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原神内鬼吧
二游目前乱象的原因是没有以ML为中心——市场未来会选择ML
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楼主:龙雀虎麟节度使最后回复:nai5com
16楼10条
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百度用户UID83696799 龙雀虎麟节度使 null 的头像

龙雀虎麟节度使

要搞清楚这个“小问题”就要跳出来用宏观视角看一眼整个国内二次元行业,会有不同的收获。

国内二次元大圈子看似有二三十年的历史,但实际上以往的动漫小说衍生圈都是在跟着11区走,相当于由11区的行业老东西们掌舵把控文艺大方向,国内二次元厂商其实整体都是“小年轻暴发户”。
近些年随着番剧圈颓势、国内手游大扩张之后,动漫小说影视圈的萌新群体大量进入手游圈,国内厂商凭借技术力弯道超车实现了自己掌舵,
但目前来看国内二游行业很不成熟,体现在在【玩家和厂商,双方都很不成熟】
1,厂商不成熟,体现在运营和文案ip策划不专业,不重视主流玩家的精神和情绪价值诉求,剧情/人设文案水平产出不光没有做到工业化的品质可控,反而更像是小作坊的良莠不齐,甚至连最基本的创作大方向把控都陷入舍本逐末——背后体现出来的,是“作为一个合格的商业资本都失格”的行业现状,这套模式注定走不长远。
2,玩家不成熟,我理解的二游这几年“出圈/扩圈”并不是向真正的三次元群体扩圈,而是把原本动漫/小说圈子的二次元人群吸纳,新兴二游取代的不是老二游,而是取代了番剧的地位。而新吸纳的众多“老二次元萌新”,他们对游戏生态一无所知,对国内厂商的手段没有警惕性。原神玩家里其实最多的不是🐢而是真的啥都不懂的路人小白——原神真的是他们玩的第一款手游。
  • 百度用户UID83696799 龙雀虎麟节度使 null 的头像龙雀虎麟节度使
    (日本的二次元行业是沉淀了几十年,有行业共识,大家都知道什么事情能做,什么事情想都别想,做了只会变成🤡。 国内二游行业这群“暴发户”没这个共识,那就只能让他们亲自把“坑”都踩一遍。)
  • 男玩家群体萌新,一直忽视游戏的“服务质量”和“情绪价值”,这个东西女玩家那边其实是非常敏感且清醒的诉求坚决也很明确, 但男玩家这边,因为话语权上的一盘散沙+“虚荣道德包袱”太重,导致没有对情绪底线的维护诉求坚决,陷入被动挨打+精神内耗的局面。
    捂嘴笑
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    捂嘴笑
    捂嘴笑
  • 大概在19~21年这个期间,国内番剧圈子加速衰落,一大批萌新二次元进入手游圈——这就是二游“扩圈”的本质。
  • 百度用户UID1313212486 色一Asa null 的头像色一Asa
    事实很多从没看过日漫没玩过抽卡游戏的人过来玩原铁。人口一多尺度上米就自宫 崩二都自宫。产出内容慢慢变味了 无论美术还是内容都没有以前那种特殊的宅男虾头臭了
  • 百度用户UID83696799 龙雀虎麟节度使 null 的头像龙雀虎麟节度使
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    色一Asa
    :崩二是百合起家,和一般的主流宅男有区别,
    滑稽
    ,崩三开始想着扩圈到宅男里,搞了一段时间ml,但早期的所谓ml基本停留在软涩而已,没有真正ml的剧情核心塑造。以至于到现在还是有河豚觉得ml就只是lsp而不是剧情核心
    捂嘴笑
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    色一Asa
    :后面被和谐了就转向彻底的百合两头恰反复横跳,也是这时候开始抓住了技术力压制一切矛盾,赶上国内二游扩张期,最好骗的萌新源源不断,这套一直用到须弥篇章前期。
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    色一Asa
    :二游乱象两个基础:市场扩张期红利+技术力迭代短期优势。——前者现在已经扩张停滞,以后所有新游厂商都要起步就面对一群“老油条”玩家,没有好骗的萌新了。后者就是技术力优势只剩下一层窗户纸,明年3d类型二游会井喷,烂大街的那种。
  • 百度用户UID1044725417 一所爱极 null 的头像一所爱极
    赞同,所以ml仙人这波反而是必须要出现的一次节奏,固然现在玩家追求涩,等这部分欲望吃饱了,最后还是要剧情能变得更好
  • 百度用户UID2908954091 静哥哥唯一ID 星火喧嚣 的头像静哥哥唯一ID 星火喧嚣
    说到点子了,原神真的是我第一款二次元游戏,要不是当年雷神出圈,我还真不知道有个米哈游
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