综合简述:
原神的一家独大是特殊时期的特殊产物,
1,游戏行业的3d大世界技术力尚未扩散,国内玩家的选择不够多,——没有“用脚投票”, 纯粹的【卖方市场】厂商可以无视市场规律为所欲为。
2,玩家群体萌新占比太多。 二游里最多群体不是🐢而是路人小白,他们不是容忍度高而是“未启蒙”的状态——因为原神真的是这些年轻人的第一款手游。
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大概在19~21年这个期间,国内番剧圈子加速衰落,一大批泛二次元进入手游圈——这就是二游“扩圈”的本质。
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反常识的结论之一是:
“广义的ml其实并不是为了ml群体存在的”,
ml登上二游中心甚至和狭义的“ml群体”关系不大。
