU基本都是多核的了,但是这个游戏是很早以前开发的,那个时候多核还没有普及,所以当你没有设置这个参数时,可能刚开始玩没有问题,但是随着游戏进行,你的系统会按照OS的设定进行CPU多核优化调控时进行CPU的切换均衡时,游戏就会崩溃、退出,所以我们需要让系统对这个SC4的进程进行CPU核心的指定,让他只用一颗CPU来处理,几个办法都可以解决这个问题,上面的启动器设置核定为1,然后启动器启动游戏可以,还可以在游戏开始后,切回桌面-打开任务管理器,simcity进程上右键-转到详细信息-simcity.exe-右键设置相关性-只选择一个CPU。还有就是在游戏的快捷方式上面加上启动参数比如:"C:\Program Files\SimCity 4 Deluxe Edition\Apps\SimCity 4.exe" -w -CustomResolution:enabled -r1920x1080x32 -intro:off -d:DirectX -CPUCount:1
也可以解决这个问题。
7楼
pid:128533800201
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贴吧用户_74Mt2QR

模拟城市4尖峰时刻确实不错的单机游戏。
8楼
pid:128533846653
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PeaceTrucker

Cena☸

附:启动参数
-f Run in full-screen mode.
-w Run the game in a window
-AllowMultipleInstances - Allows the player to launch additional application instances after the first one. By default, an attempt to run a second instance of the app will merely call forth the first instance of the application.
-BackgroundLoader:on/off - Enables or disables the background model loading system. Normally, when you switch the view zoom or rotation the application loads only the visible objects first and makes a background task of loading the additional models. This allows the game to be more responsive during view changes, but it has the side effect of slowing down the game for the next few seconds or minutes.
-CPUCount:X - (Where X is the number of cpu's on the system) Specifies how many CPUs to take advantage of when there is more than one CPU present on the system. By default, the app takes advantage of all CPUs present on multiprocessor systems. However, some system drivers (sound in particular) are known to have problems when run in a multi-CPU environment. Thus it might be useful to specify -CPUCount:1 in order to prevent crashes with these faulty drivers.
-CPUCount:0 has no effect.
-CPUPriority:low - Specifies that the application set its base process priority to low instead of normal. This is useful for having the app run side-by-side with other applications and have it not take too much processing time away from the other applications. This is a more benign form of the -gp command line option.
-Cursors:disabled/bw/color16/color256/fullcolor - Sets the color depth of the game cursors. Some hardware doesn't like some cursor color depths.
-CustomCursors:disabled - Disables the use of application-supplied versions of standard system cursors such as the arrow or hand cursor. Normally, the customized application-supplied versions are used.
-CustomResolution:enabled - Allows the user to specify a non-standard resolution that isn't normally recognized or accepted by the app. This is Useful in conjunction with the -r command line option.
-AllowMultipleInstances - Allows the player to launch additional application instances after the first one. By default, an attempt to run a second instance of the app will merely call forth the first instance of the application.
-BackgroundLoader:on/off - Enables or disables the background model loading system. Normally, when you switch the view zoom or rotation the application loads only the visible objects first and makes a background task of loading the additional models. This allows the game to be more responsive during view changes, but it has the side effect of slowing down the game for the next few seconds or minutes.
-CPUCount:X - (Where X is the number of cpu's on the system) Specifies how many CPUs to take advantage of when there is more than one CPU present on the system. By default, the app takes advantage of all CPUs present on multiprocessor systems. However, some system drivers (sound in particular) are known to have problems when run in a multi-CPU environment. Thus it might be useful to specify -CPUCount:1 in order to prevent crashes with these faulty drivers.
-CPUCount:0 has no effect.
-CPUPriority:low - Specifies that the application set its base process priority to low instead of normal. This is useful for having the app run side-by-side with other applications and have it not take too much processing time away from the other applications. This is a more benign form of the -gp command line option.
-Cursors:disabled/bw/color16/color256/fullcolor - Sets the color depth of the game cursors. Some hardware doesn't like some cursor color depths.
-CustomCursors:disabled - Disables the use of application-supplied versions of standard system cursors such as the arrow or hand cursor. Normally, the customized application-supplied versions are used.
-CustomResolution:enabled - Allows the user to specify a non-standard resolution that isn't normally recognized or accepted by the app. This is Useful in conjunction with the -r command line option.
-d:DirectX/Software/OpenGL - Sets the graphics driver for the app to run under. Currently the DirectX and Software drivers are supported, while the OpenGL driver is currently experimental.
-ExceptionHandling:off - Disables application exception handling, which provides for safer shutdown of the app in case of a crash.
-d:DirectX/Software/OpenGL - Sets the graphics driver for the app to run under. Currently the DirectX and Software drivers are supported, while the OpenGL driver is currently experimental.
-ExceptionHandling:off - Disables application exception handling, which provides for safer shutdown of the app in case of a crash.
-d:Software -Run the game in Software Rendering Mode:
-sound:off -Run the game with no sound:
-music:off -Run the game with no music:
-audio:off -Run the game with no sound or music:
这些其实就是上面的启动器加的参数,不是很难看懂的E文解释,有不明白的朋友可以再分别提问
9楼
pid:128533864087
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PeaceTrucker

Cena☸

我先忙别的事情,先停更了,晚上继续,请大家不要插楼,谢谢!
10楼8条
pid:128538648138
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PeaceTrucker

