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原神内鬼吧
吧里有没有擅长动作游戏的大佬,指点一下鸣潮的缺点
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楼主:御坂124587号 七依Mikeneko最后回复:芙芙睡大爸上 花间永序
69楼4条
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百度用户UID1259940796 空灵juzi KanaMakino 的头像

空灵juzi

KanaMakino

先表明成分
鸣潮首先就是你很难从和怪物的交互中找到什么乐趣
倒不是说他没有交互,是他的交互全都是负反馈。因为鸣潮主要的3个终局玩法无一例外都是深渊,在头顶着2分半的倒计时下我根本没有任何办法去说享受和怪物的交互,我想的只是怎么把我的轴给打完。就算怪物出了什么投技或者攻击,最好的方式也是用个什么播片技能给他顶掉。
其次就是在唯dps论的大环境下所发展出来的终极产物就是合轴,一套高dps的合轴本来就是一个极其麻烦,稳定性很低的操作,它会占用你大量的精力去打这套操作,加上频繁切人导致本就多到不行的各种光污染特效和镜头切来切去的问题会更严重,在这种情况下别说跟怪物交互了,怪物变成木桩才是大部分玩家想要的。
  • 百度用户UID2213282640 肥大细胞天蝎 11999473 的头像肥大细胞天蝎 11999473
    其实交互这方面有个全息还算可以,说没交互的最大原因是三个终局玩法不需要交互。但把全息做成循环资源终局玩法必定爆节奏
  • 百度用户UID1259940796 空灵juzi KanaMakino 的头像空灵juzi KanaMakino
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    11999473
    :只能说它不适合卖卡。现在的深渊玩家打不过只会觉得是自己队伍dps不够,需要更高dps的队伍。但是如果改成全息这种作为资源循环其实会降低dps焦虑,因为它对dps的检测没有那么刻意,玩家只要能活的下来dps就一定够。这是策划不想要看到的,毕竟现在社区dps焦虑现在是重要的卖卡手段之一
  • 百度用户UID323236755 qiuzhanpeng555 小球球☜ 的头像qiuzhanpeng555 小球球☜
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    KanaMakino
    :全息只是有手法,时间够能打过。但dps够用的话,一套打死也就过了。然后现在统计的话,挺多人应该坚持不到全息能打出三四轮伤害。。
  • 百度用户UID1259940796 空灵juzi KanaMakino 的头像空灵juzi KanaMakino
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    小球球☜
    :如果非高链的情况下一套打死还是很难的,主要是这游戏高链数值有些崩坏,跟没链数据差距太大了,导致怪的数值平衡没法做。全息的怪逻辑跟正常深渊怪不同,ai攻击伤害高欲望高,招式多,你不得不去找怪的输出窗口而不是像正常模式那样把怪当不存在去打各种各样的合轴。现在这游戏的玩家都被深渊调教得太喜欢打合轴了,遇到那些没那么木桩的怪要狂喷是粪怪,让这游戏从一个动作游戏变成了一个单方面神秘打轴音游。不过确实也没招,这确实是官方和玩家双向奔赴的结果
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