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原神内鬼吧
吧里有没有擅长动作游戏的大佬,指点一下鸣潮的缺点
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楼主:御坂124587号 七依Mikeneko最后回复:芙芙睡大爸上 花间永序
69楼4条
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百度用户UID1259940796 空灵juzi KanaMakino 的头像

空灵juzi

KanaMakino

先表明成分
鸣潮首先就是你很难从和怪物的交互中找到什么乐趣
倒不是说他没有交互,是他的交互全都是负反馈。因为鸣潮主要的3个终局玩法无一例外都是深渊,在头顶着2分半的倒计时下我根本没有任何办法去说享受和怪物的交互,我想的只是怎么把我的轴给打完。就算怪物出了什么投技或者攻击,最好的方式也是用个什么播片技能给他顶掉。
其次就是在唯dps论的大环境下所发展出来的终极产物就是合轴,一套高dps的合轴本来就是一个极其麻烦,稳定性很低的操作,它会占用你大量的精力去打这套操作,加上频繁切人导致本就多到不行的各种光污染特效和镜头切来切去的问题会更严重,在这种情况下别说跟怪物交互了,怪物变成木桩才是大部分玩家想要的。
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    :只能说它不适合卖卡。现在的深渊玩家打不过只会觉得是自己队伍dps不够,需要更高dps的队伍。但是如果改成全息这种作为资源循环其实会降低dps焦虑,因为它对dps的检测没有那么刻意,玩家只要能活的下来dps就一定够。这是策划不想要看到的,毕竟现在社区dps焦虑现在是重要的卖卡手段之一
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