原神内鬼吧
简单聊聊zp的心态
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楼主:111我大大的 丢丢不丢DW最后回复:仅是很想你 压到我头发了º
18楼18条

jjyilinfeng
丶仓鼠先生º
我就问一嘴,如果没有鸣潮,异环前终末地是不是第一质量?
赛赛才是唯一 谁黑乃琳我鲨谁是这样的
111我大大的 丢丢不丢DW肯定不是啊,就算没有明朝,他比起原神该有的缺陷还是很大。不是大世界的问题,而是在于它的核心玩法是不足以成为原神的对手。- 质量一直包括核心玩法的有趣点,你可以质疑库洛的动作游戏,也没有想象中那么有趣。但他确实做到了我花里胡哨的按出来的东西,就是很炫酷。他把动作游戏的下限放高了,这一点导致他整个核心玩法拉高了。
金牛ykj123 晴晴宝贝贝儿别逗你原大哥笑了,zmd拿头跟原神比?
马里奥葛斯不是
moonsandwich 我怎么违规了说个很恐怖的事,如果没有鸣潮衬托,崩铁的产能对比而言已经相当高了
1314rjf 与飞玩法说服不了大众,单靠建模那少前2早吃上肉了
111我大大的 丢丢不丢DW回复:zmd的基建做的是很矛盾的,他不敢深化基建玩法,让基建玩法的尽头远不如一些单机游戏,而基建玩法产出的成果又没有与之消化的配套。后期的基建的产出可以让角色抽到装备就一秒毕业,而产线之间的产品也没有沟通,我自己玩过戴森球,产出的蓝糖,红糖本身就是下一阶段糖的必备物,但zmd里的产线最终产物是没有给下一阶段支持的,这在基建玩法里是不合格的。
中二少年救世主没鸣潮小绝就能上桌了
雨天太柔 麦当劳鼠鼠真要说也是绝区零,虽然绝区零的动作玩法深度一般。但是总比终末地这种两天不讨好的基建强,想搞基建的zmd材料卡死你,不想搞的养成又强迫你搞恶心你,中间无所谓态度的人一看基建造的东西对抽卡没帮助也懒得去研究,这就是终末地。






