起始页asoul吧 针对米池的理性讨论tid:105209752322026/02/28 11:17:431482061 13 0楼主:闪耀柱子 菲斯特比比最后回复:贴吧用户_7Dt12KE2026/02/28 16:44:1824楼4条pid:1532458594322026/02/28 14:26:22BerryEater6级 仅对于鸣潮来说,你说的轻度玩家在有全图鉴的想法时才会像你说的这样。如果两个版本才抽一个角色,那是能够轻松0+1的。一个角色的价格就是小保底期望抽数*1.5,本质上还是这个价格究竟贵不贵,日常资源投放又有多少的问题BerryEater 层主 6级 回复 菲斯特比比 :在我的理解里,米池仅仅是抽卡+大小保底的角色获取机制。但归根结底,期望数就是价格,日常资源获取量和礼包就是销售策略(定时打折、玩得久了有优惠),厂家通过调整这两项来获取最大收益,你给的思路也是推出一些精细化的销售策略。所以这跟我理解的米池没什么关系,也因此,通常对米池的抱怨在我看来基本是浮于表面,实际是在说价格太贵了,想让厂商给点优惠或者直接降价,而这就是冷冰冰的商业博弈了
asoul吧 针对米池的理性讨论tid:105209752322026/02/28 11:17:431482061 13 0楼主:闪耀柱子 菲斯特比比最后回复:贴吧用户_7Dt12KE2026/02/28 16:44:1824楼4条pid:1532458594322026/02/28 14:26:22BerryEater6级 仅对于鸣潮来说,你说的轻度玩家在有全图鉴的想法时才会像你说的这样。如果两个版本才抽一个角色,那是能够轻松0+1的。一个角色的价格就是小保底期望抽数*1.5,本质上还是这个价格究竟贵不贵,日常资源投放又有多少的问题BerryEater 层主 6级 回复 菲斯特比比 :在我的理解里,米池仅仅是抽卡+大小保底的角色获取机制。但归根结底,期望数就是价格,日常资源获取量和礼包就是销售策略(定时打折、玩得久了有优惠),厂家通过调整这两项来获取最大收益,你给的思路也是推出一些精细化的销售策略。所以这跟我理解的米池没什么关系,也因此,通常对米池的抱怨在我看来基本是浮于表面,实际是在说价格太贵了,想让厂商给点优惠或者直接降价,而这就是冷冰冰的商业博弈了
24楼4条pid:1532458594322026/02/28 14:26:22BerryEater6级 仅对于鸣潮来说,你说的轻度玩家在有全图鉴的想法时才会像你说的这样。如果两个版本才抽一个角色,那是能够轻松0+1的。一个角色的价格就是小保底期望抽数*1.5,本质上还是这个价格究竟贵不贵,日常资源投放又有多少的问题BerryEater 层主 6级 回复 菲斯特比比 :在我的理解里,米池仅仅是抽卡+大小保底的角色获取机制。但归根结底,期望数就是价格,日常资源获取量和礼包就是销售策略(定时打折、玩得久了有优惠),厂家通过调整这两项来获取最大收益,你给的思路也是推出一些精细化的销售策略。所以这跟我理解的米池没什么关系,也因此,通常对米池的抱怨在我看来基本是浮于表面,实际是在说价格太贵了,想让厂商给点优惠或者直接降价,而这就是冷冰冰的商业博弈了
BerryEater 层主 6级 回复 菲斯特比比 :在我的理解里,米池仅仅是抽卡+大小保底的角色获取机制。但归根结底,期望数就是价格,日常资源获取量和礼包就是销售策略(定时打折、玩得久了有优惠),厂家通过调整这两项来获取最大收益,你给的思路也是推出一些精细化的销售策略。所以这跟我理解的米池没什么关系,也因此,通常对米池的抱怨在我看来基本是浮于表面,实际是在说价格太贵了,想让厂商给点优惠或者直接降价,而这就是冷冰冰的商业博弈了