要搞清楚这个“小问题”就要跳出来用宏观视角看一眼整个国内二次元行业,会有不同的收获。
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国内二次元大圈子看似有二三十年的历史,但实际上以往的动漫小说衍生圈都是在跟着11区走,相当于由11区的行业老东西们掌舵把控文艺大方向,国内二次元厂商其实整体都是“小年轻暴发户”。
近些年随着番剧圈颓势、国内手游大扩张之后,动漫小说影视圈的萌新群体大量进入手游圈,国内厂商凭借技术力弯道超车实现了自己掌舵,
但目前来看国内二游行业很不成熟,体现在在【玩家和厂商,双方都很不成熟】
1,厂商不成熟,体现在运营和文案ip策划不专业,不重视主流玩家的精神和情绪价值诉求,剧情/人设文案水平产出不光没有做到工业化的品质可控,反而更像是小作坊的良莠不齐,甚至连最基本的创作大方向把控都陷入舍本逐末——背后体现出来的,是“作为一个合格的商业资本都失格”的行业现状,这套模式注定走不长远。
2,玩家不成熟,我理解的二游这几年“出圈/扩圈”并不是向真正的三次元群体扩圈,而是把原本动漫/小说圈子的二次元人群吸纳,新兴二游取代的不是老二游,而是取代了番剧的地位。而新吸纳的众多“老二次元萌新”,他们对游戏生态一无所知,对国内厂商的手段没有警惕性。原神玩家里其实最多的不是🐢而是真的啥都不懂的路人小白——原神真的是他们玩的第一款手游。
