非常喜欢金丝雀码头CBD的规划,在考研快题中也经常参考它的滨水设计,所以计划在游戏里以金丝雀码头为蓝本建设一座新城
开贴记录施工过程,顺便简单分享一些城规中的理论和规范
缓更~
西奥小镇吧
伦敦金丝雀码头CBD改建(附城市设计理论)
141332 32 0
楼主兼最后回复:DEVGRU1701
1楼
2楼

DEVGRU1701
[基础理论]
城市设计中最重要的三要素就是城市肌理、空间界定和街道比例
1. 城市肌理
在游戏里可以简化为道路网,它的结构和连接方式决定了城市肌理的空间形态。比如公路等级(二级路或者三级路)会改变建筑楼距,影响城市的层次;或者可以用道路作为轴线,对称布置CBD
2.空间范围的界定
密集的建筑比稀疏的建筑更能有效界定空间。在打造街道、公园、广场这些公共空间时,可以通过密集建筑连续的外立面划定硬质界面,同时用成行的行道树划定软质界面。比如金丝雀码头的 Canada Square Park,就是通过连续的建筑外立面,再加上横向的建筑立面作为视线尽头,界定公园空间,会让城市景观更有温馨感
3.街道比例
设街道宽度为D,建筑外立面高度为H,D/H<1时会产生接近感。街道越宽,界定它所需要的高度就越大,如果街道过于宽阔,那不管建筑多高,都不再有街道感
城市设计中最重要的三要素就是城市肌理、空间界定和街道比例
1. 城市肌理
在游戏里可以简化为道路网,它的结构和连接方式决定了城市肌理的空间形态。比如公路等级(二级路或者三级路)会改变建筑楼距,影响城市的层次;或者可以用道路作为轴线,对称布置CBD
2.空间范围的界定
密集的建筑比稀疏的建筑更能有效界定空间。在打造街道、公园、广场这些公共空间时,可以通过密集建筑连续的外立面划定硬质界面,同时用成行的行道树划定软质界面。比如金丝雀码头的 Canada Square Park,就是通过连续的建筑外立面,再加上横向的建筑立面作为视线尽头,界定公园空间,会让城市景观更有温馨感
3.街道比例
设街道宽度为D,建筑外立面高度为H,D/H<1时会产生接近感。街道越宽,界定它所需要的高度就越大,如果街道过于宽阔,那不管建筑多高,都不再有街道感
3楼
4楼

篮仔fly
腊猪脚豪次捏
大佬牛的,专业,好看
5楼2条
6楼
7楼

可在咯来咯
这个好,跟佬学一学城建
8楼

DEVGRU1701
[思路]
首先来梳理一下地块现状,探讨一个初步的规划方案
现状:
金丝雀码头以中央的超高层建筑为地标,中高层建筑沿河整齐排列,建筑之间的公共空间的封闭且内聚。但是过于封闭的空间,也导致了河滨地区的可及性不高,滨水景观没得到充分利用
改建:
1. 加强景观渗透,适当加大楼距,把Cabot Square公园延伸到河边,与对岸的Band Street Park公园构成空间虚关系
2. 高架轻轨站改为地铁站(保留TOD模式)。图中可以看到轻轨站和轨道对CBD进行了一定程度的切割,打断了建筑的连续性(现实中的规划也会非常谨慎地布置地面轨道交通,因为轨道会切割城区)。但为了保持CBD两岸之间的空间关系,应该把跨河桥梁保留,把它改成慢行系统
3. 把沿河的板楼改为塔楼。现实中滨水景观也会尽量建塔楼,避免遮挡景观
4. 道路环岛改为T字路口。这里不太适宜用立交,立交桥会阻碍主轴线上的景观渗透
首先来梳理一下地块现状,探讨一个初步的规划方案
现状:
金丝雀码头以中央的超高层建筑为地标,中高层建筑沿河整齐排列,建筑之间的公共空间的封闭且内聚。但是过于封闭的空间,也导致了河滨地区的可及性不高,滨水景观没得到充分利用
改建:
1. 加强景观渗透,适当加大楼距,把Cabot Square公园延伸到河边,与对岸的Band Street Park公园构成空间虚关系
2. 高架轻轨站改为地铁站(保留TOD模式)。图中可以看到轻轨站和轨道对CBD进行了一定程度的切割,打断了建筑的连续性(现实中的规划也会非常谨慎地布置地面轨道交通,因为轨道会切割城区)。但为了保持CBD两岸之间的空间关系,应该把跨河桥梁保留,把它改成慢行系统
3. 把沿河的板楼改为塔楼。现实中滨水景观也会尽量建塔楼,避免遮挡景观
4. 道路环岛改为T字路口。这里不太适宜用立交,立交桥会阻碍主轴线上的景观渗透
9楼
10楼
11楼
12楼

亮亮数据删除
鼠标_
好看的!
13楼

hebajxb
夜雨行💦
wow👍🏻
14楼
15楼
16楼
17楼
