原神内鬼吧
二游目前乱象的原因是没有以ML为中心——市场未来会选择ML
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楼主:龙雀虎麟节度使最后回复:贴吧用户_J6ASQMX
86楼18条

harmonist
天荷繁星✨
有一点我不是很明白,为什么原神一直不走PVP的路线,竞技类玩法不是更吸引人吗?单纯依靠剧情来填充游戏内容给我的感觉就像打肿脸充胖子,游戏性太匮乏了。我根本不在乎角色剧情是否ml,只要角色机制有趣,战斗体验好就行,现在我唯一感到恶心的就是角色获取和养成周期太长了
,圣遗物根本不出货
淡定的小9因为你o的氪金上限太低,一个满命满精氪佬,也只相当于10个氪0命的,而pvp会劝退大量玩家
,让他们意识到原来同样价格的角色,真的能差距这么大。你o现在还能保留这么多玩家的原因就是强度上限低,垃圾角色也能过深渊,真的开pvp了,那些花瓶角色就卖不出钱了。- pvp游戏如果角色不越出越强,那氪佬也不会无脑氪下去,如果越出越强,氪佬也会成为新氪佬的踩头对象,逐渐的退游。可以说竞技类游戏和传奇类游戏能运营下去,靠的是稳定的氪佬受众。你o恰好踩中了氪佬的雷区,游戏体积大,pvp外内容太多,角色养成慢,我充了钱也不能爽,还要花时间去肝。
淡定的小9回复:那只能说你对氪金上限高没有概念,你o氪满只需要几十万。那些靠pvp的开放世界游戏顶级氪佬几十万都只是热个身。而且pvp搞平衡性调整?那氪佬氪那么多不能爽不就跑路了,你o这种氪金能影响强度和机制的游戏,搞pvp就注定是氪佬吊打平民的模式。- 回复:你拿o牌举例是不合理的,因为o牌角色和卡牌都是免费的,所以它可以平衡性调整。而o的角色氪金与否强度差距和玩法都天差地别,不是平衡性调整就能解决的东西。如果是游戏内置农药那种pvp模式,那我只能说,启动器太大了,为什么不直接玩农药
。
淡定的小9回复:这就回到一开始说的,你o氪金上限太低,一个满命也只相当于十几个0命,而你o主体玩家是米站那些基本不氪金的,主要收入群体是大量的中氪小氪,搞pvp会劝退这些玩家。你可以想一想你米桑如果没了那么多mxz,现在会变成什么样。不出pvp就是因为超级氪佬对于米桑不是最重要的
龙雀虎麟节度使二游主要目标人群是弱社交+注重角色养成+休闲模式,所以注定了不会有高强度的 直接pvp。- 强度/技术力/玩法只是基础,这个东西会迭代的这几年只是物以稀为贵,市面上优质的3d技术力玩法还是稀缺,所以给人错觉强度是核心,明年开始3d游戏彻底烂大街。强度/技术力/玩法就“卷”到瓶颈了,再下一步就必须“卷”剧情、人设。
harmonist 天荷繁星✨回复:不知道这个比喻恰不恰当,如果将玩法和技术力比作食材,剧情人设比作调料,那名贵的食材配上等的调料,可以做成一道珍馐,这是真正优秀的游戏;劣等的食材配上等的调料,就像石头汤和嗦丢儿那样是菜品中的异类,难以归为真正意义上的游戏- 回复:名贵的食材不加调料,突出一个原汁原味,也算是不错的游戏;名贵的食材配上劣等的调料,就是糟蹋了食材,玩的人都会倍感可惜,难以算是优秀的游戏;劣等的食材配劣等的调料,那就是糟糕透顶,原神就属于这一类。
fengxuanzheng 伊莉雅斯菲尔🍭回复:这点我不认同还玩法,我话说在这里
,如果二游还是摒弃这抽卡卖角色单元剧方式玩法和剧情人设塑造其实就已经有天花板了,这种单元剧为卖卡为主的注定很难从深层面展开,抽卡角色机制拆分已经把玩法上限卡死,如果二游没有找到新盈利模式基本上就到头
淡定的小9回复:问我怎么做?重开一个pvp游戏,你在原神这坨东西上面你加什么玩法,都有70g容量+2000小时不可跳过的垃圾剧情的门槛。原神这种逼氪+逼肝模式就不适合搞pvp,搞pvp那就是氪佬和肝帝都得不到好体验。搞pvp你要么学农药LOL,要么就彻底paytowin,要么专心伺候氪佬,要么公平竞技
龙雀虎麟节度使回复:原神其实对玩法和角色剧情的开发都是很简陋的,这个3d大世界框框,后续会被友商新品玩出花来。(其实原神近一年多以来变质的不只是剧情角色,还有大世界玩法设计也非常退化,各种区域探索被任务剧情锁死,开放世界已经名存实亡,变成实际上的箱庭地图了。)

