steam夏促买了个空洞骑士玩,老实说挺上头的,但有两点想要吐槽一下:
一个是三百六十五里路,打个第一张地图遗忘十字路的隐藏boss躁郁的毛里克,死一次就回到新手村然后跑三百六十五里路,外加骨钉跳跳乐
asoul吧
单机里的一些设计算不算糟粕
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楼主:sddefcr 贴吧用户_aRyaNy8最后回复:嘉然然的糖 小然的鼠鼠🐭
1楼

sddefcr
贴吧用户_aRyaNy8
,死了十几次后就彻底红温,启动风灵月影。我不明白,这种死后还要千辛万苦赶路去boss房的设计有什么意义,我是来打怪的,不是来跑腿的。就不能学黑猴,在boss房外面加个传送点吗,这个应该不难吧。
另一个就是传送的问题,这个就见仁见智了。我玩鸣潮已经习惯了方便快捷的传送,我第一次买到地图,我就下意识地想点击具体地图位置传送,可是竟然不许
另一个就是传送的问题,这个就见仁见智了。我玩鸣潮已经习惯了方便快捷的传送,我第一次买到地图,我就下意识地想点击具体地图位置传送,可是竟然不许
。然后也没怎么样,该玩的还是继续玩,我现在已经把大黄蜂打败拿到解锁快速冲刺了,也解锁了老鹿角虫(这个现在还在摸索中)。
然后退出游戏的时候想到,为什么不能使用地图传送而是要跑腿呢
然后退出游戏的时候想到,为什么不能使用地图传送而是要跑腿呢
?从创作者的角度来看,自然是希望玩家多玩游戏,不然自己精心设计的地图和小巧思不就成了抛媚眼给瞎子看,传送键和跳过键这种玩意是实打实导致跳过游戏内容的?
但问题是,我是玩家啊,我应该方便快捷体验良好地享受游戏,选择权应该交到玩家手里,传送键和跳过键这种设计,我可以不用,但不能没有
但问题是,我是玩家啊,我应该方便快捷体验良好地享受游戏,选择权应该交到玩家手里,传送键和跳过键这种设计,我可以不用,但不能没有
再发散一下思维,可以延申到一个问题:游戏创作者该不该为了优化玩家体验,做一些会导致玩家游戏时长缩短的举措?
我个人的答案是应该,因为我已经没法接受游戏策划用来拖延我时间的小巧思了。
2楼

zctpjx
天元地方丶
因为空洞骑士本质2d类魂,类魂有的他都有
3楼2条

jinx245468
jinx🍦
空洞骑士虽然是银河恶魔城类型的,但很多方面都很像魂游,这些设计就是拿来折磨玩家的
sddefcr 贴吧用户_aRyaNy8我第一个接触的魂游应该是黑猴,黑猴就没给我什么折磨感,硬要说的话就是刚发售没地图,在盘丝洞绕的我头晕
4楼
5楼

Dzcaqcz
玩的就是折磨
6楼4条

ak47yangzheng
ggjjtgb
我理解赶路是失败惩罚,本质也是boss难度的一部分。你像毛里克没有那么难,你传送点就在边上手热随便就过了,它就是要穿插小怪跳跳乐提高难度,让你观察出招去应对破解而不是堆场次麻木地靠手感堆过去。
sddefcr 贴吧用户_aRyaNy8主要是骨钉跳跳乐,这个太答辩了,玩了几次后红温开风灵月影直接跳过这个赶路惩罚。要是没有骨钉跳跳乐,我磨也把毛里克磨过去了
sddefcr 贴吧用户_aRyaNy8回复:可问题是,这种游戏根据我的理解不应该是打怪的吗,为什么要加上这种赶路的设计?直接死后复活赶紧和boss开一局,这样不是玩的更爽?打boss还要跑路,这和导管前还要去准备新内裤和预购纸巾有什么区别,都是影响我玩的爽的设计
7楼

堕落白勺皇
fffty♬
目的就是折磨玩家 真难受找mod吧 好像有相关的mod
8楼

群殴堂大小姐
我是机器讨厌寻路游戏,但是有人喜欢,那就不是糟粕。。。
9楼

augustana9
佛罗伦萨的艾吉奥本人
抖M设计罢了,这游戏打个UI和长椅传送mod舒适度直接高不少
10楼

东亚重工
现在就要开的话后面跟丝之歌更玩不了
跳跳乐一直都是2D平台游戏的重点,从没听说只打怪的说法,因为黑猴吗
跳跳乐一直都是2D平台游戏的重点,从没听说只打怪的说法,因为黑猴吗
11楼

娅娅可爱捏
单机很多就是这样,有的会塞强力小怪让你红温,还有跳跳乐也是,我也完全get不到,很多跳跳乐除了折磨和红温感受不到别的,成了也只是解脱,失败往往从头再来,而我只想打boss,包括传送点少,大多数都是纯靠双脚丈量按出肌腱炎,2d的几个感觉都有这种问题
12楼

期待D流星
临江源东
类银河城游戏确实很喜欢逼你跑图,也催生了很多竞速无伤跑图
13楼

如叁悦兮
你后面拿到那个升级版的梦钉,我忘了是不是找那个蛾子升级,然后就可以在泪城那个中枢站放个门,之后随时就能传送到梦门了 算是方便一点
14楼

zsyglr
xsmsL_95fdb🔅
空洞骑士和丝之歌我都是开随身椅子玩的
15楼

cuubib
空洞骑士很好玩的
16楼

嘉然然的糖
小然的鼠鼠🐭
就是专门搞玩家的,反正我是受不了几百里路,直接开mod