Cena☸

接着楼上的继续说,启动参数其实大家关心的就这么几个,比如 -intro:off 这个是启动游戏的时候关闭启动的动画,以便加快启动,比如那个经典的 EA games challenge everything,往往在我忘记调整系统声音时蹦出来吓我一跳。还有这一对
-f Run in full-screen mode. 全屏方式
-w Run the game in a window 窗口方式
本来我以为窗口方式只是为了方便最小化可以干其他的事情,但是后来才发现windows的方式还可以解决一些画面的问题,这个后面再论,新手可以根据自己习惯任意选择一个,如果你选择了窗口方式运行游戏,那么在游戏里移动的方式就不可以将鼠标移动到边界来移动视点了,需要借助键盘的上下左右,或者鼠标右键来移动了。再有就是这个:
-CustomResolution:enabled -r1920x1080x32
这个是我的参数,其中 1920 1080是我的笔记本的最大分辨率,加上这个参数,游戏里面就不要再设置分辨率了,这个主要是为了宽屏的用户来设置的。32代表颜色位数。
最后还有这个-d:DirectX/Software/OpenGL 大家主要用的就是DirectX和Software两种方式,OpenGL呢,最近的显卡以及驱动,其实已经慢慢的取代了这种方式,所以不建议新手设置,只为骨灰级显卡玩家准备的。至于DirectX/Software选择哪一个,大家可以自由选择,个人推荐追求效果的条件好的选择DirectX,至于一个老的DirectX游戏(7代)怎么在现有的WIN10+DireCtx11 or 12中发挥,后面我在详细介绍。
11楼
pid:128538815154
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PeaceTrucker

Cena☸

4、安装问题:综上所述,有的人会在安装的时候就出现问题,有的人是在运行游戏时出现问题,各有不一,但是不论怎样,这也是个计算机游戏,万变不离其基本逻辑和原理。有些原理可能在折腾一阵之后自己就慢慢领会了,大家可以把自己的问题发上来多请教有经验的玩家。不过在贴吧经常看到一些帖子的问题没有人回复,我认为很多不是没有人知道怎样解决,而是一些问题提出的不够细致,所以建议大家认真的把自己的游戏运行环境描述的更清楚一点,比如之前做过什么、自己的游戏环境如何等等,就像看病大夫也不能给你化验,你还说不清楚自己身体的问题,那样再高明的医生也是爱莫能助的。这里我再提醒大家一个窍门:
在你游戏目录下的APPs文件夹里面(如SimCity 4 Deluxe Edition\Apps)有这么一个文件(你的机器名)-config-log.txt,他记录你最近的一次运行游戏的日志,出现问题了,建议大家把这个里面的内容发上来,以供参考分析。
12楼
pid:128538969756
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PeaceTrucker

Cena☸

小结:其实运行优化方面我还想多说点的,尤其是现在大家都是多显卡火力支持的了,那么怎样让自己的独立显卡驱动游戏,从而可以decent完美运行,但是这里碍于篇幅,我先不多说了,后面有时间我会详细论述的。总之我相信以自己的智慧结合别人的帮助(Simtropolis上面高手很多,E文好也可以去请教),没有解决不了的问题,办法我认为总是会比问题多的。至于游戏内部的设置参数简单明了我也不多说了,大家多尝试,比如有的人发现自己的游戏和别人的不太一样,比如路面上的车辆数量,一些动画特效等等,可能就是这里设置不一样,没关系慢慢来。
13楼
pid:128539149635
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PeaceTrucker

Cena☸

目前我知道的,玩这个游戏的分为主要三个流派,①学术派:主要玩游戏本身,运用天文地理易卜星相高数理论物理等等进行游戏的规划,玩之于股掌之上。②造景派:这里其实还分成很多分支比如石屎森林派、欧美派、田园派、日系、韩流等等。③MOD派:这里几乎都是大神,他们也根据自己的领域及爱好不同有所细分,有的擅长建模渲染有的擅长动画Lua脚本,有的自制开发工具等等。
之所以说这些,是因为方便我后面的帖子理清思路,因为对每个流派的专家来说,我也几乎是白丁一个,所以可能都会浅尝辄止,但只希望把一些基础的东西尽量发全罢了,如有不足之处还请大家积极指正,不吝赐教。
呵呵
14楼
pid:128540071687
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PeaceTrucker

Cena☸

二、游戏必备插件:
这个命题其实不太好,因为什么是必备,可能对每个人来说他的选择都不太一样,所以我尽量把我知道的发上来供大家参考吧。下面我会给出一些链接,可能有些人有些东西涉及到上(科)网(学),如前所述,后面我会把所有的东西整理发到网盘上的,还请耐心等待。这之前我觉得我应该先把一些游戏里面设计的关键词语稍微解释一下:
15楼
pid:128540101643
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PeaceTrucker

Cena☸

MOD:经常玩游戏的对这个词不会陌生的,英文Modify的简称,指的是对游戏甚至内核的一些改动,为游戏添加各种有趣的内容,例如剧本,场景、工具、建筑等等。MOD一般是个统称,对于SC4来说不用太纠结,理解意思就行了。
Automata: 游戏里可以自己运动的一些物体比如,: 车辆、行人、动物等。.
BAT: 全名是 “Building Architect Tool”, 一个官方出品的app(其实是GMAX(简单版的3DMAX)一个脚本吧),用来专门为了游戏来构造MOD、建模用的,由于这个名词指代的工具是做插件(这类特殊的Lot一般都是玩家用户自己建模制作的,所以都包含有Model文件)的一部分,所以也被演化了,比如BATing BATer
19楼
pid:128541872043
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PeaceTrucker

