二游本质以赚钱为主的【商业游戏】,短期的“不赚钱就为恶心玩家”注定被打破
——“一般向”二游的解体已经不可避免。
未来归根到底是给玩家的诉求服务的,想想现在玩家群体在诉求和口味上,是越来越团结一致还是越来越细分割裂?
玩家内部自我分化,宅男、乙女、腐女、cp厨等等,这些群体分化、隔阂不可逆的越来越大,对于游戏内容要素的细分要求只会越来越强。
(很多人没有意识到竞品的意义在哪里,竞品不需要做到总体比原神更好,它们只要在比烂的地方,它的策划犯错的程度收敛一点、改错态度装得好一点,这时,它们还有一两个仅有的闪光点领域,玩家就有了参照物对比,然后竞品就有了可选择的价值。)
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未来那些竞品的竞争,不会是整体对标,说白了就是不再拼综合实力而是拼特长,这游戏现在总体来看还是市面上断层第一(其实是开放世界唯一),但是如果我们细分项目呢?
除了地图技术产能和bgm这俩还算质量在线之外,其他很多细分指标都在不稳定,剧情开始崩了、人设开始凹标签了、活动一堆4399小游戏、七圣召唤迫真尬推赛事、角色美术越来越同质化、粽子化、审美仙女化……等等等等,
当二游市场被扩张得体量足够大,只要把某一个指标作为卖点,就可以占据一个小生态位存活。(以往这种“偷占小生态位”的做法面对庞然大物的虹吸效果下是没有竞争力的,但现在原神在“赶”玩家出门的情况下也是给了这些友商生存空间。哪怕只赶跑10%不到的玩家,都足够养活友商了

