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asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
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楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:贴吧用户_aR4PGP7
40楼25条
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百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

2.2没有主题的故事,只是一个流水账
在我剖析终末地的剧情怎么能写得这么烂的时候,我从创作者思维入手,发现了最关键的地方——主题。
终末地的故事完全缺乏主题,这个主题的缺乏和不够落地,导致了终末地剧情文案组完全处在一个不知所谓,无头苍蝇的局面。
原神我没玩过,我就我玩过的两个游戏,崩铁和鸣潮来举例。
崩铁的故事很简单,主题也很明确(我飞霄版本跑路,后面不讨论),星穹列车重新启航,联通星轨,重拾开拓,开拓就是最核心的主题,崩铁的早期剧情多数围绕着这个主题展开,也有不俗的发挥。
鸣潮的主题更是贯彻了鸣潮往复,文明不屈这一核心主题,漂泊者的救世之途也是沿路各个文明的自救史,并且剧情完美的涵盖了末日之下的芸芸众生,可以说是相当出色的主题落地和展现。
我可以简单说明,主题就是你想讲一个什么样的故事,终末地的主题是什么呢?他有个屁的主题!他压根啥都没有!
所有的剧情文本里面都未曾提出一个核心思想,有的只是坏蛋来了打坏蛋这样苍白的阐释,我上初中的时候第一次写了一篇画作评价,但我所写的只是描绘画作,当我把我的作品很得意的呈现给语文老师的时候,语文老师只是问了我一个我至今都在自我反省的问题:
“你的主题呢?”
没有主题的故事,只能是流水账,终末地的故事,就是一个彻头彻尾的流水账。
  • 百度用户UID6546587174 派乐檬和司丹康 null 的头像派乐檬和司丹康
    其实主题像是“拉电线拯救世界,但这个世界只有你会拉电线”这种样子
    呵呵
  • 百度用户UID4531192259 餮墢灞躅 雷吉·富兰克林 的头像餮墢灞躅 雷吉·富兰克林
    鸣潮单元剧还有主题,七丘的命运,拉海洛的时间循环,终末地我只能说1.2那几个b谜语人不暴点信息展开世界观而是还是大场面打完架甩几句谜语的话我就跑了
    吐舌
  • 百度用户UID1179831212 梦幻丶国度丨 不想干结构了🍀 的头像梦幻丶国度丨 不想干结构了🍀
    其实也不是没有,我玩下来感觉就是帮助各个地区灾后重建的样子,但是鹰角写得实在太灾难了,我辛辛苦苦帮你们建设家园,我却没有啥正向的情感,明明是一件很有成就感的事,但那些npc却处处写得让人很膈应
  • 百度用户UID2713669290 雨人不生病 鱼三饼º 的头像雨人不生病 鱼三饼º
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    跃动的天使
    :主题还是有的,大概是基建改善生活?但主线里体验不到多少,基建在主线中的地位只是用来拿道具推任务的。那些营地升级任务才是核心吧,虽然都挺抽象的。
  • 百度用户UID6300411991 Likefrandre null 的头像Likefrandre
    有啊,不是说了要去北方修复星门解决一颗最初源石被超域影响吗?
    疑问
    不是你这方舟老玩家比我一个kg了解的还少?
  • 百度用户UID6300411991 Likefrandre null 的头像Likefrandre
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    跃动的天使
    :不是很明显是重建塔卫二家园么,不管是北伐修复北方星门,还是处理各种超域威胁,终极目标和主题思想就是重建塔卫二文明重建家园,不过主线中确实没有明确提及,小纸条神游,档案神游这一块
    笑眼
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
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    Likefrandre
    :你说的其实还是在剧情的范围内,并没有到主题,主题是一个更形而上的东西,它代表了创作者的思想,剧情是创作者表达这个思想的窗口。 就比如说重建家园,没有主题的情况下就很空洞,如果我要写这段剧情,我会给他加一个传承与牺牲的主题,而这个表现就会是:正是因为过去的人拼死留下了宝贵的技术遗产,现在的人才能在灾难之后重建家园。这么说你是否能明白,终末地剧情的空洞之处?
