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asoul吧
单机里的一些设计算不算糟粕
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楼主:sddefcr 贴吧用户_aRyaNy8最后回复:嘉然然的糖 小然的鼠鼠🐭
6楼4条
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百度用户UID360353275 ak47yangzheng ggjjtgb 的头像

ak47yangzheng

ggjjtgb

我理解赶路是失败惩罚,本质也是boss难度的一部分。你像毛里克没有那么难,你传送点就在边上手热随便就过了,它就是要穿插小怪跳跳乐提高难度,让你观察出招去应对破解而不是堆场次麻木地靠手感堆过去。
  • 百度用户UID4561465306 sddefcr 贴吧用户_aRyaNy8 的头像sddefcr 贴吧用户_aRyaNy8
    主要是骨钉跳跳乐,这个太答辩了,玩了几次后红温开风灵月影直接跳过这个赶路惩罚。要是没有骨钉跳跳乐,我磨也把毛里克磨过去了
    怒
  • 百度用户UID4561465306 sddefcr 贴吧用户_aRyaNy8 的头像sddefcr 贴吧用户_aRyaNy8
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    ggjjtgb
    :可问题是,这种游戏根据我的理解不应该是打怪的吗,为什么要加上这种赶路的设计?直接死后复活赶紧和boss开一局,这样不是玩的更爽?打boss还要跑路,这和导管前还要去准备新内裤和预购纸巾有什么区别,都是影响我玩的爽的设计
    呵呵
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    ggjjtgb
    :现在已经在找个地方练技术了,看这个月底能不能通关
    哈哈
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