Cena☸

Flex pieces (FLEX pieces): 覆写networks 或者 puzzle 的pieces. NAM 34以后这个用的很多
FLUPs: flexible underpasses, 地下通勤部分,用斜坡 和一些特殊的 pieces做成. 也是NAM的一部分.
Growable: 当游戏中,指定的区域里(条件都满足时)自己自动长出来的建筑(lot),俗称“自长”
Ploppable: 和上面那个相对的,这个是玩家自己放置建筑到城市中,plop就是扑通放下的意思,所以俗称“扑通”,和上面相对的,这个lot无须规划区域满足条件等等。
HKABT: Hong Kong/Asia BAT Team.香港那边吧(猜测)一个很有名的小组,我也用过他们的现成的model自己改过,色彩风格更鲜艳。
Mega prop: 下载插件时经常看到,其实就是大型的props集合,当然也有很多系列.
NAM: Network Addon Mod, 这个太有名了,不太想说了都,总之就是将你的游戏的交通部分进行大幅度的提升升级,使之更贴近现实。自带 traffic simulator.可以个性化设置
20楼
pid:128542049249
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PeaceTrucker

Cena☸

Puzzle pieces: 这个我也翻译不好,总之是NAM中可以ploppable 可通勤功能组件吧 pieces. 游戏里你不能拖动draggable他们.
RCI: residential (green zone), commercial (blue zone) and industrial (yellow zone).这个如果你玩儿了游戏里的教程就应该明白,住宅和商业工业,注意游戏里的区域密度和$的区别
PLEX: Pegasus Lot Exchange, Simpeg.com网站的一个文件共享交易场所 (now defunct).
RHW:RealHighway, 真实高速公路,其实我在加拿大现在也不知道freeway和highway的区别哈哈,这个指的就是NAM里面的一组尽量向现实贴近的高速公路插件。
RRW: RealRailway, r同上这个是铁路 ,Part of NAM.
SAM: 同上,这个是街道(个人非常喜欢,也自己制作了相应的街道树). Part of NAM.
21楼1条
pid:128542309487
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PeaceTrucker

Cena☸

SC4: SimCity 4.不翻译了
SC4D:SimCity 4 Devotion.一个我最先知道,经常访问的网站,目前很多支持文件大家还需要去那里下载,如果没有账号可以找大家借用,也可私信我。
SimCity 4 Deluxe 游戏的豪华版,个人一直在用的版本
SFBT: 这个 BAT Team也是我非常喜欢的, 好像是德国人,试着给他们发过邮件询问问题,感觉英语比我略好哈哈。
ST: Simtropolis.大名鼎鼎的目前挺活跃的网站,我的每日必修课。
STEX: Simtropolis Exchange, 上面这个网站(Simtropolis.com)里面的文件共享交易场所
Terrain:地貌MOD有很多,主要指的就是你的城市在最开始上帝模式能够看到的,比如雪地,草,岩石,沙滩,海水等等,一些人把他们做成了MOD(一般可以自选组件,一些自带树控制器)。
W2W: wall-to-wall.这个就是墙挨着墙的建筑,放在一起很有气势和效果
WFK: waterfront kit.见过中文网的大神戏称之为 what the ****哈哈,指的是湖水系列
WRC: wide radius curve.怎么翻译呢?更宽的半径的曲线,主要指的NAM中的一些弧线道路,随着大家熟悉NAM,就知道是什么了。
22楼
pid:128542328931
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PeaceTrucker

Cena☸

名词解释先告一段落,如果后面想到了其他的,我会再补充
26楼
pid:128542637682
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PeaceTrucker

