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asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
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楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:雪踏万里风萧瑟
40楼15条
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百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

2.2没有主题的故事,只是一个流水账
在我剖析终末地的剧情怎么能写得这么烂的时候,我从创作者思维入手,发现了最关键的地方——主题。
终末地的故事完全缺乏主题,这个主题的缺乏和不够落地,导致了终末地剧情文案组完全处在一个不知所谓,无头苍蝇的局面。
原神我没玩过,我就我玩过的两个游戏,崩铁和鸣潮来举例。
崩铁的故事很简单,主题也很明确(我飞霄版本跑路,后面不讨论),星穹列车重新启航,联通星轨,重拾开拓,开拓就是最核心的主题,崩铁的早期剧情多数围绕着这个主题展开,也有不俗的发挥。
鸣潮的主题更是贯彻了鸣潮往复,文明不屈这一核心主题,漂泊者的救世之途也是沿路各个文明的自救史,并且剧情完美的涵盖了末日之下的芸芸众生,可以说是相当出色的主题落地和展现。
我可以简单说明,主题就是你想讲一个什么样的故事,终末地的主题是什么呢?他有个屁的主题!他压根啥都没有!
所有的剧情文本里面都未曾提出一个核心思想,有的只是坏蛋来了打坏蛋这样苍白的阐释,我上初中的时候第一次写了一篇画作评价,但我所写的只是描绘画作,当我把我的作品很得意的呈现给语文老师的时候,语文老师只是问了我一个我至今都在自我反省的问题:
“你的主题呢?”
没有主题的故事,只能是流水账,终末地的故事,就是一个彻头彻尾的流水账。
  • 百度用户UID6546587174 派乐檬和司丹康 null 的头像派乐檬和司丹康
    其实主题像是“拉电线拯救世界,但这个世界只有你会拉电线”这种样子
    呵呵
  • 百度用户UID4531192259 餮墢灞躅 null 的头像餮墢灞躅
    鸣潮单元剧还有主题,七丘的命运,拉海洛的时间循环,终末地我只能说1.2那几个b谜语人不暴点信息展开世界观而是还是大场面打完架甩几句谜语的话我就跑了
    吐舌
  • 百度用户UID1179831212 梦幻丶国度丨 不见那日山河远🍀 的头像梦幻丶国度丨 不见那日山河远🍀
    其实也不是没有,我玩下来感觉就是帮助各个地区灾后重建的样子,但是鹰角写得实在太灾难了,我辛辛苦苦帮你们建设家园,我却没有啥正向的情感,明明是一件很有成就感的事,但那些npc却处处写得让人很膈应
  • 百度用户UID2713669290 雨人不生病 鱼三饼º 的头像雨人不生病 鱼三饼º
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    跃动的天使
    :主题还是有的,大概是基建改善生活?但主线里体验不到多少,基建在主线中的地位只是用来拿道具推任务的。那些营地升级任务才是核心吧,虽然都挺抽象的。
  • 百度用户UID6300411991 Likefrandre null 的头像Likefrandre
    有啊,不是说了要去北方修复星门解决一颗最初源石被超域影响吗?
    疑问
    不是你这方舟老玩家比我一个kg了解的还少?
  • 百度用户UID6300411991 Likefrandre null 的头像Likefrandre
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    跃动的天使
    :不是很明显是重建塔卫二家园么,不管是北伐修复北方星门,还是处理各种超域威胁,终极目标和主题思想就是重建塔卫二文明重建家园,不过主线中确实没有明确提及,小纸条神游,档案神游这一块
    笑眼
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
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    Likefrandre
    :你说的其实还是在剧情的范围内,并没有到主题,主题是一个更形而上的东西,它代表了创作者的思想,剧情是创作者表达这个思想的窗口。 就比如说重建家园,没有主题的情况下就很空洞,如果我要写这段剧情,我会给他加一个传承与牺牲的主题,而这个表现就会是:正是因为过去的人拼死留下了宝贵的技术遗产,现在的人才能在灾难之后重建家园。这么说你是否能明白,终末地剧情的空洞之处?
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