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原神内鬼吧
二游目前乱象的原因是没有以ML为中心——市场未来会选择ML
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楼主:龙雀虎麟节度使最后回复:nai5com
56楼1条
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龙雀虎麟节度使

综合简述:
原神的一家独大是特殊时期的特殊产物,
1,游戏行业的3d大世界技术力尚未扩散,国内玩家的选择不够多,——没有“用脚投票”, 纯粹的【卖方市场】厂商可以无视市场规律为所欲为。
2,玩家群体萌新占比太多。 二游里最多群体不是🐢而是路人小白,他们不是容忍度高而是“未启蒙”的状态——因为原神真的是这些年轻人的第一款手游。

大概在19~21年这个期间,国内番剧圈子加速衰落,一大批泛二次元进入手游圈——这就是二游“扩圈”的本质。

反常识的结论之一是:
“广义的ml其实并不是为了ml群体存在的”,
ml登上二游中心甚至和狭义的“ml群体”关系不大。
滑稽
是成熟的市场和成熟的路人群体选择了ML,

原神项目最成功的就是发掘填补了“手机端3d大世界二游”这个行业空白,并利用友商反应的时间差,独占了几年赛道。 作为赛道上“唯一的参赛选手”也就顺理成章成为了“技术力冠军”。 (这垄断优势只有在赛道独占被打破的时候也会土崩瓦解。)而明后年要出来的几个新3d大世界,就是市场开始瓜分“3d开放世界”这块大蛋糕的发令枪。
具体的原理,16楼、24楼、34楼、36楼、40楼论述
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    二游乱象两个基础:市场扩张期红利+技术力迭代短期优势。——前者现在已经扩张停滞,以后所有新游厂商都要起步就面对一群“老油条”玩家,没有好骗的萌新了。后者就是技术力优势只剩下一层窗户纸,明年3d类型二游会井喷,烂大街的那种。
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