Cena☸

补充一下楼上的使用方法,安装后,游戏内,Ctrl+X,在出现的窗口上右键,选择弹出的作弊码,然后回车,其中Drawpath建议暂停游戏用,记得开始游戏前用HidePAth关掉,否则呵呵……
下面是命令的一些解释,转自中文网。
Adv 不明
Barstuck 不明
BuildingPlop 開啟一個窗口,可選擇要撲通的建築物 (但部分建築或尺寸選不到)
Casper 墓地出現鬼魂
Controllers 不明
CreateException 令遊戲崩潰 (根據個人實測,無任何效果?)
DollyLlama 把顧問變成動物
DrawPaths 顯示道路上面的交通網路分佈適合用來研究NAM
Effect 不明
FPS 輸入數字 打空格後再加數字,可設置顯示頻率數字不可設為0,會當掉 肉眼可見差異值在1~30,再高則不易分辨
FightThePower 城市不需要電力
off] 不顯示植物 (無法輸入,可能要特殊用法)
ForceIdle 不明,也許是因為讓遊戲運行在空閒模式? (機器翻譯…不解其意…補原文好了) unknown, maybe for letting the game running in idle mode?
GOL 出現綠色的點,並且在城市裡跳舞 (可能是顯卡性能測試)
GP 不明
HeapCheck 不明
HelloMyNameIs "輸入名稱" 修改市長名稱 (假如名字有空格,那麼要加引號,不然到空格處會斷掉) 比如打X GOD會只顯示X 打”X GOD”才能顯示X GOD
HidePaths 如果使用了DrawPaths密碼,使用此密碼即可復原
HowDryIAm 城市不需要水利
LotPlop 功用同BuildingPlop,但內容較簡潔 (相對可能較不好找建築)
Moolah 輸入數字 後頭加上數字改變預算但輸入數字太超過會導致變負債或彈出遊戲經過測試,輸入到千兆也沒問題 除非真的太大太大才會出問題
PlopAllBuildings 自動在城市任意撲通建築 但會耗費大量系統資源!
PlopAllLots 類似PlopAllBuildings
RP 不明,可能和RenderProp是同一個的
Recorder 開啟一個窗口讓你拾取城市的截屏或影像作用同CTRL+SHIFT+ALT+R
RenderProp 不明
1] [true|false] 啟用/停用一個改變錢的東西 (使用方式不明)
RiskyMoney 預算增加10000 但有一定機率發生地震
SimDate輸入數字 改變遊戲時間,可用來測試類似四季樹的prop 格式為所想要的日期再往前一天年以2000年視為0年 所以想要顯示2000年2月1日的話 要輸入1 31 4000(年月日之間要有空格)
SizeOf輸入數字 改變放大倍率,值可為1~255
Snow 高地會積雪,並且隨季節變化 效果同聖誕節彩蛋 ※當系統時間為12/25時會自動發生,可以自己到視窗右下角調整時間再進入遊戲看看
Stopwatch 停止遊戲內的24小時時鐘 即是即使切換到白天黑夜替換,也不會替換
TastyZots 隱藏無水等警告標誌
TerrainQuery 查詢工具出現XYZ值
Tutorial 不明,可能和教程(廷巴克圖)有關
WatchMeMove 輸入數字 允許校準大量有關模擬市民的某些東西... (參數未知)
WeaknessPays 預算增加1000
Whattimeizit輸入數字 改變遊戲中的24小時,可以用來測試與時間有關的prop 值為0~24 ※要先切換到日夜輪替模式,否則無效
WhereRUFrom 改變城市名稱 使用方式同HelloMyNameIs
You don't deserve it 解鎖所有獎勵建築
Zoneria 隱藏未開發地區 即是未長樓的RCI地將不顯示顏色
Csitrigger 和犯罪有關的不明密碼
Toll 允許你任何交通上撲通一個方塊 效果未知,也許類似於收費站
udriveit 允許選擇任何一個出現在畫面上的交通工具,然後駕駛它 輸入後遊戲會暫停,並且無法移動視窗 所以先確認要駕駛的交通工具有在視窗上再輸入 另外會強制切回地面模式,所以地鐵是不可能駕駛的
30楼
pid:128542923895
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PeaceTrucker

Cena☸

7、SimFox Day and Nite Modd
链接:
https://community.simtropolis.com/files/file/23089-simfox-day-and-nite-modd/
这个是美化你的夜景的插件,不是必须的,每个人的审美不一样,你在下载国外一些大神的插件时时不时会遇到两个选择,其中一个就是这个,还有一个一般注明MAXIS Night的就是游戏自身的夜景,看个人爱好了,我个人没有用这个
31楼15条
pid:128543003120
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8、Industry Doubler
链接:
https://community.simtropolis.com/files/file/15758-industry-doubler/
这个是为了那些认为工厂占地大,工作机会却少的人准备的,可以增备,还有一个四倍八倍的插件我暂时没找到,看个人选择安装,个人认为打破了平衡性,也许一些技术流的人不喜爱,我自己如果遇到确实特别不合理的工厂建筑,就直接reader修改了哈哈。
32楼
pid:128543081434
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PeaceTrucker

Cena☸

9、Network Addon Mod (NAM) for Windows INSTALLER
其实这么厉害的应该放在第一个哈哈,链接:
https://community.simtropolis.com/files/file/26793-network-addon-mod-nam-for-windows-installer/
目前最新的版本是36,我在Youtube上看了很多教程后,自己再试了无数次后,才敢说略微精通,建议大家看看安装后自带的说明,就能掌握一些基本用法了,其实不是很难,就是费工夫罢了
33楼
pid:128543145666
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PeaceTrucker

Cena☸

10、Industrial Revolution Mod - Base Pack (Maxis Lots)
链接:
https://community.simtropolis.com/files/file/28268-industrial-revolution-mod-base-pack-maxis-lots/
这个建议掌握了一定游戏原理的中高级选手使用,T大出品的工业区美化插件,他美化了游戏自带的工业区,并进行区域分类,比如高污染和一些制造业在中密度才可以长出来,高科技和一些制造业在高密度可以长,我个人觉得不错,正在使用
35楼
pid:128543302320
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Cena☸

12、Opera House Fix
链接:
https://community.simtropolis.com/files/file/21342-opera-house-fix/

这个是奖励建筑的歌剧院的修正,怎么说呢,刚开始我不知道的时候,确实遇到了这个问题,教育怎么也上不去,同样的问题还有这个私立学校的补丁,都是游戏的Bug,我没有选择安装这两个家伙,我选择不建造他们哈哈。大家看图就知道了
https://community.simtropolis.com/files/file/17566-private-schools-with-sliders/
45楼3条
pid:128543860032
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PeaceTrucker

Cena☸

20、Maxis Landmark Buildings Bundle
Maxis在游戏上市后又放出了一部分地标
链接:
https://community.simtropolis.com/library/maxis/sc4/buildings/Maxis_Buildings.zip

有很多,既然是官方的也建议大家安装吧,不过如果你嫌Landmark菜单太多(我插件13个G可想而知找一个东西多麻烦)也可以不安装
放一个图大家参考,注意不是艾弗尔铁塔
  • 百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像PeaceTrucker Cena☸
    回复
    从前有座山256
    :一直在用这个和颜色管理插件MOD,不过对于现在的量来说也是杯水车薪。谢谢兄弟提醒,本来也想发出来这类插件,不过感觉暂时新市长用不上。
46楼
pid:128543882524
百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像

