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asoul吧
买号玩了一个月
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楼主:1751788456lol 嘻嘻喵😻最后回复:纵七海阅千秋
48楼6条
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百度用户UID2012373462 断了弦怎么练 null 的头像

断了弦怎么练

还有我给你说你说的第二点为什么那么多人不认同,因为战斗系统不止有数值系统,原神靠元素反应能在数值系统上完全优于鸣潮(不排除原神以后自己把好好的系统玩炸了的可能)。动作系统也是战斗系统的一部分啊,虽然鸣潮因为弱保软闪避判定难度做的低了,弹刀手感也没那些顶级动作游戏好,但是这部分也肯定比原好。
  • 百度用户UID2012373462 断了弦怎么练 null 的头像断了弦怎么练
    最后是这个切人系统,两边同样是多人组队,原的4人版也不如鸣的3人版有内容可挖掘啊,原的切人cd太长了,鸣的短同时还有合轴系统,允许一个角色切了人也能在前台把后摇打完,还能允许你切回去的时候换位置
    呵呵
    所以鸣只输这一手数值体系啊
  • 百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像1751788456lol 嘻嘻喵😻
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    断了弦怎么练
    :你是理解我要表达了什么,但没理解我表达了啥,可能我没写清楚吧
    不高兴
    我是把战斗机制和动作系统分开来了,这是两个东西,战斗机制是元素反应和鸣潮的声骸、效应这些东西,很显然元素反应就是优于这些的
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    断了弦怎么练
    :但是动作系统,鸣潮肯定爆杀原神,合轴、演奏这些东西,在动作游戏里都算很有意思的东西了,原神那里就没有一点东西。我是想分开来说的,只是很多人没理解直接开喷了
  • 百度用户UID2012373462 断了弦怎么练 null 的头像断了弦怎么练
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    嘻嘻喵😻
    :行,我想起我之前跟我朋友讨论就是说的原只有数值系统,没有什么动作系统,鸣差不多就是只有动作系统,数值系统简单粗暴没什么巧思。。
    呵呵
  • 百度用户UID948048865 ninvpoxp 泡泡 的头像ninvpoxp 泡泡
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    :动作系统跟合轴有什么关系
    汗
    合轴是战斗系统里面的,你可真是神了
  • 百度用户UID3456999652 凌个v说的我雨 qiagua 的头像凌个v说的我雨 qiagua
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    :你这就像是拿星露谷和怪猎的战斗系统比一样歪辟谷,原的元素反应是原的底层逻辑,你要比底层逻辑就拿双方的底层逻辑比,而且鸣潮的战斗系统底层逻辑不应该是各种buff延奏和合奏吗?效应,震谐,击晕这种都是锦上添花的机制并不是鸣潮战斗系统的底层逻辑,你要做对比而不是只看机制的定位,就比如原神的元素反应是什么,是打出两个配队元素就可以提高伤害倍率是原神打伤害的底层逻辑,而鸣潮作为打直伤的战斗系统重点应该是如何用各种buff延奏和合奏提高直伤伤害倍率,因为击晕并不会增加倍率,效应也只有个别效应能辐射所有人比如湮灭效应,像光躁和风蚀说难听点就是专属效应,只有谐度破坏算得上是大家都能用的加伤机制
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