起始页原神内鬼吧 简单聊聊zp的心态tid:107648358102026/06/03 07:15:1318021488 11 788 1楼主:111我大大的 丢丢不丢DW最后回复:江陽侯2026/06/07 13:42:3118楼18条pid:1535860813662026/06/03 08:59:18jjyilinfeng丶仓鼠先生º14级 我就问一嘴,如果没有鸣潮,异环前终末地是不是第一质量?111我大大的 丢丢不丢DW 楼主 7级 回复 丶仓鼠先生º :zmd的基建做的是很矛盾的,他不敢深化基建玩法,让基建玩法的尽头远不如一些单机游戏,而基建玩法产出的成果又没有与之消化的配套。后期的基建的产出可以让角色抽到装备就一秒毕业,而产线之间的产品也没有沟通,我自己玩过戴森球,产出的蓝糖,红糖本身就是下一阶段糖的必备物,但zmd里的产线最终产物是没有给下一阶段支持的,这在基建玩法里是不合格的。
原神内鬼吧 简单聊聊zp的心态tid:107648358102026/06/03 07:15:1318021488 11 788 1楼主:111我大大的 丢丢不丢DW最后回复:江陽侯2026/06/07 13:42:3118楼18条pid:1535860813662026/06/03 08:59:18jjyilinfeng丶仓鼠先生º14级 我就问一嘴,如果没有鸣潮,异环前终末地是不是第一质量?111我大大的 丢丢不丢DW 楼主 7级 回复 丶仓鼠先生º :zmd的基建做的是很矛盾的,他不敢深化基建玩法,让基建玩法的尽头远不如一些单机游戏,而基建玩法产出的成果又没有与之消化的配套。后期的基建的产出可以让角色抽到装备就一秒毕业,而产线之间的产品也没有沟通,我自己玩过戴森球,产出的蓝糖,红糖本身就是下一阶段糖的必备物,但zmd里的产线最终产物是没有给下一阶段支持的,这在基建玩法里是不合格的。
18楼18条pid:1535860813662026/06/03 08:59:18jjyilinfeng丶仓鼠先生º14级 我就问一嘴,如果没有鸣潮,异环前终末地是不是第一质量?111我大大的 丢丢不丢DW 楼主 7级 回复 丶仓鼠先生º :zmd的基建做的是很矛盾的,他不敢深化基建玩法,让基建玩法的尽头远不如一些单机游戏,而基建玩法产出的成果又没有与之消化的配套。后期的基建的产出可以让角色抽到装备就一秒毕业,而产线之间的产品也没有沟通,我自己玩过戴森球,产出的蓝糖,红糖本身就是下一阶段糖的必备物,但zmd里的产线最终产物是没有给下一阶段支持的,这在基建玩法里是不合格的。
111我大大的 丢丢不丢DW 楼主 7级 回复 丶仓鼠先生º :zmd的基建做的是很矛盾的,他不敢深化基建玩法,让基建玩法的尽头远不如一些单机游戏,而基建玩法产出的成果又没有与之消化的配套。后期的基建的产出可以让角色抽到装备就一秒毕业,而产线之间的产品也没有沟通,我自己玩过戴森球,产出的蓝糖,红糖本身就是下一阶段糖的必备物,但zmd里的产线最终产物是没有给下一阶段支持的,这在基建玩法里是不合格的。