PeaceTrucker

Cena☸

太晚了,今天先到这里,后面有精力再更。
睡觉
50楼2条
pid:128546979917
百度用户UID130682692 leekmdo null 的头像

leekmdo

我独爱这个游戏十几年 网游什么的我都不喜欢
51楼
pid:128547023472
百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像

PeaceTrucker

Cena☸

23、NHP Ennedi Slope Mod
链接:
https://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1512
很多人用的缓坡MOD,比如经常有人问,这个图里面的地怎么这么真实和我的不一样呢,其实用了这个,最近又有新的更多选择的出来了,后面网盘我会发上来。
PS:这个其实不建议新手装,有时会和其他地形插件冲突,建议新手还是先熟悉游戏本身的特性,然后装了它对比后,才可以做到心中有数。
52楼13条
pid:128547141811
百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像

PeaceTrucker

Cena☸

24、街边树
这个美化用的,主要分为JRJ和SFBT的,其实也不是有本质上的区别,只不过这两个用的人比较多罢了,还有很多其他的比如法国大道的等等,其实主要就是针对T21类型的对象进行的修改,我个人是仿照Jeronij的自己做的,J神的作品确实值得学习,我只不过将之放大到所有的包含部分NAM的T21里面,并加上一些props,替换所有的高清四季树罢了。后面网盘会放出。
SFBT:
https://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1196
JRJ:
https://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=115
54楼3条
pid:128547505074
百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像

PeaceTrucker

Cena☸

26、U-Drive-It
这个简称UDI,其实就是让你开游戏中的交通工具任务获得奖励,我实在现在找不到链接了,中文网下载过有一一个修改的,你随便开基本撞不坏哈哈,挺不错的,后面再发。
以上就是一些插件,其实还有很多比如CAM(感觉新人用不上)、挖洞(NAM已经包含)等等的,我实在是发不过来了,一个Peg的CDK系列或者mattb、日系港系的插件就能要了我的命,所以有机会再再别的帖子里集中发吧。肯定还有很多不足和缺陷,还请大家积极指正、见谅。
开心
  • 百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像PeaceTrucker Cena☸
    关于插件部分,大多数新市长犯的错误就是不看作者的安装说明,我认为有三个可能,第一是英文看不懂,第二是看懂了文字,但不知道他说的怎么操作,第三个就是懒得去下载(或者下载不了)那些支持文件。第一个其实基本都是学校里掌握的英语就可以解决的,实在不行就在线翻译,还可以学英语何乐而不为。
  • 第二个呢,基本上就是注意你的插件有两个位置和读取的顺序,后面插件系列我会补充说明的
  • 至于第三种呢,我建议如果支持文件下不了就来这里求助大家,否则就不要安装这个插件了。
55楼10条
pid:128547703097
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三、游戏数据资料部分
哎为什么每次写完了标题,我就很触呢,压力很大,就怕写不全或者有不对的,这部分内容很多,也不知道会不会被吞帖,我先把中文网上一个不错的大侠整理的Excel内容粘贴上来,后面我会补盘。
56楼5条
pid:128547768224
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1、快捷键一览
快捷键 作用
----------------------------------------------------
ctrl+` 暂停游戏/恢复游戏至暂停前速度
ctrl+1 龟速
ctrl+2 中速
ctrl+3 高速
+ 放大视角
- 缩小视角
1 缩放视角等级为1*
2 缩放视角等级为2*
3 缩放视角等级为3*
4 缩放视角等级为4*
5 缩放视角等级为5*
6 缩放视角等级为6*
PageUp 逆时针旋转视角
PageDown 顺时针旋转视角
Home 顺时针旋转建造时建筑物的方向
End 逆时针旋转建造时建筑物的方向
← 视角左移
→ 视角右移
↑ 视角上移
↓ 视角下移
ctrl+← 视角按格左移
ctrl+→ 视角按格右移
ctrl+↑ 视角按格上移
ctrl+↓ 视角按格下移
space bar 将光标所在位置居中
G 打开网格显示**
Esc 关闭窗口和一些工具
/ 查询工具
alt+/ 道路查询工具
V 取消规划
B 拆除建筑物
Q 规划低密度住宅区
W 规划中密度住宅区
E 规划高密度住宅区
A 规划低密度商业区
S 规划中密度商业区
D 规划高密度商业区
Z 规划农业区
X 规划中密度工业区
C 规划高密度工业区
Y 规划垃圾填埋场
规划分区时按 ctrl 规划整块土地,中间无分割***
规划分区时按 alt 改变规划地的箭头的方向***
规划分区时按 shift 取消自动道路的填充***
P 建造派出所
alt+P 建造警察局
shift+P 建造监狱
ctrl+P 派遣警力
F 建造小型消防局
alt+F 建造大型消防局
ctrl+F 派遣消防员
H 建造诊所
alt+H 建造医院
K 建造小学
alt+K 建造中学
shift+K 建造市立大学
R 建造公路
alt+R 建造街道
shift+R 建造高架高速公路
ctrl+R 建造大道
ctrl+shift+R 建造公车站
T 建造铁路
shift+T 建造地铁
ctrl+shift+T 建造客运火车站
ctrl+alt+T 建造货运火车站
shift+alt+T 建造地铁站
M 建造汽车轮渡码头
ctrl+M 建造乘客轮渡码头
L 建造输电线
I 建造水管
F1 上帝模式
F2 市长模式
F3 我的市民模式
F4 选项控制面板
F5 白天
F6 黑夜
F7 白天黑夜轮转
F8 退出到大地图
F9 打开图形选项对话框
F10 打开声音选项对话框
F11 打开游戏选项对话框
F12 退出游戏
ctrl+S 存档
Num Lock 打开/关闭游戏面板
ctrl+shift+A 打开相册
ctrl+shift+S 拍照
拍照时按 space bar 改变取景区的大小
ctrl+X 打开作弊码输入框
ctrl+shift+C 开启/关闭等高线
ctrl+shift+O 开启铲除城市对话框
ctrl+alt+shift+R (在大地图中)开启导入地图窗口
ctrl+alt+shift+R (在城市中)开启记录模式
shift+(1到0) 将调整地形工具的大小分别设为 1-10
shift+(F1到F10) 将调整地形工具的力度设为 1-10****
shift (调整地形时)扩大影响范围
ctrl (调整地形时)缩小影响范围

