1.2细数玩法的罪孽吧!
1.2.1基建就不应该存在。
写完这段午休了,一点后再来更新。
我们已经知道了终末地这个游戏是一个开服就集成复合了诸多玩法的游戏,集成玩法是现在大多数长期运营游戏的选择,为了留下更多的日活,但是其他的游戏基本上是奖励驱动,你可玩可不玩,终末地不一样。
你不养成角色,你的主线无法推进,你主线无法推进,你的箱庭地图探索也就无法进行,主线卡住了地图和科技树,基建的内容也无法推进,这三个玩法是高度关联绑定且无法只玩一部分的,而这三个玩法的受众,其实并没有那么的重合。
这,便是问题的核心。
众所周知二游目前整体是弱保软趋势,我并非指摘玩家,而是因为鹰角自己在终末地上也在做弱保软,这就是左右脑互搏最明显的地方了。
角色方面暂且不论,箱庭你该如何弱保软的同时做好设计呢?最关键的,基建,这个玩法是最意义不明的。
有时候做游戏就和写一个故事一样,都需要一个主题,终末地的玩法主题甚至是剧情主题都放在了基建上。而工厂类游戏的一大爽感就在于你哼哧瘪肚的优化数日,坐在电脑面前舒舒服服的看报表,这是一个改造世界,并且验收的过程。注意到了么?改造世界!
是的,这是工厂类游戏的核心主题和爽点之一,但在我们的终末地,基建并不能起到这个作用,基建的所有功能与产出都是为角色养成服务,一部分为箱庭探索服务,你的销售产出是为了买角色养成道具和罗盘这类的道具,你需要造装备零件去锻造装备,就算是建造滑索,核心目的,也是为了收菜。
很多人基建玩着一停下来,就失去了意义,核心问题在于,你的工厂被限死在了屁大点的地方,你的产出并没有起到改造世界的作用——源能高地四号谷地依旧一群裂地者到处跑,哪怕剧情上他们早该滚了。你没办法改变地形,你也没看到自己的工厂改变了什么人们的生活,什么都没有。
基建,纯粹是海猫脑门子一拍出来的东西。我朋友说,优秀的游戏制作人是把赚钱的东西做得有趣,三流的游戏制作人是想把有趣的东西做得赚钱。
很明显,海猫是后者。
asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
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楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:雪踏万里风萧瑟
20楼16条

雪踏万里风萧瑟
跃动的天使
lkx1998123 安心院安洁莉娜07说实话我看那些基建攻略和蓝图两天破百万,几十万的一大堆就感觉离谱
Shinagisaka对的。说实话他真做个鹰味原神鸣潮,我早就大大方方玩了。搞个基建我真的没兴趣碰
不败神话09 🌱本间芽衣子🌱确实 终末地我看了玩法就不想玩了 对于社畜来说 每天花那么多时间玩游戏实在是太累了
牛蛙爱吃青菜是对的,别的游戏给我的感觉是取并集,主要玩法1,2,3我喜欢其中一个我就可以玩下去,不喜欢的不碰;但是终末地给我的感觉是取交集,主要玩法1,2,3必须全部体验,而且环环相扣。这就导致但凡一个是我厌恶的玩法,那就玩的难受。
xh773309584 我不喝说到点子上了,基建能改造世界才好玩。
贴吧用户_a68b847之前一测的时候好像基建和主线是分开的,不知道后来yj为啥把他缝合到主线了
13555wsp 花守由千绫卡进度这个我深有体会。之前玩的时候等级每隔几下就被卡,想升等级玩支线,有些支线也卡你地图。那时处处被卡恶心坏了
可是我开心 飘流回复:是的,无法改造世界,所以我觉得籽岷选这个游戏并且说出“不应该游戏适应玩家,而是玩家去适应游戏”真的是搞笑。这句话在我的世界倒是适用,因为玩家去适应游戏的前提是玩家可以改造游戏,但是zmd做得到吗?掌控在官方手里的氪金二游绝无可能像单机那样对游戏进行修改,让玩家去适应氪金二游?别逗我笑
赤月明人回复:要说简单了就是买的,说复杂了,就是有很多专门做网络推广的公司,他们主页上都会写,帮米鹰库等公司做定向宣发,达到多少浏览量等,就是选定一个主题做定向推流,或者定向推特定的视频,你看到有的视频播放量特别高,多半是定向推流了



