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asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
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20楼15条
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百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

1.2细数玩法的罪孽吧!
1.2.1基建就不应该存在。
写完这段午休了,一点后再来更新。
我们已经知道了终末地这个游戏是一个开服就集成复合了诸多玩法的游戏,集成玩法是现在大多数长期运营游戏的选择,为了留下更多的日活,但是其他的游戏基本上是奖励驱动,你可玩可不玩,终末地不一样。
你不养成角色,你的主线无法推进,你主线无法推进,你的箱庭地图探索也就无法进行,主线卡住了地图和科技树,基建的内容也无法推进,这三个玩法是高度关联绑定且无法只玩一部分的,而这三个玩法的受众,其实并没有那么的重合。
这,便是问题的核心。
众所周知二游目前整体是弱保软趋势,我并非指摘玩家,而是因为鹰角自己在终末地上也在做弱保软,这就是左右脑互搏最明显的地方了。
角色方面暂且不论,箱庭你该如何弱保软的同时做好设计呢?最关键的,基建,这个玩法是最意义不明的。
有时候做游戏就和写一个故事一样,都需要一个主题,终末地的玩法主题甚至是剧情主题都放在了基建上。而工厂类游戏的一大爽感就在于你哼哧瘪肚的优化数日,坐在电脑面前舒舒服服的看报表,这是一个改造世界,并且验收的过程。注意到了么?改造世界!
是的,这是工厂类游戏的核心主题和爽点之一,但在我们的终末地,基建并不能起到这个作用,基建的所有功能与产出都是为角色养成服务,一部分为箱庭探索服务,你的销售产出是为了买角色养成道具和罗盘这类的道具,你需要造装备零件去锻造装备,就算是建造滑索,核心目的,也是为了收菜。
很多人基建玩着一停下来,就失去了意义,核心问题在于,你的工厂被限死在了屁大点的地方,你的产出并没有起到改造世界的作用——源能高地四号谷地依旧一群裂地者到处跑,哪怕剧情上他们早该滚了。你没办法改变地形,你也没看到自己的工厂改变了什么人们的生活,什么都没有。
基建,纯粹是海猫脑门子一拍出来的东西。我朋友说,优秀的游戏制作人是把赚钱的东西做得有趣,三流的游戏制作人是想把有趣的东西做得赚钱。
很明显,海猫是后者。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm