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asoul吧
买号玩了一个月
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楼主:1751788456lol 嘻嘻喵😻最后回复:纵七海阅千秋
48楼6条
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百度用户UID2012373462 断了弦怎么练 null 的头像

断了弦怎么练

还有我给你说你说的第二点为什么那么多人不认同,因为战斗系统不止有数值系统,原神靠元素反应能在数值系统上完全优于鸣潮(不排除原神以后自己把好好的系统玩炸了的可能)。动作系统也是战斗系统的一部分啊,虽然鸣潮因为弱保软闪避判定难度做的低了,弹刀手感也没那些顶级动作游戏好,但是这部分也肯定比原好。
  • 百度用户UID3456999652 凌个v说的我雨 qiagua 的头像凌个v说的我雨 qiagua
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    嘻嘻喵😻
    :你这就像是拿星露谷和怪猎的战斗系统比一样歪辟谷,原的元素反应是原的底层逻辑,你要比底层逻辑就拿双方的底层逻辑比,而且鸣潮的战斗系统底层逻辑不应该是各种buff延奏和合奏吗?效应,震谐,击晕这种都是锦上添花的机制并不是鸣潮战斗系统的底层逻辑,你要做对比而不是只看机制的定位,就比如原神的元素反应是什么,是打出两个配队元素就可以提高伤害倍率是原神打伤害的底层逻辑,而鸣潮作为打直伤的战斗系统重点应该是如何用各种buff延奏和合奏提高直伤伤害倍率,因为击晕并不会增加倍率,效应也只有个别效应能辐射所有人比如湮灭效应,像光躁和风蚀说难听点就是专属效应,只有谐度破坏算得上是大家都能用的加伤机制
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