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原神内鬼吧
简单聊聊zp的心态
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18楼18条
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百度用户UID715056210 jjyilinfeng 丶仓鼠先生º 的头像

jjyilinfeng

丶仓鼠先生º

我就问一嘴,如果没有鸣潮,异环前终末地是不是第一质量?
  • 百度用户UID1880750120 111我大大的 丢丢不丢DW 的头像111我大大的 丢丢不丢DW
    肯定不是啊,就算没有明朝,他比起原神该有的缺陷还是很大。不是大世界的问题,而是在于它的核心玩法是不足以成为原神的对手。
  • 质量一直包括核心玩法的有趣点,你可以质疑库洛的动作游戏,也没有想象中那么有趣。但他确实做到了我花里胡哨的按出来的东西,就是很炫酷。他把动作游戏的下限放高了,这一点导致他整个核心玩法拉高了。
  • 百度用户UID617161872 转角遇到疯乞丐 null 的头像转角遇到疯乞丐
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    丶仓鼠先生º
    :zmd这种基建完全可以当成小游戏来弄,而不是当核心玩法,因为厂商会卡资源让玩家氪金的,卡资源就是卡住了基建的上限
  • 百度用户UID4841986139 1314rjf 与飞 的头像1314rjf 与飞
    玩法说服不了大众,单靠建模那少前2早吃上肉了
  • 百度用户UID1880750120 111我大大的 丢丢不丢DW 的头像111我大大的 丢丢不丢DW
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    丶仓鼠先生º
    :zmd的基建做的是很矛盾的,他不敢深化基建玩法,让基建玩法的尽头远不如一些单机游戏,而基建玩法产出的成果又没有与之消化的配套。后期的基建的产出可以让角色抽到装备就一秒毕业,而产线之间的产品也没有沟通,我自己玩过戴森球,产出的蓝糖,红糖本身就是下一阶段糖的必备物,但zmd里的产线最终产物是没有给下一阶段支持的,这在基建玩法里是不合格的。
  • 百度用户UID6934546661 null 173******21 的头像173******21
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    丶仓鼠先生º
    :终末地的基建反而是他自己最大的拦路虎,和绝区零走格子一桌的。
  • 百度用户UID887349062 月色下的孤星 茴香豆🙈 的头像月色下的孤星 茴香豆🙈
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    丶仓鼠先生º
    :基建玩法太小众了真的不行,从开服退游人数那么快就可以看出来,很多人甚至愿意在鸣潮空旷的大世界瞎跑看看风景奇观,估计都不愿意在那搭基建,道路选择从开始就走到小路去了
    吃瓜
  • 百度用户UID3282583464 雨天太柔 麦当劳鼠鼠 的头像雨天太柔 麦当劳鼠鼠
    真要说也是绝区零,虽然绝区零的动作玩法深度一般。但是总比终末地这种两天不讨好的基建强,想搞基建的zmd材料卡死你,不想搞的养成又强迫你搞恶心你,中间无所谓态度的人一看基建造的东西对抽卡没帮助也懒得去研究,这就是终末地。
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