以上是“为什么它们会这样”的答案,
随后的问题是为什么这几年“文案在作妖反而还能活下来”?
很简单:3d技术力烂大街之前暂时性的卖方市场
…
手游行业商家意识到“技术力”是个要命的关键指标其实也就是近几年的事情而已,放五年以前的二游别说文案ml,连基本的技术力都得不得尊重,mhy是少数愿意卷技术力的厂商。
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当技术力还“稀罕”的时候,玩家没得选,技术力好的就这几家,捏着鼻子玩,“用脚投票不明显”——这就是卖方市场。
接下来3d技术力扩散了,玩家的选择多了,当玩家可以有同类型替代品用脚投票的时候,也就可以卷剧情了。
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其实所有人都清楚男性才是消费主力,“冤枉你的人最清楚你有多冤枉”,厂商搞女性向,赌你们男玩家会“接受规训”,让女性向内容寄生在男性向游戏身上。
男玩家负责充钱,女玩家负责把控舆论,厂商负责利益最大化。
支撑这个模式的根基就是上面说过的两条:
1,技术力扩散不够,玩家的选择不够多,——玩家在行动上受限制,
2,玩家群体萌新占比太多。
(这里说的萌新不是指年龄,有很多萌新其实是大龄社畜,但是很“自信”,同时对二次元手游圈的乱象不了解,甚至还看不起看二次元群体。这种轻敌+傲慢的人最容易被厂商利用。)
24楼9条

龙雀虎麟节度使
龙雀虎麟节度使原神是新一代3d大世界手游类型算是开了个头,明后年要出来的几个新3d大世界,就是市场开始瓜分“3d开放世界”这块大蛋糕的发令枪。- 原神项目最成功的就是发掘填补了“手机端3d大世界二游”这个行业空白,并利用友商反应的时间差,独占了几年赛道。 作为赛道上“唯一的参赛选手”也就顺理成章成为了“技术力冠军”。 (这垄断优势只有在赛道独占被打破的时候也会土崩瓦解。)
- 妖王断层强度+首充重置,仅仅63小时也证明强度也买不了多少钱了——技术力/玩法/强度对流水的贡献已是【独木难支】。 …
- ★另外,你游xp党/剧情党不是战斗力不行,而是绝大部分角色的xp人设/剧情开发程度都是接近于0,xp党凭什么贡献流水?相当于假设让强度党面对几乎人均原版钟离强度的全角色,你看强度党有没有贡献能力,

- xp不是一副皮囊就够,还需要优质的剧情稳定的塑造人设,你米哈游编剧对文案是啥水平?大家心里有数。
- 二游乱象两个基础:市场扩张期红利+技术力迭代短期优势。——前者现在已经扩张停滞,以后所有新游厂商都要起步就面对一群“老油条”玩家,没有好骗的萌新了。后者就是技术力优势只剩下一层窗户纸,明年3d类型二游会井喷,烂大街的那种。
如龙FEAS光之美少女,小马宝莉不都是女性向作品吗?就没有二游考虑学它们吗?

