认真点讲上海那几家二游厂商,普遍有一种成功之后找不到北的感觉,鹰角在明日方舟占据版号严冬和疫情红利的情况下,吃遍了红利,结果就是公司内部开始路径依赖,习惯性地依靠画师团体去运营项目,所以才会推出了来自星尘和终末地这两款很明显小众而且技术让步于与画师构想的游戏,这点鹰角跟羽中一个味道。
而米哈游则是在崩三和原神两次豪赌成功之后,公司内部迅速膨胀,中层管理失控,在中层管理认为我能随随便便端出来一个产品质量明显不如两年前的原神的崩铁都能1取得成功,只要米哈游这个公司ip还在,任何游戏都能轻松获得市场成功,那么为什么还要费力不讨好地去做那些高难度的游戏,降低成本和人力,玩家也没意见,那就继续呗。所以米从后面开始就躺在功劳簿上面不动了,那几年立项的游戏项目可以说基本上都是降本增效的成果——zzz和因精、星露谷地。老板也觉得二次元游戏领域已然高枕无忧,直接跑去新加坡一遍玩ai(虽然啥都没玩出来)一遍狠狠享受富豪生活。
在这种情况下,库洛才算是比较异类的公司,这个公司的项目管理我一直都挺好奇的,他是怎么做到这个产能产出的?他们内部的协调机制是什么样的?
原神内鬼吧
简单聊聊zp的心态
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楼主:111我大大的 丢丢不丢DW最后回复:任太郎
16楼12条

wuweiwei233333
何事秋风悲画扇🌱
善良的死神WZL segregatio以前觉得很神秘,最近他们发了开发访谈视频,讲了些开发时遇到的困难,发现原来他们只是花十倍的effort尽可能去靠近“不敷衍”这一个目标而已。
补脑洞系列233行业规律,在整个互联网行业,不少厉害的人都是干设计起家的,李松伦第一份工作就是ui
幸福灬小耗子有一说一吃版号寒冬和疫情红利还是原神多一点,因为疫情大量的闲暇时间方便大世界手游圈地,
菲尼克斯牢长官米的怠惰是基于在当时的二游圈没有对手了,米这家公司的孝子已经养成了,而他的提纯也主要依靠二创而不是游戏质量,他只要有这些二创作者,只要有这些孝子发力,他只需要躺平,剩下的就由孝子买单。 库洛目前处于上升期,虽然也有孝子,但大部分kg属于冠军粉,就是谁质量好玩谁,再加上他头顶上还有米这个大山,所以他会不断卷质量卷优化。
林璀 大嘴巴呼你啊你真以为上海这几个公司的主要资金来源是市场营收?太天真了。你可以试着挖一挖,越挖越有。
贴吧用户_JAM6Ney三间大瓦房理论
djxjxnxmxjdjfj 睦子米酱suki项目管理➕AI辅助➕UE神力
玩世10086不恭 百密一疏🌝回复:你相信库洛能把ue5里的功能移植到ue4里吗?我不信,但是库洛真就这么干了,懂引擎的大佬评价为疯狂的魔改,王世界走的同一个路数。简而言之:藤子的大手太温暖了,温饱自理驱动下的极高自律性,ai太好用了。
落落1i 耙耙柑女士回复:冠军粉不是谁能赢玩谁,指质量冠军粉不是流水,游戏内容从剧情到卡池到福利到角色所有所有一旦有什么比不过赢不了立刻开启黑化辱追形态,典型特征社区化严重爱对比爱踩头,踩头想赢心理大于爱游戏,鸣潮24年前面这个情况很严重,特别龙凤,本质米黑工具,真孝子不会希望这种人占领社区