备注:
* 视角由1-6逐渐缩小
** 需按住G键
*** 可当做组合键同时使用
**** 经试验,貌似没有什么效果
57楼
pid:128547802332
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2、作弊码一览
作弊码 效果
---------------------------------------------------
weaknesspays 增加1000块钱
fightthepower 去除电力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有奖励模式建筑解锁
whattimeizit
# 将时间设定为 #

whererufrom
# 更改城市名称为 #

hellomynameis
# 更改市长姓名为 #

sizeof
# 放大至 #

tastyzots 开关警告指标(无水、无电、无工作、无道路……)
recorder 录像游戏
stopwatch 打开/关闭时钟
gol 会有一大堆的绿色方块在地上跳来跳去
effect (不详)
zoneria 开关尚未发展的规划区域的颜色
dollyllama 顾问会戴上骆驼面具
barstuck (不详)
watchmemove 你将见到更多的模拟市民在跑步
fps 显示FPS速率
rp (不详)
flora 优化环境
renderprop 轮船不会运营但仍然工作
terrainquery 在查询工具中显示地图坐标
----------------------------------------------------------
备注:
1、按ctrl+X打开作弊码输入窗口;
2、秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下
[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技;
3、每个指令中间使用英文格式的分号,就可以使用多个不同秘籍或者多次重复的
同一秘籍。
"当然游戏里同时支持一次性输入多个秘籍,这是很多人都不知道的。只要每个指令
中间使用英文格式的分号,就可以使用多个不同秘籍或者多次重复的同一秘籍,例如: weaknesspays;weaknesspays;weaknesspays;howdryiam "
回车后,游戏将会为城市增加3000元,同时解除水的需求。
58楼
pid:128547882802
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3、法案一览
这部分给大家截个图,也不知道贴吧对图片限制大小是多少,如不清楚请告诉我进行修正
59楼
pid:128547946383
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4、各种建筑对商业与住宅发展影响
这部分其实不完全,后面新的市长熟练使用各种工具(后面再发)后比如reader,其实可以自己修改和查询的
61楼
pid:128548109108
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5、交通系统数据
安装NAM后,如果没有使用Maxis自己的模拟器参数,那么其实下面的东西不重要,但是对于学院派来说,还是很看重的,当然这里提到了一个tile是16米的概念,想必MOD党也不会陌生的。建议新市长御览:
63楼
pid:128548130557
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各类车站额定容量
名称 容量
----------------------------
公交车站 1000
客运火车站 2000
货运火车站 2000
大火车站 10000
地铁站 2000
轻轨车站 2000
单轨车站 2000
64楼
pid:128548256590
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6、游戏分区规划数据
这部分其实新市长也可以暂时忽略,主要是为了看懂一些文章还有后期进阶。
65楼5条
pid:128548273018
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  • 百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像PeaceTrucker Cena☸
    回复
    白晓毒👻
    :你好白晓毒:2、各区域游戏自带建筑数量的意思是,住(R)工(I)商(C)三种类型区域,各自的财富等级下,游戏原始的建筑各有多少种
  • 根据你的问题,我会在新的楼层里面补充一个“游戏自带建筑”的一览表,届时还请参考
    呵呵
67楼
pid:128548342916
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CAM部分我也先不发了,感觉新市长用不上。
哈哈
68楼2条
pid:128548474134
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7、游戏人口瓶颈数据
这部分也不是很全,但对于新市长来说足够了,Bear in mind如果你下载了很多插件,大多数在说明文件里都会标注上,作者增加或者修改的突破某个瓶颈的数值,敬请注意
69楼
pid:128548560772
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8、环境因素对RCI各建筑物的需求(Desirability)的影响
这部分有些进阶了,后面我在理论部分会进一步引述一些专家(比如大海兄)的论证,先请参考:
Desirability的数值是由多种环境因素影响加成得出的,它们有:土地价值、公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、交通流量、旅程(通勤)时间、学校覆盖、医疗状况、犯罪率、空气污染、水污染、垃圾污染、辐射污染、CO$$ / CO$$$接近度、地形坡度、地标覆盖。
注:任何程度的辐射污染都会让Desirability下降2000,所有建筑物都一样。
以下为概述,楼下补图
------------------------------------------------------------------------------------------------------
商业
公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、旅程时间、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$$接近度、地形坡度对中商无影响。
公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、旅程时间、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$ 接近度、地形坡度对高商无影响。
服务业
公园覆盖、R$$ / R$$$接近度、旅程时间、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地形坡度对低服无影响。
公园覆盖、R$ / R$$$接近度、旅程时间、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$$接近度、地形坡度对中服无影响。
公园覆盖、R$$/ R$$接近度、旅程时间、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$接近度、地形坡度对高服无影响。
工农业
公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、交通流量、学校覆盖、医疗状况、空气污染、水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地标覆盖对高污无影响。
公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、交通流量、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地标覆盖对中污无影响。
R$ / R$$ / R$$$接近度、交通流量、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地标覆盖对高科无影响。
公园覆盖、R$ / R$$ / R$$$接近度、学校覆盖、医疗状况、水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地标覆盖对农业无影响。
住宅
水污染、CO$$ / CO$$$接近度、地形坡度、地标覆盖对住宅区无影响。
79楼
pid:128548720472
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9、学校数据
各类教育设施招收的市民年龄范围及对市民EQ的影响
教育设施 年龄范围 对EQ影响
小学 20-50 ↑80
大型小学 20-50 ↑80
私立学校 20-50 ↑80
中学 30-60 ↑100
大型中学 30-60 ↑100
市立大学 20-100 ↑130
大学 20-100 ↑130
地方图书分馆 20-100 → >80
总图书馆 20-100 →不详
市立博物馆 30-100 →不详
大型美术馆 30-100 →不详
歌剧院 80-100 →不详
注:“↑”表示可使EQ提升至某某数值,“→”表示可使EQ值维持在某某数值。
不详的这部分请教过国外的专家,所述不一也没有统一的结论,不过我个人理解应该是面向整体范围的,或者有Boost程度快慢的影响,需要注意的是歌剧院、私立学校是由Bug的,上面的插件部分已经发出修正,还请市长们注意
81楼
pid:128548772044
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11、工作与收入
其实这部分很重要(可惜贴吧不能改变字体颜色),也是很多新市长在面临黑灰楼时经常要考虑的,学院派的经常会准备纸笔精确计算工作机会。
$ $$ $$$
低收入服务业 100%
中收入服务业 68% 27% 5%
高收入服务业 62% 30% 8%
中收入商业 40% 50% 10%
高收入商业 20% 65% 15%
农业 100%
高污工 100%
制造业 50% 45% 5%
高科技工业 10% 80% 10%
82楼
pid:128548834037
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12、缩写对照表
缩写 英文全称 中文
------------------------------------------------
R Residence 住宅
Cs Commerce (Service) 商业服务业
Co Commerce (Office) 商业办公
Ir Industry (Resource) 农业
Id Industry (Dirty) 高污染工业
Im Industry (Manufacture) 制造业
Iht/Ih Industry (Hi-tech) 高科技工业
$ Low earnings 低收入
$$ Medium earings 中收入
$$$ High earings 高收入
RW Rewards 奖励建筑
LM Landmark 地标
-----------------------------------------------
83楼
pid:128548848331
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本着尊重作者劳动的原则,下面的内容也是原文附录部分
小弟也在此向前人的辛勤付出致敬
酷

