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asoul吧
针对米池的理性讨论
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楼主:闪耀柱子 菲斯特比比最后回复:IkiUria贴吧用户_QtVCt95
24楼4条
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百度用户UID6548594503 BerryEater null 的头像

BerryEater

仅对于鸣潮来说,你说的轻度玩家在有全图鉴的想法时才会像你说的这样。如果两个版本才抽一个角色,那是能够轻松0+1的。一个角色的价格就是小保底期望抽数*1.5,本质上还是这个价格究竟贵不贵,日常资源投放又有多少的问题
  • 百度用户UID2350569281 闪耀柱子 菲斯特比比 的头像闪耀柱子 菲斯特比比
    我说了要策划控制资源投放啊,就正好你氪几个礼包就能拿下,648对很多人来说太贵了,但68+98+168可能就可以接受,这是从赚0块变到赚68+98+168而不是从648变到68+98+168
    呵呵
  • 百度用户UID6548594503 BerryEater null 的头像BerryEater
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    菲斯特比比
    :在我的理解里,米池仅仅是抽卡+大小保底的角色获取机制。但归根结底,期望数就是价格,日常资源获取量和礼包就是销售策略(定时打折、玩得久了有优惠),厂家通过调整这两项来获取最大收益,你给的思路也是推出一些精细化的销售策略。所以这跟我理解的米池没什么关系,也因此,通常对米池的抱怨在我看来基本是浮于表面,实际是在说价格太贵了,想让厂商给点优惠或者直接降价,而这就是冷冰冰的商业博弈了
  • 百度用户UID6548594503 BerryEater null 的头像BerryEater
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    菲斯特比比
    :这得让kl相关部门根据数据仔细研判了。这样可能冷门角色因为促销抽的人多了点,但流水上升幅度还是有限,大家都氪金抽的热门角色实实在在的打折了反而让总流水下降了。最后只能说作为玩家觉得贵就别买是真的
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