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:你这就像是拿星露谷和怪猎的战斗系统比一样歪辟谷,原的元素反应是原的底层逻辑,你要比底层逻辑就拿双方的底层逻辑比,而且鸣潮的战斗系统底层逻辑不应该是各种buff延奏和合奏吗?效应,震谐,击晕这种都是锦上添花的机制并不是鸣潮战斗系统的底层逻辑,你要做对比而不是只看机制的定位,就比如原神的元素反应是什么,是打出两个配队元素就可以提高伤害倍率是原神打伤害的底层逻辑,而鸣潮作为打直伤的战斗系统重点应该是如何用各种buff延奏和合奏提高直伤伤害倍率,因为击晕并不会增加倍率,效应也只有个别效应能辐射所有人比如湮灭效应,像光躁和风蚀说难听点就是专属效应,只有谐度破坏算得上是大家都能用的加伤机制