Gathered BY 伊比利亚魂
2009年9月3日
后期添加 BY IICCKK
2014年6月29日
橙色部份、9.1,9.2由iicckk添加,iicckk@21cn.com
84楼
pid:128548953061
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又要吃晚饭,刚到加拿大,这几天时差都乱了,后面还有很多要写的内容,请大家不要插楼,可以回复。
这些东西里引用了很多人的劳动成果,忽有所感引用一下T神的话:We all have been learning from one another, inspiring each other, and helping each other out for almost 15 years now. Whatever we do now benefits from stuff other people have done before us. We are really standing on the shoulders of giants!向你们致敬!
87楼
pid:128562916423
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三又二分之一、以上内容增补:
在继续后面的内容(稍微深入进阶、汗……)之前,我想并觉得有必要,对上面说过的内容,进行一下补充说明
1、游戏文件部分说明:
1.1、SC4读取顺序.SC4 loading order
首先说一下这个吧,个人也觉得蛮重要的,因为他涉及到插件安装,后期的MOD进阶等等,读取顺序如下:
1、files in your Program files/Maxis/Simcity 4 ( simcity_1.dat to simcity_5.dat and the EP.dat sounds.dat etc.. )
——比如你的游戏安装在了C盘,那么游戏启动后,它首先先加载C:/Program files/Maxis/Simcity 4这个目录(先不包含它的子目录)里面的文件,这里面比较重要的是simcity_1.dat to simcity_5.dat ,and EP.dat ,sounds.dat他们包含了游戏自带的那些RCI建筑的模型和他们的材质、UI等等,当然还有游戏的音乐等等。
2、files in your Program files/Maxis/Simcity 4/plugins
——C:/Program files/Maxis/Simcity 4/plugins还是这个游戏目录里面,他有一个叫plugins的文件夹,这个和后面的文件夹的名字一样,Plugins目录就是存储你下载的插件的目录,也就是说你下载了插件,放到这里,游戏就会在启动时加载他们,进入游戏后你就可以和上面说的游戏自带的建筑一起使用他们了。
3、files in your My Documents/Simcity 4/plugins
——这个和上面的名字一样,位置就在各位电脑的“我的文档”里面的Simcity 4/plugins文件夹。(有的朋友找不到他,我实在不好再解释了,请百度一下。)其实你在网上下载的大多数插件,尤其是那些有.exe的安装文件的,默认的指向就是这里。
我个人建议大家把插件都放在这里,因为他的读取顺序靠后,一些诸如NAM的插件,他们安装后,你把他默认的安装路径改成了上面的【C:/Program files/Maxis/Simcity 4/plugins】,但是他的一些说明文档还是位于这里【C:\Users\你系统的用户名\Documents\SimCity 4\Plugins】。
4、files are loaded in alphabetical orders
——文件按开头字母顺序读取,这个是读取的原则a~Z,大家应该也能理解吧。
5、subfolders are processed in alphabetical order
——子文件夹也按开头字母顺序读取
6、files are loaded first than subfolders are parsed
——母文件夹之中,有子文件夹和档案并列时,那么档案比子文件夹里头的东西还先读取。
7、In case of TGI conflict in 2 differents files, the latest loaded data will erase the old one
——如果两个不同档案里的文件的TGI(Type&Group&Identify‘s ID)有重复,那么最后读取的将会被执行。
8、In case of TGI conflict in 1 file, the lasted loaded data will be discard
——如果一个档案里有文件的TGI重复的话,后读取的将被摒弃。
88楼
pid:128563001774
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上面的7、8两条新市长可以先不管它,后面的基础修改部分我会再补充。总的来说,游戏最先加载的是它自身的一些东西,其实你也可以修改它,但是不建议这样,除非你自己用,我们为游戏增加内容的方式是,在它的基础上继承、或者覆写、或者增补(我是不是说到了面向对象哈哈),所以大家下载的插件放在了后面说到的2、3里面的文件夹里,游戏加载他们,如果有和1 重复的,1 的内容就被覆盖了。从而实现了继往开来发扬光大哈哈。然后呢,大家制作的插件之间的读取顺序(或者说相互覆盖)的原则呢,就是4~8部分说到的,大家也能看明白的。
所以一些制作者会把自己比较重要、担心被别人覆盖后出现问题的文件,在说明文件里面告诉我们安装在以”Z“字母开头的文件夹(有的文件名就是”z“开头的)里面。
89楼
pid:128563124174
百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像

