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asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
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楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:Utaware_Yyure🌙
40楼16条
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百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

2.2没有主题的故事,只是一个流水账
在我剖析终末地的剧情怎么能写得这么烂的时候,我从创作者思维入手,发现了最关键的地方——主题。
终末地的故事完全缺乏主题,这个主题的缺乏和不够落地,导致了终末地剧情文案组完全处在一个不知所谓,无头苍蝇的局面。
原神我没玩过,我就我玩过的两个游戏,崩铁和鸣潮来举例。
崩铁的故事很简单,主题也很明确(我飞霄版本跑路,后面不讨论),星穹列车重新启航,联通星轨,重拾开拓,开拓就是最核心的主题,崩铁的早期剧情多数围绕着这个主题展开,也有不俗的发挥。
鸣潮的主题更是贯彻了鸣潮往复,文明不屈这一核心主题,漂泊者的救世之途也是沿路各个文明的自救史,并且剧情完美的涵盖了末日之下的芸芸众生,可以说是相当出色的主题落地和展现。
我可以简单说明,主题就是你想讲一个什么样的故事,终末地的主题是什么呢?他有个屁的主题!他压根啥都没有!
所有的剧情文本里面都未曾提出一个核心思想,有的只是坏蛋来了打坏蛋这样苍白的阐释,我上初中的时候第一次写了一篇画作评价,但我所写的只是描绘画作,当我把我的作品很得意的呈现给语文老师的时候,语文老师只是问了我一个我至今都在自我反省的问题:
“你的主题呢?”
没有主题的故事,只能是流水账,终末地的故事,就是一个彻头彻尾的流水账。
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