以上是“为什么它们会这样”的答案,
随后的问题是为什么这几年“文案在作妖反而还能活下来”?
很简单:3d技术力烂大街之前暂时性的卖方市场
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手游行业商家意识到“技术力”是个要命的关键指标其实也就是近几年的事情而已,放五年以前的二游别说文案ml,连基本的技术力都得不得尊重,mhy是少数愿意卷技术力的厂商。
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当技术力还“稀罕”的时候,玩家没得选,技术力好的就这几家,捏着鼻子玩,“用脚投票不明显”——这就是卖方市场。
接下来3d技术力扩散了,玩家的选择多了,当玩家可以有同类型替代品用脚投票的时候,也就可以卷剧情了。
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其实所有人都清楚男性才是消费主力,“冤枉你的人最清楚你有多冤枉”,厂商搞女性向,赌你们男玩家会“接受规训”,让女性向内容寄生在男性向游戏身上。
男玩家负责充钱,女玩家负责把控舆论,厂商负责利益最大化。
支撑这个模式的根基就是上面说过的两条:
1,技术力扩散不够,玩家的选择不够多,——玩家在行动上受限制,
2,玩家群体萌新占比太多。
(这里说的萌新不是指年龄,有很多萌新其实是大龄社畜,但是很“自信”,同时对二次元手游圈的乱象不了解,甚至还看不起看二次元群体。这种轻敌+傲慢的人最容易被厂商利用。)