  • 百度用户UID969833346 圣约伦life null 的头像圣约伦life
    刚玩四号谷底,我以为是灾后重建,重启文明,毕竟序章BOSS爆了,是将过去建立的文明也爆了,但到了武陵,城市还在啊,文明还在延续,更难绷的是大片区域依旧没有通电
    喷
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
    现在剧情已经岌岌可危,玩法摇摇欲坠,项目管理能力肉眼可见的差,剧情的检验看庄方宜版本,差不多地图我也只能容忍两张烂图,顺带一说好友留存率和拜访率也已经显著降低,单从身边统计学看跑路的也不少。其实其他都不是什么关键点,最关键的是我不信任鹰角,明日方舟的优化改动做了多久我觉得大家心里都有杆秤,这家公司至始至终都是傲慢的。
  • 百度用户UID732321956 lv一直沉默吧 太弱小了没有力量 的头像lv一直沉默吧 太弱小了没有力量
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    不见那日山河远🍀
    :都抄这么多游戏了,怎么不把刺客信条2的重建城镇也抄进去,基建生产的东西可以用于分阶段的重建地区,同时对地区的场景进行改造,改造完成后先奖励源石,再根据重建后地区缓慢提升的人气值持续奖励少量合成玉,最后到达峰值不变,就zmd那个保底机制,哪怕每个地区升满人气值后每周稳定给200合成玉,都不会对它的盈利造成多大的影响
    汗
  • 百度用户UID732321956 lv一直沉默吧 太弱小了没有力量 的头像lv一直沉默吧 太弱小了没有力量
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    跃动的天使
    :既改造了世界(美工也可以在老地图上再搞几次创作了),又给予了二游最大的正反馈(抽卡资源),不但增强了基建的重要性(相当于能生产抽卡资源),还减轻了抽卡负担(等重建的地区越来越多,迟早有一天能每周十连抽,给玩家对未来版本一定期望值),至于盈利,等玩家能靠这玩意攒出zmd的大保底,zmd都活成老资历了
    阴险
    ,就zmd那个保底机制,身处谷底,怎么走都是往上,但怎么还有往上扒拉两步又滑回去的呢
    怒
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
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    太弱小了没有力量
    :虽然说这样会加重不喜欢基建的玩家的损失焦虑,但毕竟有蓝图在多数也能捏着鼻子,实际上这个设计最大的问题是:开启第三张大地图后你只有两个大地图的产线能离线计算,为了节省服务器运算资源他们就是这么做的。
  • 百度用户UID732321956 lv一直沉默吧 太弱小了没有力量 的头像lv一直沉默吧 太弱小了没有力量
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    跃动的天使
    :其实不会加重太多,首先是完成阶段给源石,其次是会稳定出合成玉,而且产线拉好之后玩家可以攒重建资源,基本可以做到一个版本拉好产线,后续版本一键拉满重建(除非傻福zmd每个地区重建用的资源都不一样),打个比方,重建古村需要固定品种的木头才能恢复90%的原貌,但我都那么高科技了,钢筋混凝土+木头同色的漆,让房子更耐用,外观也没变多少,这才叫“重建地区,改造世界”啊,总不能说是重建,结果是把人村民原本漏雨的房子100%重建,完了继续漏雨吧,这都不叫重建,而是叫复原
    呵呵
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    跃动的天使
    :如果是担心一键拉满太无趣,那可以搞特色建筑特殊修复啊,村子用统一的高科技材料“重建”,标志性建筑用原材料“复原/修复”。比如说一尊寺庙里的泥塑大罗金仙,现代人修复主要用泥、木、矿物颜料和金箔;如果是一尊石雕神像,则可能会用到环氧树脂、石英粉。没人会往大罗金仙里面塞钢筋混凝土的
    哈哈
    ,同理,zmd其实也可以这么搞,用地区当地的材料,拉一条特殊的产线,针对修复毁坏的标志性建筑,修复完了给源石,同时解锁传送点或者开地图(一次性)
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    跃动的天使
    :但是节省服务器资源计算这么搞还是太蠢了,本来基建就浅,现在还是到了新地图就得把老地图的基建丢掉,如此往复,大家都只会一键蓝图了,反正自己费尽心思设计的东西迟早要被抛弃,还不是因为自己的设计不行而抛弃的,根本原因居然是游戏禁止,太搞笑了
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