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1.2、Regions目录:这个目录和上面的Plugins文件夹一样也有两个位置,同样建议大家用【C:\Users\你系统的用户名\Documents\SimCity 4\】这个目录,游戏默认的会把你当前玩的地图(同时也是你的存档)在这里面存放。而【C:/Program files/Maxis/Simcity 4/Regions】里面是初始的地图文件,有的朋友想恢复最开始的游戏自带的地图,就把这个替换到【C:\Users\你系统的用户名\Documents\SimCity 4\】这个目录就好了。大家玩过第一次游戏,推出后,看一下这个目录里面的文件夹(大地图名字Berlin London什么的)里面的文件(城市名字),一看便知。
90楼
pid:128563399936
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1.3、其他文件
其实我不想再多说了,因为其他的诸如regin、ini、地图和声音怎么修改bulabulabula什么的,新市长都无需了解的,老市长就更无需我赘言了,所以我就简单啰嗦这么几个文件吧,新市长尤其注意你的启动游戏的程序不是在【如:C:/Program files/Maxis/Simcity 4/】里面,而是在更深一层的App目录下,后面大家如果安装PluginMan、LotEditor之类的修改工具,也会在这里出现它们的可执行文件,还有就是这里有一个前面提到的“你的计算机名-config-log.txt”文件,这个文件里记录了游戏最新一次(覆盖非增量更新)的启动日志,如果大家出现了一些游戏问题,记得把这个文件里面的内容,发上来给老鸟们看一下。再有呢就是【如:C:/Program files/Maxis/Simcity 4/】里面有【VideoCards.sgr】【GraphicRules.sgr】这两个特殊的文件,你的游戏启动时也会加载读取他们,关于他们的修改咱们后面再说(识别显卡,使游戏运行更流畅),计算机能力较强的市长们自行打开观看即可。
文件部分暂时就啰嗦这么多,新市长注意如果需要备份转移游戏的话,最重要的两个文件夹【Regions】【Plugins】要一起备份哦,否则你只备份了地图部分【Regions】而没有插件部分,那么你又碰巧不记得(大多数都回忆不全哈)自己都安装过修改过什么插件,启动游戏后就只能望’盒‘兴叹了,
吐舌
至于其他修改类的Model等SC4文件,咱们后面的修改部分再会啦。
91楼2条
pid:128563780877
百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像

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2、插件补充
既然楼上有兄弟提出,我的插件过多需要DAMN,就把它也放上来吧,只是觉得这个帖子是新市长的,一般用不太上这个,我也是在插件大概大于3个G时才开始用的,不过确实是不错的东西,请各位市长们仔细阅读说明。
DAMN Manager
链接:
https://community.simtropolis.com/files/file/28205-damn-manager/
92楼
pid:128564120111
百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像

PeaceTrucker

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增补部分暂告一段落,我觉得大家也累了也许(主要是儿子催我要去DownTown玩去了哈哈),后面要开始游戏开始的攻略部分了(头疼、压力),咱们先缓一缓看几张图休息休息吧。
哈哈
95楼1条
pid:128582545209
百度用户UID894359256 PeaceTrucker Cena☸ 的头像

PeaceTrucker

Cena☸

3、模拟城市4自带建筑汇总
应65楼朋友的问题,发此数据,请大家参考。
链接:https:请//pan去掉.baidu.这些com/s汉/字181Jtg7nwzkPOby_0RRH-bA提取码:v4ne
96楼2条
pid:129318373173
百度用户UID1441483418 YangHY童鞋 null 的头像

YangHY童鞋

求抱楼主大腿,能再发一个链接吗?游戏找不到下载
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm